上古卷轴5天际全职业技巧及发展路线详解
战士篇
关于盾战的基础概念
盾战,游戏中数一数二的技巧职业,新手玩家想掌握好也是比较难的,那么我先在这灌输几个概念,第一游戏中的盾牌其实属于一件类似“服装”的特殊装备,盾牌本身就会给你提供一些护甲。第二游戏中的盾牌所扮演的角色更多的是为你提供战斗优势,而不是去抵挡伤害(这个是游戏机制的问题后面会说到)
和护甲一样,盾牌也分轻重,虽然重盾提供的护甲比轻盾更多但是轻盾的一些特殊perk天赋,只要作用得当很多时候起到的作用比重盾更大,我这个既然是新手向的攻略,对新手还是推荐重盾
为什么我之前说,游戏中的盾牌更多的是作为一个让你在战斗中更加有优势的装备,而不是一件去挡伤害的装备呢,就是因为老滚的游戏设定,很多游戏中,只要盾牌架起来,在盾牌没有被破坏或者自己还有体力的情况下,奎爷的攻击都伤不了但是老滚中你把盾架起来敌人攻击你尤其是重击(不管冲刺还是站立)都会给你造成伤害(盾牌会给你吸收一部分伤害,比如这一下直接发到你是100血,你把盾架到身前在没点天赋的情况下打你70),摇晃,体力的大幅度消耗,虽然敌人也会因为反震一个趔趄,但是吃亏的却是你,所以老滚的的盾牌的单纯防御是靠不住的,起码perk没点起来是这样
下来我让大家分清两个概念,格挡和限时格挡,格挡就是我上边说的,把盾架在身前被动承受伤害,一般新手很容易这样被敌人双手武器给打死,单纯格挡一般是在防御或者接近对方远程用的,(当然进阶技巧的“左右幻影鬼步”想接近对面远程没啥问题)
再说限时格挡,这个技巧是盾战核心,是盾战1V1甚至1V2无敌核心,也是盾战的难点所在。它不同于普通格挡,你可以把它看做一种更加主动并且为你接下来进攻做铺垫的技巧,顾名思意限时格挡是在敌人做出攻击动作,但是攻击还没落到你身上而你及时的把盾牌挡在身前进行防御,主要熟悉敌人攻击节奏很重要。听起来很复杂具体操作就是看敌人抬手,你架盾就行
首先成功的限时格挡对你生命,体力造成的消耗比普通格挡小太多太多,还是拿我上边的例子说,敌人这下打你100血,你普通格挡打你70消耗你30体力,你还有很大硬直,但是限时格挡消耗你10血,10体力,轻微摇晃忽略不计,而且有perk在你限时格挡成功后恢复体力,然而你的敌人会有一个二级硬直(具体参考一,二,三段不卸之力对敌人的影响)
关于盾击的概念
盾击好坑,没伤害,体力消耗特别高,真废------来自某新手盾战的呐喊
盾击,作为一种进阶辅助进攻和防御的技巧,没伤害,消耗大,命中敌人也只是轻微硬直,看起来好没用对吧,但是盾击的作用在于打断,上面我说了限时格挡这里为什么要打断呢?这个就是敌人攻击问题了,如果敌人只是一个单手武器,甚至是一把匕首对你轻击,用限时格挡就够了,但是对于冲刺或者站立重击,甚至面对一个诺德大汉拎着一把双手大剑,巨斧,战锤,一个冲刺重击就过来,这个时候就算你成功的用出了限时格挡,付出的代价也很大,毕竟攻击太强力,这个时候,你就需要让这个大喊着,“die!!!!”的诺德大汉冷静下了,就是用你的盾牌朝他脸上拍一下,打断他这次攻击,被打断的敌人会有一级硬直,但是你只是消耗了一点体力就打断了一次强力攻击,而且为自己接下来的战斗奠定了基础(相信我,普通双手敌人冲刺过来没对你造成太大麻烦就好打了)
但是你会发现,怎么还有一个强力盾击啊?而且还有perk的。说实话,强力盾击的应用并不多,它的主要作用还是在于打断,比普通盾击伤害高,体力消耗也更大,当然对敌人造成硬直也更大,强力盾击一般用到对双持敌人,冲刺没打出硬直的冰霜法师,总之是对急需限制并且杀死,阻止对方风筝或者爆发,比如,荆棘之心,作为一个强力双持敌人,因为双持大风车很快,而且是三段伤害能限时格挡最好,格挡不了就很麻烦,还有能风筝你的冰霜法师等等
