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原神 V5.0攻略 新深渊满星攻略 打法要点 队伍推荐

哈喽各位旅行者大家好!5.0深渊已经上线了几天的时间,不知道大家的通关过程是否顺利呢?

本期内容给大家带来的是5.0版本新深渊的12层满星攻略,攻略内容涵盖了12层每一间的怪物分布、注意事项、打法要点以及满星队伍推荐。

本期深渊简评

首先来看这期的渊月祝福:

大部分需要进行普通攻击的角色都可以获得这个40%的增伤效果。依赖于战技输出的八重、芙芙、艾尔海森等角色也能很轻松地获得这个增益。12秒的持续时间也非常给力,尤其是对于玛拉妮这种可以获得80%增伤效果的角色来说,可以说是目前最强大的一个渊月祝福了。

需要注意的是,祝福对普通攻击的增益不会影响到重击和下落攻击,因此像那维莱特、林尼这类的重击职业以及魈、嘉明这类的下落职业无法受到这个buff的加成效果。

深渊排布方面——

上半层是两个boss和一些小怪的组合。其中新的boss是贪食匿叶龙山王,血量相对较高,需要队伍的DPS。第一次战斗需要对盾的破坏有一定要求,最好有水和火两个元素的角色,并且具备良好的群攻能力的水,火或风的蒸发队伍将会更有优势。

本层深渊有两个boss,下半场同样如此,但不会有群怪,而是单独出现的精英怪。如果有一定的火力输出能力,第一间会更加容易。与之前的深渊相比,本期环境更加简单,适合使用高伤打桩的队伍。只需注意第一间最后一波怪兽会有水免疫即可。

本期深渊简评就到这里,接下来笔者也会为大家讲解12层全间的打法和要点,以及挑战过程中的注意事项和战斗技巧。

12-1

〓上半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

▌详细解析

第一波是两只野伏众+一只海乱鬼的组合,整体相对简单,单个出现的海乱鬼基本上造不成任何威胁。

在开始战斗时,你可以直接冲向其中一只敌怪进行输出,另外两只敌怪会自动靠近。需要注意的是不要离开海乱鬼太远,以免触发其冲刺技能后导致敌怪分散站位。

第二波地方传奇的难点在于火枪和冰胖。当火枪被击杀后,会给冰胖提供200%攻击力的增益;而冰胖被击杀后,会创造一个冰雾领域,让火枪移动到其中心。该领域的伤害非常高,因此通常建议优先击杀火枪(当然如果能同时击杀的话就更好了)。

两只怪站位并不算很近,且由于冰胖韧性较高,一般考虑用万叶站到冰胖身边长e将火枪吸过来完成聚怪。

如果没有装备万叶,建议使用单手剑的角色进行重击,以削弱冲锋枪的抗性。在冲锋枪进入盾防状态之前,可以将其击飞并引到冰元素的范围内,以聚怪。如果冲锋枪成功进入盾防状态,可以引导它进行后撤步,并使用风元素角色来扩散其身上的火元素,以打破冰元素盾防。

在伤害非常高的情况下,有时可以通过不破坏防御盾而直接冲击110%的元素抗性来攻击敌人。需要提醒的是,由于冰法师的冻盾能够存储水元素,风法师可以通过该盾扩散水元素来降低敌人的元素抗性,这种方式相对于直接攻击可以使伤害增加非常多。

〓下半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

▌详细解析

本间是分三波出的三只精英怪,龙兽空巡、火镀金旅团和地方传奇水形幻灵。

第一波敌人是出现在钥匙正前方的空巡,它的血量比较少容易被秒掉。但如果队伍的伤害不够高,就需要考虑带一个弓箭手去射击它的核心,将它击落。否则,空巡会增加40%的元素抗性并吸收元素,这会对一些近战队伍的输出产生影响,因为它的吸收位置比较高。

第二波的火镀金旅团是我们旧识了,如果你的团队有高减抗能力,可以直接攻击本体。一般情况下,可以在召唤过程中给本体施加buff,然后先召唤出厄灵并将其优先攻击,以使本体陷入瘫痪状态。

Ps:火旅团的所有初始元素抗性都是正常的,进入召唤过程后才有60%全元素抗性。

经过厄灵破除后,火旅团本身对应属性的抗性将会大幅降低,并且会受到一段附着高额真实伤害和元素属性的伤害,伤害数值相当于当前生命值的37.5%。这段伤害可以触发反应。为了降低输出压力,我们可以在击杀火厄灵前给火旅团施加冰/水元素,这样在发动蒸发/融化反应时可以造成几十万的伤害。

