文明6生产力解析 生产力作用及发展心得介绍
关于生产力——生产力就是一切。没错这代目前生产力在同样的节奏下,是比其他资源值要缺的。
排名是:生产力〉文化〉科技〉粮食。当然,有其他特别玩法的除外。
科技和文化政策好了,你会发现有大堆的东西等你建造。很多没玩过文明系列的童鞋这时候就方了。我该先建造哪一个?
简单来说,怎么样用有限的生产力,带给自己最大的收益,这是要好好思考的。
那么我就给一个思路上的建议,先根据情况,看看自己最缺什么,缺什么就造什么。
然后玩的时间久了,就会有预判的经验,就可以根据经验,提前把自己将要缺的东西补上。
那么总体上的思路呢,就是,你首先要生存下去,才有发展的可能。别一个兵都没有,被打死了,反而说游戏辣鸡,那是因为你辣鸡
所以,如果你确实还在被野蛮人折磨,那就别管大神们是怎么建造东西的。开局出几个兵,保证安全才是上策。
有了安全的前提,那么就要想办法提高自己的产出了。
接下来就是正式介绍生产力相关的一些资料。
生产力的根本,是地块,开始游戏后,可以开启6格网格“
每一个格子里,都有地块属性,鼠标放上去等会就有详细的信息。
产出的得到
移民座下来后,城市基础是有一环,除去城市中心,还有6个地块可以使用,初始1个人口。随着你的文化值增加,你的可用地块会慢慢增加。当然,你也可以用金币来购买地块。
市民是自动在其中的地块上工作的,你就可以得到产出。你可以吧你的市民放在其他的地块上锁定,不同的地块,产出是不同的。至于放在哪块地上划算,这就需要根据情况去判断了。
地块的产出
地块的基础产出计算是地形地貌+资源
产出的数值,可以在百科里看。我只是说一下地形地貌资源相关的其他内容:
1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动,消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动,消耗2点移动力。冰、山脉是无法通过的,可以用来作为天然的防守屏障。单位的移动力可以选取单位查看。
2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改变地貌,需要相关科技
森林可以砍掉,瞬间获得锤子(生产力)
雨林可以砍掉,瞬间获得粮和锤子(食物+生产力)
泛滥平原和绿洲,可以收获,瞬间获得粮(食物)
沼泽可以清理,不提供任何东西,清除后加快单位通过速度。
3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面,可以用妹子开发,建造改造设施。获得奖励产出。相关设施奖励的产出可以在百科里查看。建造设施需要相关科技。
4、资源和地形地貌对宗教信条,或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看百科
4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略资源,才能建造相关兵种。一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺,但也可以通过交易获得
5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点,每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市,同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度。
PS:说句题外话,目前的砍树神教,就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出,来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物,增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的城市都可以获得产出。
最开始就说了,生产力是一切,没有生产力,你什么都建造的很慢,那么怎么提升生产力呢。
基础生产力是通过市民在地块上工作,得到产出。然后就是通过各种操作,来提高。
首先,地块的基本产出前面已经说过了。可以改良地块增加产出也说过了。
那么现在就来说一下还有什么其他方式来增加产出,我们按照操作的简易程度,逐一说明
大家都知道,地块是需要市民工作才有产出的,那么最容易提高产出的,就是增加市民
市民的增加,是通过粮食的增加而增加的,鉴于这代的粮食得到的值,按节奏来说,算是比较快的,基本不用刻意去追求粮食。
但是,如果你发现城市可用地块上有小麦、大米、牛等可以增加粮食的地块,那尽快开发也是很不错的。因为有这样的地块,你开发后,粮食的产出相当于其他普通地块的2倍了。那也就意味着你可以省下来一个市民去高生产力的地块工作,从而带来更高的生产力
通常来说,一开局,肯定是先造猴子去探路的。
探路的好处有很多,可以遇到村庄,得到随机的奖励,钱啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等
还可以找到一些自然奇迹,如果比较近的话,前期圈起来,可以对自己的发展有很大的帮助。
当然,最关键的就是找到其他的文明和城邦以及探索地图上的资源。
知己知彼百战不殆,只有得到更多的信息,你才能作出更准确的判断。
知道地图上的资源,你才知道要抢哪些地盘
知道地图上的文明,你才知道怎样对待电脑,是攻打,还是结交,还是抢电脑的移民、妹子(现在知道为什么叫妹子了吧)
探索到城邦,你也可以拉拢或者攻打。拉拢,就是派出使者到城邦。
每个城邦都会根据你使者的数量,给你各种不同的奖励。值得说明的是,有些城邦,提供的奖励非常有用。比如说生产力。
关于使者的数量
城邦会给第一个遇到的文明免费提供一个使者。所以,要怎样抢在其他文明之前见到城邦,这也是很考验你的探索走位能力的,怎样用更少的回合达到目的地,这也是需要多练习的
总结就是:提高生产力的办法2,就是拉拢生产力城邦
然后,探索的差不多了,就要开始规划抢地盘,或者打电脑,或者打城邦。
而无论是保证自己的安全,还是攻打,都是需要兵力的。
那么怎样更快的暴兵呢,生产力
在前期,微调好市民工作,拉拢城邦提供生产力。这些该做的都做了。
还有一种提高暴兵生产力的方式。
那就是政策
在前期,政策研究起来也是比较快的,基本几个回合就是一个政策,研究好政策后,会给你一些政策牌
比如:提高50%远古近战和远程的生产力。
这张政策牌,是什么意思呢?我举例说明
假设,你的市场生产力是10,生产一个弓箭手需要100的生产力,那么就要10个回合才能造出来
当你用了这张政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15点生产力,那么就是100/15=7个回合就可以了
而在前期,这几个回合,有时候是能要人命的
SO,总结就是:政策牌也是可以增加暴兵的生产力的
说到暴兵,前面有一楼有童鞋问,基础生产力是什么意思。
这里我简单说一下。
在游戏里,基本上有“基础值”的东西,都是会,随着建造数量增加或者时代变更,而增加建造所需要的生产力
也就是说,你远古时代建造一个弓箭手,跟古典时代建造所需要的生产力是不一样的
需要的生产力,你可以在建造栏,鼠标放上去就可以查看,也可以在百科里查看