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耻辱2工业革命与蒸汽朋克城市的故事

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耻辱2工业革命与蒸汽朋克城市的故事

到《耻辱》这个系列,不免得会让人想到游戏那过硬的素质以及硬核潜入式的玩法。凭借着一代颇具特色的游戏玩法斩获了无数玩家之后,时隔四年系列的正统续作《耻辱2》与玩家们见面了。本作不负众望的继承了前作的优良品质,获得了无数玩家以及游戏媒体的连连好评分。整部作品给小编印象最深刻的是那,黑暗颓废的蒸汽朋克世界观。趁着这次新作的发售就来与大家聊聊耻辱系列里那神秘且充满魅力的蒸汽朋克艺术。

█ Steampunk

在进入第一次工业革命之后,在人们的生产生活中。机器生产的高效取代了传统的手工操作,手工业就此衰竭走出了历史舞台。为了提高机器的利用效率,当时的资本家门将工人们安排到一起,分配高效的辅助机械生产模式,这也就是早期的工厂制度雏形,工厂制度也成为工业化生产的主要形式沿用至今。大量的生产和快速的进步,促进了交通运输事业的革新。为了快捷便利地在各个城市之间进行贸易往来,天性爱思考的人们开始发明更加快捷的交通工具。而在当时想要拥有快捷的交通工具,所遇到的最大问题就是需要一个功能强大的发动机。这时,一个推动人类历史进步的人站了出来,他就是世界公认的蒸汽机发明家-瓦特。瓦特把蒸汽机改成为发动力较大的单动式发动机。后来瓦特制成的改良型蒸汽机的投入使用,提供了更加便利的动力,得到迅速推广,大大推动了机器的普及和发展。人类社会由此进入了伟大的“蒸汽时代”。虽然蒸汽时代以是过去时,但其深远的历史文化却化作复古原始的机械形象流传了下来。

上个世纪七十年代中期,在经济萧条的英国下层社会中,由失业者和辍学学生等人群所组成的叛逆张扬的“工人阶级亚文化”群体并自称为“朋克”。他们将破旧的服装重新进行拼装然后穿在身上,用自己特立独行的装束风格彰显自己,表达其与主流文化和传统观念划清界线。他们拒绝阳光和健康,崇尚自己那颓废与堕落的教义,是一中非主流思想的边缘文化。 朋克文化随后慢慢在世界各地蔓延,并受到了大量年轻人的追捧,对当时的音乐和服饰等也产生了深远的影响。而如今的朋克文化以演变成现代的时尚元素,是一种个性与叛逆的象征。

蒸汽朋克是steam和punk的组合词,也是两种艺术相融合的产物。看似完全不相达的两种文化却经过艺术家们的巧思相融,为大家展现出一个复古而又凄美的拼凑艺术。

█ 一个架空的世界

蒸汽朋克不存在于现实生活中,它是人类巧妙构思的一种精神产物。它多出现于影视作品、小说和游戏之中,最早的蒸汽朋克一次起源于一部小说,后来更多发展到了影片和游戏之中的世界表达。蒸汽朋克做为一种空想出来的风格,往往被设定用来概况影视和游戏背景中的一种宏伟的世界观。这些作品在世界各地传播的同时,不经意间使得蒸汽朋克成为遍布在全世界的一种亚文化。

蒸汽朋克是一种先进与落后并存的科技文明,用蒸汽的原始动力和泛黄设计精良的机械为观众们展示了一个 充满智慧却又风格复古的科技理念。蒸汽朋克还是一种奇幻的魔法世界,这个世界中充斥着各式各样的魔法和巫术,身处于这个世界之中你一定要时刻提防着那潜伏在黑暗之中的危机。蒸汽朋克把观众带进了一个繁荣与颓废并存、科技与魔法并存、先进与落后并存的世界,看似矛盾的事物加到一起却又恰到好处的。蒸汽朋克凭借着独具特色的风格,使其成为不少玩家读者的偏爱。

█ 想象力&逻辑性

人类之所以能够走到今天这个地步,有很大一部分得利于想象力。正因为有了想象力才能有后面的创造发明和文学艺术。科学家爱因斯坦之所能发现相对论是因为他能经常保持童真的想象力。梵高的画作能得到如此高的评价,也是因为他那天马行空的想象力。

逻辑是指真实世界存在的发展规律,具备逻辑性是指事物发展过程中所需要具有的体系、特点都遵守逻辑规则。没有逻辑性也就没有了真实性,违背宇宙真理使其变得虚假易揭穿。较强的逻辑性会极大的增加作品的代入感。

蒸汽朋克所营造出来的世界具备丰富的想象力与严谨的逻辑性这两大特征。在蒸汽朋克的世界中作者通过天马行空的设计,展现给人们一个充满奇幻色彩却又是那么真实的世界。