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仁王最终体验版锻造系统详解 你所不知道的锻造系统

仁王最终体验版锻造系统详解

前言:

楼主是半个铁匠,经过3次测试发现花的最多游戏时间是在铁匠铺那里,最终测试光打造武器防具已经花10+小时了,最喜欢的就是β测得锻造系统,更是乐此不彼。

β测锻造系统是每把武器的属性分布都遵循一个规律:(以下列出比较常用的属性)

1、属性伤害类(最多1项:风、火、雷、水、土等)

2、攻击增伤类(最多2项:视爱用度增伤、上中下段攻击增伤、背部攻击增伤、武技增伤等等)

3、精力减消耗类(最多2项:上中下段攻击/防御减消耗、近距离攻击减消耗等等)

4、体力回复类(最多1项:上中下段攻击回复体力,近距离击杀回复体力、武技攻击回复体力等等)

5、崩解类(最多1项:上中下段攻击增加崩解、武技增加崩解等等)

6、接招(最多1项)

7、或许还有其他的没想起来了

8、武器合魂也是遵循以上规律(原来的武器已经存在2项攻击增伤属性,你要继承过去的属性如果也是攻击增伤属性的话是继承不了的)

根据以上规律,锻造武器时,根据排除法一一刷出来就很简单,刷出自己想要的属性就存储,不理想就读档就是了。


正文:

锻造系统视频演示:

这测我以为武器锻造系统应该也差不多吧,然后就拿着欧洲走私过来的7属性太刀敲呀敲呀敲,一开始发现想要的属性不怎么好刷,后来好不容易出了几项,剩下2项的时候,就发现了一个很重要的问题.....如视频所示....这尼玛....什么鬼?!

附图:最终结果...唉(属性偏好个人喜好,勿喷)