关于盾战的发展与战斗
我又重新复习了一下原版,发现轻盾完全没有存在感,根本没有对轻重盾有区别perk,既然是这样,那就用护甲高的重盾吧。我推荐孤独城盾牌和破法者,前者是有各种魔法抗性的重盾(颜值较低)非常实用,破法者是格挡时有格外的一个护盾数字有100多(蒸汽朋克风格。)也是非常不错的一个的盾牌对于手残党非常实用。对于武器的原则,我是推荐剑,毕竟盾战属于反击的,所以需要较为快速的攻击和反应,而且剑的暴击也很适合。
至于具体战斗需要说的不多,无非就是练好限时格挡,掌握战场节奏,在敌人硬直的时候,揍他!及时判断是否需要打断敌人等等。
说了这么多,我觉得应该规范一下武器的概念。不然有些话很难说
所以,来梗娘这里排队领取《天际的武器装备》
不知道天际人民是传统还是古板呢,纵观历史天际的武器竟然都是,匕首,剑,斧,锤。不论是古诺德尸鬼的武器,还是现在现役部队的的武器,虽然造型各有不同,但是说白了就是这几件东西。各种材质的装备搞得人好烦,下面我就分类清楚
武器板面伤害
匕首,剑,斧,锤
武器攻速(从小到大)
匕首,剑,斧,锤
材质分类包括武器和盔甲
(=的是同等级材质,不同越高级材质武器基础伤害和盔甲的基础护甲越高)
武器,铁<钢<矮人=精灵<兽人=玻璃<乌木=诺德<龙骨=恶魔
盔甲(轻)皮革=毛皮<精灵<鳞制<玻璃<龙骨
盔甲(重)铁<钢<矮人<兽人<乌木<龙骨=恶魔
因为我把天际重置玩的太久了。昨晚我特地玩了一下最新的原版,发现很多东西都要重新说,比如弓的弹道变的真实了但是手感非常不好,还有双手武器的攻速变的很慢,但是人物好像能抗一点,容错率也就大一些,等等,虽说对我影响很大,弓射不到人,双手节奏不对被打趴等,但是对我说写的攻略是没有影响的,以上简单的总结都是基于大师难度,总的来说新手玩家老手难度都可以应付
盾战基本我能说的概念就是这些,想练习限时格挡的玩家,去河边找找可爱的泥沼蟹让它陪你练习
天际是诺德人的家园,而常年的高寒,不宜耕种,再加上对松加德的向往,为了在这片残酷的土地上生存下去,就铸就了诺德人坚强,好战,直率甚至残忍,天际虽不宜耕种,但是盛产矿物如果你身强力壮,食物财富都很稀少,而身边又有一大堆能论斤卖的武器,你就会发现占据或抢夺一些废弃的遗迹,天然的洞穴当土匪,似乎也是一个不错的选择所以,在天际贸易的领地商队,或者私人小贩,没有在冰天雪地的路上遇到带着简单的铁头盔穿着单薄的兽皮衣服,打着赤膊拿着格式双手简陋铁质武器的的土匪,就别说你在天际跑过商
咳咳,双手武器受很多人喜爱的原因就是那份霸气和豪爽,如果再配上老旧并且有着斑斑战痕的铠甲,肩头再扛着一把有些许豁口但是却泛着寒光的大剑,不论走在天际的任何城市,还是小路上,都会让人投来尊敬的目光。当然能来仔细看我攻略的,你还离这一步差的太远太远,老老实实在家去揍假人,别让家里人担心。不过随着时间的推移和你的刻苦的练习,再加上几次深刻的教训,终究你也能像那样自由自在傲游在天际
成为大剑师的第一步
使用双手武器,先记住这几个概念,双手不是见人就上去莽,不是跟人拼伤害,双手的攻击次数不一定要多,但是一定要起决定性的作用
双手武器的优势,重击非常强力!比如,普通敌人(强盗,尸鬼等等)一个重击直接秒,或者残血,高级点的敌人(强盗掠夺者,不能安息的尸鬼,尸鬼幽灵等等),被重击结实打上一下也会少半血,并且都会给敌人造成二级硬直
