最后的守护者好玩吗 最后的守护者试玩评测
最后的守护者是由缔造了《ICO》、《旺达与巨像》的艺术派创作家上田文人所开发的最新力作,虽然在开发之际决定做一个周期短点的作品,但没想到花了这么久的时间才面世,实在是不容易。
本文图片或许涉及到一部分剧透,请希望自己体验剧情的玩家选择性阅读。
最后的守护者 | 人喰い大鷲トリコ
开发团队:SIE全球工作室日本 & genDESIGN
发行公司:Sony Interactive Entertainment
所属平台:PlayStation 4
推荐玩家:希望感受全新的游戏体验的玩家、上田文人作品爱好者、解谜游戏爱好者
优点:
画面细节丰富、气氛塑造优秀
简洁的叙事与独特的体验
场景恢弘壮观,动态场面非常大气
缺点:
画面帧数不稳定,运镜方式奇怪
操作手感略生硬
特点: 大鹫的AI非常独特
画面表现
和在TGS上体验到的试玩一样,一进游戏后的感觉画面非常的干净。虽然细节很多但是毫不凌乱,在对一个神秘遗迹的气氛塑造上做的也比较成功。仔细观察的话岩石、砖地、铁门的材质都有非常细致的纹理,甚至在场景中随机飞舞的蝴蝶身上观察到细致的花纹。但在树叶和大鹫的毛发的处理上感觉有点用力过度,产生了一种不真实的违和感。
游戏发生在一个叫做“巨鹰山谷”的场景,虽然已经破败但是依然耸立着非常多壮观的建筑。并且这些建筑还带有许许多多神秘的元素,比如能让大鹫畏缩的彩色玻璃图案、渗出神秘的蓝色光芒的木桶与被未知力量驱动的青铜守卫,冒险感做的非常足。封闭场景内的光照比较柔和,看着很舒服。但是阴暗的地方真得是一片漆黑,不要说细节,连路和障碍物都看不清楚。这一点我希望能和《生化危机7》的DEMO一样,即使环境是暗的但也能看到一些细节。而室外场景的光照则有点太亮,感觉稍微有点刺眼。
巨鹰山谷虽然只是一个封闭的舞台,但远景依然非常壮观。当玩家站在一个高处的时候往下眺望,还能看到之前攀爬上来时的建筑。站得越高的话整个山谷的全貌也就更加明晰,或许在游戏刚开始时你只会觉得这游戏里的风景还不错,但当你玩到了我所描述的这个地方的时候你就会被这景色所折服。
但很遗憾的是游戏的帧数实在是不稳定,并且掉帧现象的出现频率并不低。在从一个封闭区域前往一个更大的区域的时候就能明显感受到帧数不足,一些动态场面相当的壮观,但却因为掉帧影响游戏体验实在非常可惜。笔者在解谜时因为时常调整视角观察,但有些场景的帧数不足导致我十分钟不到就感到眩晕。暂时没有用PS4 Pro来游玩,不知道发售以后对应Pro的话能不能改善帧数的问题。
另一个做的不好的地方是游戏的运镜。在游戏中会如果视角被建筑物挡住的话并不会做半透明之类的处理,而且由于trico的动作大,有时候常常被trico挡住而找不到主角人在哪儿。并且有时候会出现一些特别突兀的运镜,比如前一秒的镜头是从主角的背后往前的,后一秒镜头就切到朝着主角正面的位置了。由于这两个镜头之间切换没有过渡,让人觉得做得不是很好。
其它还要挑毛病的话就是操作的提示了,我在选项中也没找到哪儿能关掉提示的。