第三波则是一只148w血的地方传奇水形幻灵,特性是永久狂暴、永久免疫冻结。

值得一提的是,自带水附着不影响触发超载,因此夏沃蕾提供的buff是可以照常吃满的,夏沃蕾算是下半较为好用的一个辅助。

这个角色自带水属性,因此只能被雷属性攻击减轻伤害(水雷属性可以共存)。它能够吃燃烧和激活的草系角色,同时也可以吃冰系角色,以便获得冰之套和暴击效果,来进行融化反应。然而,使用火系角色白嫖蒸发来获得优势是比较顺畅的挑战方式。

12-2

〓上半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

▌详细解析

本间就比较简单了,三只蕈兽站位不算很分散,万叶一个长e就能完成聚怪。

而且三只蕈兽的血量很少,直接打也不会有太大的问题。

第二波出现的翠翎恐蕈已经不陌生了,它有着80%的草元素抗性,而其他元素(包括物理攻击)的抗性则均为25%,此外它还会频繁使用自我挂草技能,从而对玩家的反应造成一定的干扰。

翠翎恐蕈承受雷元素攻击与激化反应时,会积累活性化状态; 受到火元素攻击,活化性则会减少。

当翠翎恐蕈的活性化状态积累满后,它会进入活化状态,并随机释放一种强化攻击。攻击成功后,翠翎恐蕈会进入一个持续20秒的力竭(瘫痪)状态,此期间,它所有的抗性都会降低25%。

不处于活化状态时,若翠翎恐蕈因为火元素陷入燃烧状态,则会变得枯焦,会向四周散播抱子,产生蕈兽以摆脱这种状态。

总的来说,没有太多需要注意的地方。相信大家应该可以轻松地对付这个老朋友,特别需要注意的是要避免受到高伤害技能的攻击。此外,翠翎恐蕈的能量产生速度非常慢,虽然所有产出的球都是草球,但一般人不会用草系攻击它,因此能量缺口会很大。如果你的队伍没有冷启动能力,可以在挑战结束之前攒足能量,以最佳状态进入下一场战斗。

〓下半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

▌详细解析

第一波敌人是一个叫做黑蛇骑士(也称为风空壳)的怪物。如果你没有盾牌的话,与它战斗基本上就像是在攻击一根树桩。但带着盾牌时需要注意躲避它的攻击,否则你会被打中并降低攻击效果。此外,黑蛇骑士还具有隐身和瞬移的能力,而且还能提升自身的攻击力,这将会影响你的输出节奏。

第二波则是我们的老熟人——魔偶剑鬼。

剑鬼的整体挑战难度较低,需要注意的是不要在血量较少的第一阶段全部使用爆发技能,同时要躲避那些造成高伤害的插地技能。如果不太熟练的话,可以保留大招,利用无敌帧躲避,并在技能结束后再返回输出,避免浪费时间。

4.0版本后剑鬼的初始位置挪到了场地中间,不能像以前一样卡墙了,这里教大家一个小技巧来控制剑鬼位置。

在剑鬼处于二阶段时,有一段被称为真空时间的空隙,两个技能之间。在这段时间内,我们可以停止输出或者改变自己的身位来避开剑鬼的后撤判定。当剑鬼准备进行下一个动作的时候,我们再进行输出。

这样就能成功地控制剑鬼在原地不动,只要对其进行推面具、抬左手嘲讽、将面具锁定玩家等几种动作,并且每隔几个动作就发动插地的技能即可。只要剑鬼一直向前冲,就不会使用一些比较难以躲避的分身技能。

即使种子、胡桃血梅香之类的技能难以控制,也可以通过拉开身位的方式来“控住”剑鬼。

另外提供一个传统的处理分身六连斩的方法——拉开距离骗出它的远程判定打断六连斩,随后它就会冲锋+一次风刃或者直接出风刃,我们闪避掉攻击就能继续正常输出了。

这个处理方法需要相当高的操作熟练度,并且效果也不是特别好,因此我们不建议推荐使用。以前使用这种技巧更多是为了控制剑鬼的位置并持续卡着墙。针对此次任务,我们建议选择生存能力较强的队伍来承受这个技能的伤害,然后继续输出。