缺点,做出冲刺重击,自身硬直也很大,如果打空极大的体力消耗和大幅度的硬直会让你瞬间爆炸普通攻击缓慢,即使是最快的大剑,也是非常缓慢,而且对敌人的打击效果并不明显,面对单手敌人轻击对砍你是完全没有优势的,虽然你的基础攻击会高点,但是你打出两下轻击的时间,敌人能打出三下,你完全没有任何优势
所以,双手武器的核心就是在尽量避免伤害的同时,追求秒掉敌人原版双手武器最忌和敌人轻击对砍。
双手武器的战斗技巧
双手的双倍冲刺重击伤害perk虽然能让伤害产生质变,也会大幅度提高自身的机动性和容错率,但是毕竟属于中后期的perk,在没有点出这个的perk除了接近敌人,主要还是以站立重击为主。我们要利用双手的全部优势,那就是攻击距离,熟悉自己武器的极限攻击距离并熟练掌握也是非常重要的,我说一个战斗场景
1对1你和敌人冲对冲,第一种方式你冲刺重击晚了,虽然也砍到敌人,但是你们的距离都能看见对面牙缝的雪鼠肉丝。然后你再打他,他也打你,不过因为你的冲刺重击的伤害,他虽然也给你身上留下了几道剑痕,但是还是被你用大剑穿了透心凉。
第二种,你熟练掌握了,重击的冲刺距离和武器的攻击距离,用大剑的前半部分打劈到了他的肩头,剧痛下他想临死拉你下水,但是你一边后又给他了两下轻击,他虽然就离你就只有两步远,但是他临死挥舞的几下,却都是无用功
虽然看来只是你损血和没损血的区别,但是这个只是一个绝对压制的1对1,通常你会同时面对2到3个敌人,损失任何一点血都是非常危险的,并且被敌人的攻击打出硬直,会对你极为不利。这就是掌握好武器攻击距离的优势
通用连招,迅速在最短时间打出最高伤害(秒掉近前敌人),你冲刺重击,打残或打死一个,旁边另一个也到了你的进前,先打出一个轻击,立马立定重击,一方面打出最大伤害,一方面也尽量减少自己武器的挥舞时间,然后进行重复,但是要关注自己的体力,这个很重要,当然有蔬菜汤。就可以无限重复
至于双手武器的格挡和推击,这个可以配合格挡perk,当做低配盾牌,但是绝对不要依赖,推击和盾击的作用一样,这些技巧混战基本用不到,但是和强力敌人(重甲强盗首领,尸鬼大君等等)1对1消耗,打断对面攻击等等还是很重要的。
成为合格的梅腾海姆决死队
现在继续上边的大剑技巧,在这说一声。原版的双手真心不强势,甚至可以说比较弱势,本以为剑的暴击还算可以,最后也是被。@愤怒的荆棘之心 泼了冷水,真心想要双手的可以去玩天际重置。双手武器有(大剑,战斧,战锤,长柄锤,战斗法杖,矛,戟,野太刀等),但是这些不影响我说的技巧
双手武器除了自身天赋还要点格挡的延长限时格挡时间的perk,虽然双手追求用最快的速度解决战斗,但是当你无可避免的要受到一次敌人的重击(毕竟老滚的人不能往后跑。有时候一些攻击是避无可避的)这个时候对拼伤害是不明智的。毕竟你的敌人不止一个,你就需要档下敌人的这次攻击,然后再进行,轻击,打出伤害后,立马重击取消后摇以上是和敌人对拼的技巧,下面来说一对多,通常情况下最多一对三,再多你就要读档了(大师难度一下别逼逼),当然你需要边退边打寻找机会,但是毕竟敌人是小跑,你是走路。绝对是没有人家快的,这个时候就不能死板,在保持安全距离下再进行反击,虽然敌人战斗中一直是小跑,但是只有你会狂奔啊根据情况决定自己要不要转身狂奔两步和他们拉开距离,不要让自己陷入困境,敌人冲的比较猛可以用后退加重击,如果敌人跟着你寻找机会就看情况左右重击。
