文明6资源生成条件及频率一览 资源生成条件是什么
本作中资源被分为四大类:奖励资源、奢侈资源、战略资源和考古现场。前三种资源的生成需要满足一定地形与地貌条件,而考古现场的生成则对不同地形和地貌有不同的偏向性。前三种资源生成数量与地图尺寸,地图设置和资源固有的频率参数相关,考古现场则受古迹偏向性参数影响。目前尚未总结出它们的量化关系。
奖励资源 Bonus Resource
图标 | 名称 | 生成条件 | 频率 |
香蕉
Bananas |
平原地形-雨林地貌 | 4 | |
奶牛
Cattle |
草原地形-无地貌 | 6 | |
鱼群
Fish |
海岸和湖泊地形 | 23 | |
稻米
Rice |
1.草原地形-无地貌
2.草原地形-沼泽地貌 |
6 | |
绵羊
Sheep |
非雪原的丘陵地形-无地貌 | 4 | |
小麦
Wheat |
1.平原地形-无地貌
2.沙漠地形-冲积平原地貌 |
10 | |
铜
Copper |
不沿河的丘陵地形-无地貌 | 4 | |
蟹
Crabs |
海岸和湖泊地形 | 17 | |
鹿
Deer |
1.不沿河的森林地貌
2.不沿河的冻土地形 |
4 | |
石材
Stone |
草原地形-无地貌 | 10 |
一般奢侈资源 Luxury Resource
图标 | 名称 | 生成条件 | 频率 |
柑橘
Citrus |
平原或草原地形-无地貌 | 2 | |
棉花
Cotton |
1.平原或草原地形-无地貌
2.沙漠地形-冲积平原地貌 |
2 | |
咖啡
Coffee |
1.草原地形-无地貌
2.雨林地貌 |
2 | |
可可
Cocoa |
雨林地貌 | 2 | |
钻石
Diamonds |
1.丘陵地形
2.雨林地貌 |
2 | |
染料
Dyes |
森林或雨林地貌 | 2 | |
毛皮
Furs |
1.冻土地形
2.森林地貌 |
2 | |
石膏
Gypsum |
1.非草原的丘陵地形-无地貌
2.平原地形-无地貌 |
2 | |
熏香
Incense |
平原地形-无地貌
沙漠地形-无地貌 |
2 | |
象牙
Ivory |
1.平原(及丘陵)地形-无地貌
2.沙漠地形-无地貌 3.森林或雨林地貌 |
2 | |
玉石
Jade |
非沙漠地形-无地貌 | 2 | |
大理石
Marble |
1.不沿河的草原(及丘陵)地形,无地貌2.不沿河的平原地形-无地貌 | 2 | |
水银
Mercury |
平原地形-无地貌 | 2 | |
珍珠
Pearls |
海岸地形 | 6 | |
盐
Salt |
非草原地形-无地貌 | 2 | |
丝绸
Silk |
森林地貌 | 2 | |
银
Silver |
沙漠或冻土(及丘陵)地形-无地貌 | 2 | |
香料
Spices |
森林或雨林地貌 | 2 | |
食糖
Sugar |
冲积平原或沼泽地貌 | 2 | |
茶叶
Tea |
草原(及丘陵)地形-无地貌 | 2 | |
烟草
Tobacco |
1.草原或平原地形-无地貌
2.森林或雨林地貌 |
2 | |
松露
Truffles |
森林或雨林或沼泽地貌 | 2 | |
鲸
Whales |
海岸地形 | 6 | |
红酒
wine |
1.平原或草原地形-无地貌
2.森林地貌 |
2 |
战略资源 Strategy Resource
图标 | 名称 | 生成条件 | 频率 |
马匹
Horses |
平原或草原地形-无地貌 | 10 | |
铁
Iron |
不沿河且非雪原的丘陵地形-无地貌 | 9 | |
硝石
Niter |
1.非雪地地形-无地貌
2.泛滥平原地貌 |
9 | |
煤
Coal |
1.不沿河的平原(丘陵)地形-无地貌
2.不沿河的草原(丘陵)地形-无地貌 |
9 | |
石油
Oil |
1.沙漠或冻土或雪原或海岸或湖泊地形-无地貌 | 9 | |
铝
Aluminum |
不沿河的沙漠(及丘陵)地形 | 9 | |
铀
Uranium |
非泛滥平原且非沼泽地貌 | 9 |
古迹偏向性
地形名称 | 古迹偏向性 |
草原(及丘陵) |
2 |
平原(及丘陵) |
2 |
沙漠(及丘陵) |
5 |
冻土(及丘陵) |
3 |
雪原(及丘陵) |
1 |
湖泊 |
2? |
海岸 |
2 |
森林 |
2 |
雨林 |
5 |
沼泽 |
2 |
绿洲 |
2 |
冲积平原 |
1 |