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全境封锁1.5版裝甲穿透分析 裝甲穿透系統完整解析

达到最高减伤所需装甲值 (减伤上限 70%)

世界等级 1: 5740

世界等级 2: 8935

世界等级 3: 10881

世界等级 4: 13494

世界等级 5: 16735

那时候在世界等级5测试时,穿了基本装甲值算顶的装备、属性也全洗成装甲,也几乎没办法超过55、56%,所以我猜测世界等级5时,普偏玩家的减伤会落在54~56%,就像现在世界等级4时的玩家,普偏减伤是57~59%。

再加上1.5版之后,装甲伤害系统也可在PvP上有效果,这代表一件事情,体力与血量会是提昇强韧度与坦度最有效率的方法。

说说装甲伤害系统在PvP上的效果吧,我想应该还是有很多人不太懂这个系统的运作方式,

官方公布了,攻击者的总装甲伤害值并不是100%套用在PvP上,只有30%才是PvP上正确的百分比值,所以装甲伤害在PvP上来说,更接近于装甲穿透。

以下举个例子:

攻击者A总装甲伤害为:40%,那么对PvP有效的百分比值=40%*0.33=13.2%

那这个13.2%到底可以无视多少的减伤值呢?

假设被攻击者B的减伤值为50%,以下举两种情况假设

一、如果攻击者A没有装甲伤害值,对基地靶场内的靶子可伤害可造成10000伤害:

那么A对B可造成的伤害公式为:10000*0.48(对人伤害百分率)*(100-50)%=2400

*50为B的减伤值

二、如果攻击者A的装甲伤害值为40%,对基地靶场内的靶子可伤害可造成10000伤害:

那们A对B可无视的减伤值的公式为:(50*0.132)%=6.6%

*50为B的减伤值

0.132为A的PvP有效装甲伤害值

换句话说,B在面对A的攻击时,减伤值只有:50%-(50*0.132)%=50%-6.6%=43.4%

所以在装甲穿透下,A对B可造成:10000*0.48*(100-43.4)%=2716

在有装甲穿透与没有装甲穿透的伤害值差了300点伤害,数据上看起来不多,但是实际上差距是非常得多,增加了13%的伤害。

且若是被攻击者的减伤值越高,装甲穿透效果越大!

以下假设若是被攻击者B的减伤值为60%

以下举两种情况假设

一、如果攻击者A没有装甲伤害值,对基地靶场内的靶子可伤害可造成10000伤害:

那么A对B可造成的伤害公式为:10000*0.48*(100-60)%=1920

二、如果攻击者A的装甲伤害值为40%,对基地靶场内的靶子可伤害可造成10000伤害:

A对B可无视的减伤值为:(60*0.132)%=7.92%

*60为B的减伤值

0.132为A的PvP有效装甲伤害值

换句话说,B在面对A的攻击时,减伤值只有:60%-(60*0.132)%=60%-7.92%=52%

所以A对B可造成:10000*0.48*(100-52)%=2304

有装甲穿透与没有装甲穿透的伤害值差384点伤害,增加了20%伤害

结论:在这样的系统下,官方的目的是想让玩家,如果想走坦型,你必须要提高血量而不是装甲值,如果只是一昧地提升装甲减伤,你会被拥有高装甲伤害的玩家惩罚,且世界等级5玩家的减伤值普偏坐落在上述的54~56%,血量在1.5 meta来说势必变得更重要。

在这边大胆预测体火流应该会变成1.5版本的meta,以上。