看敌人的武器判断悠闲解决的敌人,通常对你最有威胁的就是单手敌人,悠闲搞掉,双手反而威胁性一般(因为你能轻松躲开他的重击,轻击因为在挥舞中移动速度会下降,只要离你不是特别近,只要你保持后退进基本也就打不到你),双持敌人移动中就是个笑话,只要你不停下或者被打出很大硬直,双手敌人的爆法绝对打不出来,面对多个敌人就是调整位置,用一段不卸之力打断你感觉闪避不了的强力攻击,也是给你创造杀人的机会,避免被围,尽量减少受到伤害,寻找机会宁可自己受点伤,杀一个转身跑,该吃东西喝药水用治疗法术就搞,(熟悉炼金属性,自己在旅行过程中收集有用的材料做生命和体力药水,绑定到快捷键,更加灵活)然后重复直到搞定战场
双手在对付敌人了也可以采用“盾击”把敌人打出一个小硬直方便自己进行下一步的攻击…一段不卸之力是所有战士的好朋友,在任何时间可群体打断和小幅度硬直本来我是喜欢大剑的。但是原版游戏的大剑天赋真心废物,战斧流血伤害首先是一个固定值。三级也就几十点,而且双手又不是盾战,追求秒人流血就更加不够看了。虽然我是不太想推荐战锤的,虽然有破甲和高基础伤害,但是。极为笨重,掩盖了它所有的优点。站桩打起来节奏掌握并没有大剑和战斧好,而且虽然三级有百分之75的破甲,但是天际中的大部分敌人无非就是,皮甲革甲土匪,低护甲尸鬼,无甲法师(虽然可能有各种变化系法术甲吧),小动物,矮人机器。虽然的确对付重甲强盗首领效果极为明显,但是毕竟是少数。天际中大部分的轻甲护甲不会太高,破甲的效果并不明显不过好歹也是百分之75的破甲,而且很稳定对伤害也算是一个永久的提升,总归聊胜于无,所以锤子党也有自己的姿势因为锤的笨重,近战优势并不大,但是凭借高基础伤害和破甲,我们可以跑起来配合50熟练点出的“冲刺重击双倍伤害”,然后一锤子砸死(残)一个,因为就算没砸死,被锤的冲刺重击砸到绝对会有一个二级硬直,所以即使没砸死,敌人也阻挡你前进的步伐,不要停。跑起来,一锤子一个,一锤子一个,一锤子一个然后看情况该喝药,回体力自己权衡
具体很简单,就是把一个箭袋装备到你顺手的快捷键,在你武器攻击的时候,不论处于什么动作(重点)装备或者卸下箭袋都会重置你的动作,还原到初始的手持武器的动作。
比如说,你冲刺重击打出伤害了,切换箭袋可以取消后摇。普通攻击打出伤害。取消后摇大概就是这样,可以自己试试。不过我是不太推荐的。你说蔬菜汤算是一个良性bug,这个就真的过分了。
双手的技巧基本也就这些,下面说双持。
《天际莽逼速成》
还是先明确双持的基础概念,第一不能怂,第二不能怂,第三不能怂,掌握了基础概念你就算对双持有一个简单的理解了,我对双持的建议是重甲双持,还是哪句话,原版没有重甲移动负担,而双持除了通过走位和快速削死敌人没有任何的防御性,所以穿重甲提高容错率是很重要的。武器选择方面我推荐右手一把匕首,左手武器凭个人喜好,拿一把匕首虽然一定程度削弱了你的输出,但是能大幅度提高你的双持攻速,攻速对双持是非常重要,更快的攻速除了在最短时间打出最高伤害,还能在你大风车失误及时结束以便纠正和调整。想象一个你大风车打空被人射两箭是多么憋屈。
通过游戏进行不练锻造的可以吧匕首换成大衮匕首,装备方面的升级我也不用多说什么,至于双持的战斗技巧,真的没什么好说的,无非就是见人就莽,快捷键不卸之力和旋风精力,不卸之力卡好时机打断方便自己输出,旋风精力接近法师和弓箭有一些注意细节就是向冲刺对面冰霜法师的时候,千万不要直接大风车,除非你能保证这三下攻击全部能打中,要不然很容易你大风车打空或者打上一下没出硬直,然后被冰法风筝玩到死至于元素狂暴。我是不太推荐的,元素狂暴,死神印记老滚两大bug龙吼,后者效果还需要时间来发挥,前者我只能说呵呵,尤其再拿两个伐木斧过夜镐子一秒五刀真的没意思