12-3

〓上半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

▌详细解析

本间是299w血的新boss猫山王,算是一个类似草鸡的纯木桩,没有太多特点。

需要注意的是,深渊版本的猫山王开局就会直接放一次大招,连续三次喷射火榴果,伤害可以说是非常爆炸,建议开局绕着它进行躲避。

放完大招后它的动作会回归正常,周期性召唤火榴果,随后一个个吞下去,然后释放大招,根据吞下火榴果的数量造成伤害。

如果我们及时点燃火榴果让其吞下,就能对boss造成它5%生命值的真伤。(火榴果对玩家只造成30%伤害,基本可以忽略,不过需要注意其削韧效果)

一般来说携带火元素角色点果子会有一些正收益,但是这个收益微乎其微,我们把它当成普通木桩来打即可,不需要刻意去多带火系角色。

〓下半〓

▌一图流(怪物站位&注意事项)

▌详细解析

在现在这个版本的挑战中,玩家要面对的敌人是早期版本中出现过的无相铁,也就是恒常机关阵列。这个敌人在之前的攻略中已经有详细的介绍,如果你对它很熟悉,可以直接跳过本文的介绍部分。

无相铁的第一阶段有锁血机制(锁在30%),当血量低于35%时就会在当前动作结束后进入绝对防御状态,分裂并召唤遗迹机兵。

开局第6秒开始会有如下所示的几种动作:

1.锁定炮击(原地不动,第13秒进入下一动作判定)

2.飞天后砸地(时间同上)

3.以及三连击后飞天砸地(速度最慢)

4.如果第一个动作判定时站位距离无相铁较远(两个身位的样子),无相铁还会释放激光技能。

遇到激光时,如果及时绕到背后,这个动作将在第15秒完全结束。如果不及时绕背,激光会一直持续很长时间。一般来说,除非卡线且没有生存问题,否则不考虑在原地硬扛激光一波打锁血。当无相铁进入下一个技能判定后,即使它已经锁血,它也会放完技能再召唤机兵。

注:冰附着会减缓无相铁的所有动作。如果一分钟左右boss仍没有达到触发转阶段的血量,它会自动进入第二阶段。

在无相铁转阶段期间,Boss仍然可以被攻击。这段时间可以用来打掉30%-35%之间的血量,也可以打球充能,为第二波循环做准备。随后,Boss进入绝对防御状态,这时候就可以提前上一些buff。同时,草神的E技能可以直接透过无敌状态给Boss本体或机兵上标记。

无相铁召唤的机兵有四种,分别是三角、蛇、螃蟹和水母,击败获得强化的机兵以后无相铁进入虚弱状态。

其中,三角机兵和蛇机兵的血量相同,而螃蟹机兵和水母机兵的血量会多出十余万。它们在出血条的速度上也有区别,螃蟹、三角和蛇机兵比较快,而水母机兵出血条的速度非常缓慢。如果你的训练水平较低,满星时间很紧,那么当你看到获得强化的机兵是水母机兵时,可以直接选择重来。

每种机兵的特殊动作这里也提一下。

小三角:最好打的怪,贴着它会朝着你的反方向后撤,可以利用这个机制把它引到本体旁边。

蛇会随机地钻入地下,并且没有解决办法(尝试站在它身后一段距离,可能可以在出现出血效果之前降低概率)。当蛇在钻地时或刚出土时,它是无敌的。需要攻击它的核心或使用带有削韧效果的技能打断它的行动,不然它会持续释放强力的削韧吸附技能并引发爆炸,然后再次钻入地下,一直拖延时间。

螃蟹有两个技能:跳和开盾。在开局时,需要远离它,因为它有可能会直接跳过来攻击你。它的削韧能力比较强,因此需要注意躲避。若需要把它拉到你身旁,可以利用它的跳跃技能,但需要运气好一些。

开盾就比较恶心了,它会直接顶掉你正面的几乎所有伤害,卡肉的情况也很严重。此外,它还会反击并打断你的动作,甚至会跟着你的朝向转。最直接有效的办法是观察它快要开盾了(露出核心),直接攻击它的核心连续两次,让它瘫痪。雷国这种工具比较好用,用两次超载就可以将盾牌拿下。

水母动作比较菜,标志性技能是会低头顶你一下(带位移),这个技能核心特别好打,随便一下就瘫痪了。

打完机兵就没什么好说的了,无相铁会解除绝对防御并进入虚弱状态,虚弱时所有抗性降低40%,是很好的输出窗口期。此时全力输出就行,来不及打完的话就等着打第二轮。

阵容推荐

以下是本期的阵容推荐:

〓上半〓

〓下半〓

【编辑:pkvs.net】