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最后的守护者剧情是什么 最后的守护者剧情详解

最后的守护者剧情是什么 最后的守护者剧情详解

《ICO》讲的是一个“勇者救公主”故事,《旺达与巨像》讲的是拯救爱人的故事,上田文人总是善于用一个简单的故事来表达情感。《最后的守护者》的故事再简单不过了:一个受困的男孩巧遇受困的巨兽,一人一兽为了重获自由进行了一次冒险,他们在这个过程中建立了深厚的情感。然而在游戏的过程中,我却发现这款游戏并不是那么的简单。

不知道多少人有小时候养过宠物的经历,我在游玩的过程中,总是想起小时候和外公一起养那只花猫,对它的记忆已经模糊不清,印象最深的就是它来我们家的第一天给它洗澡,至今记得它在淋浴下缩成一团的样子。在游戏中,当我看到大鹫与水的互动时,眼睛不知为何就湿润了,想起了花猫最后的结局是,因为老是蹦到博古架上,外婆怕它打坏东西,就趁我回老家的时候将它送人了,当我从老家回来,发现猫不见了,大人们告诉我它逃走了。真相是过了很长时间后我才知道的。

在游戏开始后相当长的一段时间内,这款游戏之于我来说并没有太多的惊喜可言,跑跑跳跳解解密,更多的时候我都觉得它是个低龄版的《神秘海域》或是《古墓丽影》。然而,就当我看到Trico在游戏中因为我而受伤的那一刻,我的心被猛扎了一下。这样的情感波动,毫无征兆,突如其来,却又如此猛烈。

在游戏中许多地方都需要玩家与trico配合解决,但即使配合完美,解决的思路也对,能不能成功执行有时候得看缘分。在之前也提到了一些解谜的设计,明明trico能够直接飞过去但是在玩家尝试解谜的时候碰了壁,解谜思路也往更歪的地方发展。

我拼命回想进行游戏的这段时间里到底发生了什么,回想我对Trico的情感究竟因何而起。一个个片段掠过脑海,我想起了我每一次从它拔下身上的尖矛时的那份不忍与同情,想起了我第一次叫了它的名字时它兴奋的神态,我想起了我们第一次完美地完成配合后的那种成就感,我想起了每一次它在我危急时刻的舍身相救,我想起了我帮它打碎了让它恐惧的镜子,我想起了它身上的血渍变得越来越多,我想起了它带我飞奔跳跃之后重重地撞到了墙上……不知何时开始,我早已把自己代入小男孩,原来,男孩与Trico之间的情感,早已是我和Trico之间的情感。

从某个角度说,《最后的守护者》,或者说上田文人非常的“阴险狡诈”。首先他做出了一个几近真实的Trico,它充满好奇而无辜的眼神让它显得可怜又可爱。然后他让你和Trico一起经历冒险,相互为对方付出:你帮Trico解开束缚,跋山涉水为它寻找食物,为它打开通行之门;Trico则驮着你翻山越岭,到达每一处单凭你自己无法企及的高度,它又会英勇地帮你拍倒每一个可怕的敌人。

这之后上田文人又会让你们经历分离,经历重逢,经历相互眼睁睁看着对方遭受磨难,却各自都无能为力,你们为对方而不顾及自己地付出,此时你却是如此的心甘情愿。

当男孩与Trico的故事终于尘埃落定,我早已哭成了一个傻逼。但你如果问我是否愿意重来一次,我会说我愿意。

很遗憾我终于才体会到上田文人的与众不同,此前尝试了他的《旺达与巨像》,无奈手残与不适应,浅尝辄止。最近我却被他的《最后的守护者》所深深地打动。很庆幸我才体会到上田文人的才冠绝伦,这样我就不用为这个故事等候整整七年的时光。