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文明6开局套路与城市升级技巧详解 新手实用技巧说明

 看到网上有些人把它当作战争游戏来看待,让我有了冲动要写上这篇观点,因为文明这款游戏,不是以战争为开始,也不是以战争为终结,不然它叫着“征服”而不是“文明”,简单来说,玩家是要带领一个民族踏入一个发展的进程,战争只不过是一部份,其实还有很多其他因素和玩法,难听说一句,文明六的战争过于简单,不似全面战争或三国志等,后者更有丰富的战斗元素。

当然,有些新玩家指出,这个游戏太难玩,或不懂玩,其实新玩家要珍惜这种尝试,因为要玩文明这类游戏,就是要解决问题,若果问题都由其他人解决了,你只是照谱来处理,那就失去了很多趣味,因为“文明”的创作,就是要玩家去解决游戏里所发生的各种问题,因为不同剧情,不同的地图,不同的地型,就会产生很多情况,例如早期的蛮族,中期的侵略,后期的宗教战争等等,让你战战兢兢去面对,这才是玩文明游戏的真谛!

更重要的是,新玩家不要期待任何人可以给一套“解决所有问题”的攻略或套路,因为文明游戏里不会一成不变,没有对与错,比如说有人选择一来就制造大量兵力,把隔邻的对手打得片甲不留,它自然造成收入拮据,同样的拼命开拓商机,收入丰厚,但是兵力不足,很容易遭对邻国宣战,因此从两方面的选择,可看出勿论从那一个角度出发,只不过弄出另一种问题,等待你来处理而己,因此我盼望新玩家理解最重要的一点,要试下各种不同的套路,不要只用大量军团把其他对手杀光光,就声称这个游戏没有可玩度就抛弃,相信我,我试过很多策略性游戏,可称得上百玩不厌已找不到几个。

因此,本人写一些看法或套路,目的是要启发新玩家用不同的角度来处理游戏中的问题,让更多人加入好游戏的圈子里,当然有些看法不是我个人先理解出来,而且拜读了很多玩家的观点上,把大部份综合起来而己。

开局想法

说起文明五,大家都知道一开始就要抢“书写”,因为没有更进一步的科技研发,可能就会比其他对手落后,但是文明六似乎把“科技”的传统进程加速了,换句话说,科技不再是如前作般一切为先,反而宗教和商业才是先发,因为宗教可以在古典时代后被抢光光(只限六种宗教),商业可以把落后的科技追回来,那么对我来说,一开局就是研发“占星术”,以期在80多回合之前可以有大预言家,抢到一席的宗教之地,不然在将来,邻国派出大量传教士和使徒在你的国土开战,你只能眼光光看着,那实在多么心​​烦。

到了后期的宗教战争,只要有六位使徒站在自己的圣地附近,就可以补血了,也趁机把潜来国土的使徒和传教士杀光光,要注意的是,在前期,若邻国有强力的宗教实力,它会派出大量传教士灭掉首都的宗教,所以要赶快产生两个使徒,一是用来传教,二是开启异教审判,以产生审判官,将来作为铲除任何一个城市的异教之杀手。

而且,宗教信仰可以为你带来初期的收入,这些都可以从万神殿里开启出来。

建造者和商机

到底金钱或科技重要?我试了专注研发科技,到了十八世纪,已遥遥领先了其他对手,甚至可以研发卫星,但是城市的发展却追不上科技的进步,我才醒悟到科技实在太快了,可以慢一点,把重心移去其他方面,而且更重要的是建造者(工人)产出的问题。

与上几代不同的是,建造者不再是“长期的劳工”,干完了三或四次就消失了,导致文明六的玩法要重长计议,因此使到不断要“买”建造者变得更为重要,我相信大家都会左右为难,当城市要产生什么的时候,到底是产生建造者,抑或投入另外一种的建设?我基本上是用买建造者来解决问题,因为城市更需要投入其他的建设,除非这个城市已饱和,没有其他的建设,那才产生建造者,因此我初期所赚的金钱都用来买建造者,也因为如此,赚钱变成初期最重要的一环。

因此,我在开局着手三项,一是宗教,二是商路,三是学院,宗教如前文以占星术而开始,学院是尽快研发学院(接着是图书馆和大学),抢大图书馆,至于商路是在市政树开启到第二条,就先着手开发商路。

