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饥荒:联机版可爱的萌妹子 东方游戏人物tenshi介绍

又是一只来自东方的游戏人物——tenshi。外表依稀还是一个可爱的萌妹子,而且本身的属性还算不错,可能处于负面情况较难恢复正常,不过影响不大,所谓知己知彼,百战百胜。了解人物的同时,也了解她的对手,那就用起来得心应手啦。

首先,我们来看一下她的三围(饥饿度150,脑残值150,血量150) 很平均而且很普通的三围,但已经够用啦。此外,她开局自带三个种子,火龙果种子,石榴种子,南瓜种子(这是什么意思呢?她喜欢种子?)

然后,我们来看一下游戏一开始她的初始属性:

攻击倍率2.0倍;

伤害吸收+0.5;(这个大家都知道什么意思吧)

走速和跑速为默认的1.0倍;

饥饿流失速度为默认的1.0倍;

脑残值的回复速度+0.2;(这个速度回复的很慢,基本可以忽略)

黑夜和怪物对脑残值的影响是默认的2.0倍。

好了,初始属性就这样了,我们来看看TGP百科上的模组说明,大部分都表达了,但是还是有不足的地方,所以我们来进一步分析分析,用具体数字来体现。

[神圣的正义]

(生命大于一半时为活跃的)

你给敌人造成的伤害增加了一倍。

你从敌人身上的伤害减半。

[神圣惩罚]

(不到一半生命时为消极的)

你对敌人造成的伤害减半。

你从敌人身上的伤害增加了一倍。

[精神觉醒]

(超过一半饱食度时是消极的)

你移动得很慢。

你的饥饿度慢慢耗尽了。

你的理智正在随着时间的推移慢慢地再生。

[大灾难]

(不到一半饱食度是为积极的)

你跑得很快。

饱食和理智流失的更快换来敏捷的行动。

以TGP百科上翻译不全

(1)根据血量不同进行分类:

血量在75-150之间,攻击倍率2.0倍,伤害吸收+0.5;(还是很强大的)

血量刚好等于75,处于临界状态,攻击倍率1.0倍,伤害吸收+0.0;(这个说明下,理论上是存在这种状况的,但是实际操作中,血量刚好等于75条件好像比较苛刻,我们还是尽量保持在75以上。)

血量在0-75之间,攻击倍率为0.5倍,伤害吸收为-0.5。(哇,弱得不行不行的。)

(2)根据饥饿度不同进行分类:

饥饿度在75-150之间,走速和跑速为默认的1.0倍,饥饿流失速度为默认的1.0倍,脑残值回复速度+0.2;

饥饿度刚好等于75,处于临界状态,走速和跑速为默认的1.0倍,饥饿流失速度为默认的1.0倍,脑残回复速度+0.0;(这里也说明下,理论上存在这种情况,条件也比较苛刻,但似乎没有什么影响,跟饥饿度在75-150之间基本一样。)

饥饿度在0-75之间,走速和跑速为默认的1.5倍,饥饿流失速度为默认的2.0倍,脑残回复速度-2.0。

(3)根据脑残值的不同进行分类:

脑残值在75-150之间,对寒冷的抗性-2.0,黑夜和怪物对脑残值的影响为默认的2.0倍;

脑残值刚好等于75,对寒冷的抗性为0.0,黑夜和怪物对脑残值的影响为默认的1.0倍;(理论上也存在这种状态哦(⊙o⊙))

脑残值在0-75之间,对寒冷的抗性为+10.0,黑夜和怪物对脑残值的影响为默认的0.2倍。

好了,具体属性介绍就这样了。然后我们发现她可以有超级多的属性状态,这都得取决于她的各种血量,脑残值,饥饿度的数值,理论上是有(3×3×3=27)种的状态,那么哪一种三围分别在什么数值最好呢?能达到的效果最好呢?接下来,我们进行一波纸上谈兵。

首先,毫无疑问血量在75-150之间是最好的属性;其次,脑残值在0-75之间属性也是最好的,但考虑到脑残值低于30可能会有暗影怪,所以脑残值不疑过低,保持在30-75之间比较适宜;最后,就是饥饿度了,这个我们要有明确的意识,因为它哪一数值都具有双面性(这里我们不考虑饥饿度为75的状况了,因为它和75-150之间基本一样)。我们要具体情况具体分析,其一,饥饿度75以上,因为虽然只有1.0倍走速和跑速,但是饥饿流失和脑残值回复都是比较正常的;反观饥饿度在75以下,虽然走速和跑速很快,但是饥饿流失提高了一倍,加速脑残流失;所以,这是一把双刃剑,怎么拿捏就看你自己当时在干嘛喽。举个例子吧,比如前期收集物资,我倾向于保持一个高饥饿度水平;再比如打冬季boss,我们可以保持一个较低的饥饿水平,这样单撸移动速度较快~