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坦克世界地图-尼德堡怎么玩?如何走位?

一、玩法技巧和走位如下:

1、其实双方可选择自己薄弱的一条线做防御,但是视野范围要在双方的2号出生基地,后点的支援区内。

2、最近几天大家都或多或少的忽略了城市,都是依托0、9线和中路展开的配合。

3、未来该地图的主战场可能会转移至城市依托高点 城市 侧翼3个方向配合完成对城市的包夹,从而占领中路山,然后将敌人压制在一片蔚蓝的平原上,因为城市的3个向的距离较近、支援较快、掩体较多。

二、双方3号出生点简单概括如下:

1、首先看距离看上去基本上相同,但是为什么在双方都配合有MT的情况下蓝方的MT要比红方的先到呢!问题就出在地形上,也就从而体现了0、9对于红方出生点来说防御的优势要大于进攻,因为你不能决定性的抢到K0敌人对于红方形成的就是一个交叉火力,从而照成斜坡互卡区被交叉火力打击进退两难,强行翻坡又会遭到中路打击,强行进攻又在敌方后点的TD支援直射点,得不偿失。

2、友情提示在:3号出生点出生的红方队友要看自身10辆车型的配置,根据条件选择进攻或者防守。该方利用绝对优势的掩体是绝对在防御中不会吃亏的,何况有中路支援。

三、双方2号出生点简单概括如下:

1、抢山不是前期的选择因为它不能给与队友绝对的支援(但是可以在地图中标记的交叉点阻击一下上山的敌人)该山的路线有2条上山路线,不同路线对山点的影响不同。

2、切记——从F5上山对车辆有一定要求,而且危险系数较高。来看中路标记出的两条粉色路线,其实该位置有点向(韦斯特菲尔德的反斜面)是可以通过车辆的高速飘亮敌方该区域的敌人的给与后点TD一个输出机会,但是对个人的手法有一定要求,因为撤离路线要利用掩体跑路。在位于D4有一个视野压制点,该位置可埋头和前期点亮过路1线的小部分敌人,切记不要长时间停留一旦敌人过路到C1高点是可以打击到该位置的。

四、双方1号出生点简单概括如下:

基本都是绕行底线到达A1高点,却基本上忽略了城市。当然即使拿到高点得不到城市的视野给与也不敢贸然进攻,而且处在火炮的覆盖范围之内。