商路

早期开发商路,要注意两点,一是最好找到最靠近首都的城邦(若是科技类那就更佳),若没有的话,邻国也可以,路越短越好,二是因为蛮族的侦察部队虽然不攻击城市,但却会杀掉商队,所以整段商路,要有勇士陪同,确保不会受到骚扰,其缺点是因为你的勇士要守商路,所以必须尽快产生箭士维护城市的安全。

我的第一桶金,是用来买建造者,产出后先专注开拓加成资源、战略资源或奢侈资源,当然是先生产锤子的资源为先。

锤子与食物

在文明游戏里,在城市产出方面的争议就是选食物抑或锤子,两者没有对或错,若果任由电脑自己选择,它会选平衡,但我手动的话,我是先选锤子,先让城市出现纪念碑和水磨之后,再用食物催到第六级之后,才改用锤子,建设学院区和商业区,因为食物过多,人口过多,没有太好的产出,最终影响了宜居度。

尽早铺城

因为文明六取消了人口和城市过多的压力,所以玩家必须尽早到处铺城,以便尽早把邻近的重要资源占据下来,最差也要在150回合之内开拓到四五个城市,否则没有办法取得相当的优势,与邻近的强者对抗。

而且,有了新城之后可以开拓更多的商路,对早期的收入取得更好的效益,所以开拓新城是初期的另一项重要手段。

城市升级

在文明五,大家总不想城市级数太高,够生产力就可以了,但是在文明六,城市升级到了生死悠关的地步,宜居度及住房度是必须密切注意的关键,另一点即是城市升级的关键点,是6、10和13,必须想办法把自己的城市升级到13,那才算是“成功的城市”。

讲起好像简单,但事实上,一个城市的升级是游戏中的一大难度,尤其是在10关口上,我看了很多文章后,觉得最理想的方法,城市要有水磨、水渠和下水道,这些都是让城市有稳定的发展,所以城市靠河的因素变成非常重要了。

那么为什么是6、10和13呢?因为到了第6级,城市只能开发3个城区,比如说这个城市有了商业区、学院区和娱乐区,若要有工业区,就必须升级到10,那么升级到10容易吗?那是关系到宜居度和食物等因素,非常不容易。

因此,本人认为,若要让城市稳定性升级到10,那么该城市的第三个城区,一定是娱乐区,否则没办法把城市人民快乐起来,而可以爬上第10级。

换言之,我的城市初期建了纪念碑和水磨之后,第三项是学院,以便科技保持一定的水平,第四项是商业区,下水道和水渠之类,当城市过了第6级之后,惟一的选择是娱乐区,让宜居度快速起来,至于学院区的图书馆和大学,商业区的市场和银行,都是买回来的,没时间去完成它们。

至于首都的关键点是到了第13级,因为它初期早有圣地,所以其第四城区是要在第13级后才能建造。

那么,军区、文化区、飞机场重要吗?这些我都是让那些不重要的城市去干的,因为我只能偏选科技和商业,确保能够领先其他的对手。

雨林

游戏中的雨林可以分为两种,一种只能够被砍伐,另一种可以变成伐木场,对我来说,伐木场是我确保城市有锤子的重要一环,虽然有些玩家靠砍树林来养兵或建造者,但对我来说,伐木场乃为长期供应锤子资源的重要因素,所以在开局不久后,我一定会冲“工程学”,以期可以开启伐木场的能力。

石油

游戏到了中期,我发动战争的主要原因,都是为了石油(美国派头),因为后期要启动坦克战争,是必须有2石油,当自己没有的时候,那只有去抢了,当然有些玩家批评文明六的战略资源太少了,但我觉得这一代的改变,更符合现实中的文明问题,也让游戏充满着更多的变数,若果自己的家中什么都有,就不会居安思危,也让大家明白到,历史上为何曾出现这么多的侵略者。

市政树

在市政颁布方面,我觉得非常有趣,因为有各种各类的政策,你可以任选一种,只作为当时的需求,而且也不能一层不变,但因为我的理念中是初期是宗教,中期偏重科技和商业,所以“神秘主义”、“理性主义”和“自由市场”是我优先选用的,后期就是拼命抢“民主主义”来达到最后之目的。