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文明6宣战形式与影响效果详解 文明6宣战影响一览

宣战理由(Casus Belli)

战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。

《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。

宣战惩罚

远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。这个数值将作用于所有文明对你的外交态度补正,且每回合减少1点,直到减少到零。

远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代及之后的时代
标准战狂惩罚值 0 8 16 24 32

战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。

最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。

宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。

一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。

玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。

宣战形式与影响

宣战形式 解锁 解说
突袭

Surprise War

初始可用 毫无理由地宣战。战狂惩罚增加一半。
正式宣战

Formal War

初始可用 谴责某一文明至少5回合后宣战。产生标准的战狂惩罚。
圣战

Holy War

【人文】外交部 对改变本文明城市宗教信仰的文明宣战。战狂惩罚减半。
解放战争

Liberation War

【人文】外交部

【人文】行政事务

(同盟)

对武力占领盟友或友好文明城市的文明宣战。解放对应城市无战狂惩罚。
夺回领土

Reconquest War

【人文】外交部 对占领本文明城市的文明宣战。宣战和解放对应城市无战狂惩罚。
护国战争

Protectorate War

【人文】外交部 对攻占与你同盟的城邦的文明宣战。解放对应城邦时无战狂惩罚。
??? 【单位】间谍 对针对你实行间谍行为但败露的文明宣战。战狂惩罚不明。
殖民战争

Colonial War

【人文】民族主义 对科技进度落后你至少二个时代的文明宣战。战狂惩罚减半。
领土扩张

War of Territorial Expansion

【人文】动员 对在你的城市群(至少二座)周围半径范围10格以内拥有至少二座城市的文明宣战。战狂惩罚降低25%。