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西娅:觉醒原创事件DLC 荒原挽歌0.1举火者的召唤

荒原挽歌0.1举火者的召唤,只是一个个人作品,目前由7个独立的随机事件以及一个举火者的系列事件组成。

几个随机事件主要是都是由战斗组成,奖励的重头戏则是会有一些稀奇古怪的角色加入,触发几率都是1%,还有一些就是战斗事件,要注意的是,本MOD的战斗事件失败了基本都是有惩罚的,我个人认为西娅这种末世风格的世界就是如此的残酷。

例如说,游牧民事件中,玩家如何对待前来报信的拾荒者们,以及与游牧民的战斗胜负都会最终影响到世界上刷新的游牧民队伍的数量,而且游牧民部队还有一个很贱的设定,一旦游牧民部队和玩家作战胜利,就会立刻召唤更多的游牧部落前来。

还有一些事件则是随机的,例如猎人来访事件中,你可能花了500食物只是从猎人哪里买了一条蛇或者一条狼,甚至刚脆就是空包,少年啊,仔细想想,不花食物(充钱)你能变强吗?当然,你也可以用西娅一贯的风格,怼了那些猎人,但怼之前你还是要好好考虑下,既然你能抢别人,别人也能抢你的!

接着就是举火者系列事件了,这是我第一次尝试写事件链,整体还是挺成功的,在地图上生成了一个可以永久存在的强盗营地(名字怎么改还没研究出来),致力于对抗亡灵的举火者女巫团就驻扎在这里,目前由于资金紧缺等问题,女巫团只提供任务发布功能,奖励主要由增加力量的药水和一些村民自发委托为主,未来女巫团还会提供食物兑换小首饰,草药学、神学培训,以及专属于举火者的史诗任务。

补充:

这是我目前的DLC,在地图上增加了一个对抗亡灵的NPC势力,目前只会发布一些讨伐亡灵的任务,我准备每个讨伐任务都设定有10%的几率拿到一个新标签——扑火者到来。

有了这个扑火者到来的标签以后,就再写一个事件需要有这个标签才能触发的——扑火者的使者。

某次亡灵攻城部队中,一个自称扑火者使者的家伙来到了你的城市,然后地图上里举火者很远的地方再刷一个扑火者的营地,二者是敌对的。

然后如果玩家先去举火者那边报信,就会彻底进入正义路线,各种任务的奖励都是属性,用来培养英雄角色。

如果选择去扑火者那边,就会进入邪恶路线,不加属性,但可以用垃圾角色的属性和物资换取源源不断的亡灵炮灰部队。

就是做个触发,一个选项是召唤亡灵,必须花材料,然后扣血上限,然后加入一个随机亡灵。扣血上限是随机扣。

选了路线以后就给一个路线的标签,邪恶的标签再身上,举火者营地所有的对话就不能触发了,变成强制战斗,而且野外还会触发举火者讨伐军事件,村子会触发举火者攻城。

正义路线也一样,无非多一个野外刷亡灵体现亡灵的人海战术嘛,这样不就有了主线任务了,然后营地还可以设定连续战斗很多场,各种突袭,潜入,强袭,如果最后打到了BOSS,就可以拆掉这个营地,全体奖励。


下载地址:

荒原挽歌0.1举火者的召唤.mod