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最令人惊喜的地方是什么?

还记得4年前,我的一个朋友就是这样向我安利《魔兽世界》的,结果大家肯定也想到了,10小时我甚至连西国无双的那片芦苇林都没走出去,被《魔兽世界》前3个BOSS支配的恐惧我依然,所以在进入《魔兽世界 》前,作为一个已经熟知这个游戏难点在哪儿的老油条,让玩家怨声载道的那几次测试版并没有吓到我。在实际上手后,《魔兽世界》正式版的体验和我预期的相差并不大,一些细节上的优化却也能让人感到惊喜的地方,最重要的是这次的它真的“好玩,不难!”了。《魔兽世界 》之于做出了那些改变,那些贯穿在《魔兽世界 》中受尽苦难和轻松简单的博弈,这就是今天这篇评测的主要内容。光荣独具一格的美术和大胆戏说历史的魄力让人欲罢不能,但数值问题依然让人不满。即使玩家水平相似,但不同的水平设计在路径和细节上都让每个人感到与众不同原始游戏的机制仍然像以前一样紧密,新加入的内容在不破坏整体平衡的情况下完美地插入本作虽然系统在前作的基础上复杂了,但是一流的战斗与令人满意的难度让人值得一试。


还记得4年前,我的一个朋友就是这样向我安利《魔兽世界》的,结果大家肯定也想到了,10小时我甚至连西国无双的那片芦苇林都没走出去,被《魔兽世界》前3个BOSS支配的恐惧我依然,所以在进入《魔兽世界 》前,作为一个已经熟知这个游戏难点在哪儿的老油条,让玩家怨声载道的那几次测试版并没有吓到我。在实际上手后,《魔兽世界》正式版的体验和我预期的相差并不大,一些细节上的优化却也能让人感到惊喜的地方,最重要的是这次的它真的“好玩,不难!”了。《魔兽世界 》之于做出了那些改变,那些贯穿在《魔兽世界 》中受尽苦难和轻松简单的博弈,这就是今天这篇评测的主要内容。光荣独具一格的美术和大胆戏说历史的魄力让人欲罢不能,但数值问题依然让人不满。即使玩家水平相似,但不同的水平设计在路径和细节上都让每个人感到与众不同原始游戏的机制仍然像以前一样紧密,新加入的内容在不破坏整体平衡的情况下完美地插入本作虽然系统在前作的基础上复杂了,但是一流的战斗与令人满意的难度让人值得一试。