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圣女之歌零武器系统玩法技巧 武器攻击及收集解析

圣女之歌零武器系统玩法技巧:

武器系统:

1、在打土波王之前没能开启商店系统

因此没能换武器开启蓄力攻击动作,挺苦手的。然而在商店开启之后,蓄力攻击来了,然后BUG就来了……你会发现以后的路上一堆怪还有障碍只能靠蓄力攻击来打!普攻除了能打那些飞着的虫子之外还有何存在意义,附带着强化普攻的英灵之力也变得毫无意义了啊!除了强迫症之外还有谁会去维持三颗英灵之力啊?

除非你给玩家通过每张图时一个评价系统,将英灵之力纳入评价体系,评价高时给予奖励,否则我真的认为普攻还有英灵之力就是摆在那里看的,就连打后期BOSS时蓄力都要比满英灵之力的普攻好用贼多。在此之上,我更不推荐为了加强英灵之力的存在感,将英灵之力的强化放在蓄力攻击上,因为蓄力攻击在这个游戏上地位已经够BUG了。

2、以上这为一点弊端。此外,游戏内武器的攻击力也是挺没有存在感的

反正换哪一把打小怪都是一刀的事情(相信也没有多少人会拿初始武器一直来砍的吧)。那有人会说了,打BOSS时就不是一刀的事情了啊。悲催的事情是,无论数值高低,打BOSS时都不会有数值显示,也不会有任何动作以及手感上的反馈,再加上第一章的BOSS血量偏低,就算攻击力有差别,对于效率上也不会太大的改变。

3、蓄力动作

每个商店中可以买到的武器都带有特殊的蓄力动作,不尽相同。问题是,第一章最后可以买到的那把武器,攻击力虽然甩第二名挺远的,但是蓄力攻击动作就是个渣,硬直贼大,前摇爆长,属于百分百打不中目标,打中算你走狗屎运那种。另外,特效看起来虽然很炫的样子,但是反馈感贼差,打最终BOSS就连有没有破防我都不知道,活生生被这把武器拖后腿搞死。换回第二名的武器后直接把最终BOSS莽死。

其实我想表达的是,这个游戏对于武器的动作设计上应该没有放太多的心思,或者纯粹是心存恶意来进行设计的。

4、更新频率

好不容易搞到了一把蓄力不一样的武器,拿上它去打完BOSS后,好了……立马商店又出了一把新武器,原来的那把武器我才用了多久啊……区区第一章,就更新了五把武器,平均每一把武器的使用时间除却剧情时间外,还剩下不到一个小时。