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游戏体验怎么样?

体验就是累。下载以后死磕技能表,然后练习,然后完成指令挑战。就这样带着好奇与兴奋玩了一天又一天,满脑子都是视频里面学的骚连和十割。直到晚上电玩城打烊关门中途只吃了一碗面,关门后又跟基友去网吧打通宵网战。宵夜吃了一碗炒米粉。抢20,100,一共开了10枪。直到第二天早上,人已经崩溃了。睡觉做梦都是98各种套路。之所以能打这么久,绝对是想赢钱的动力,加各种拼体力。我不是高手,我们这里高手很多,本地几个名人就不说了,路人的水平都不差。地拳皇死忠玩家都是10年以上的机龄,长时间打,到最后都是本能反应了,没有什么策略和思考了。到后来,长局后,基本上水平技术的差距就会很明显,打不赢就是打不赢,打多久也还是没的胜算的。另外就是非常拼体力。格斗游戏节奏太快,中间的策略,压制等等思考不过来,费脑力,而且手上的动作不能停,费体力,长局下来,一定非常累!


通体玩下来给人的感觉只有无脑推图的剧情。

再来说一下竞技系统,

首先,拳皇是一个街机游戏,你改成MMORPG是可以的,但是还请把PVP改的公平一点,现在是谁战力高谁就是爸爸。既然是拳皇,那么大可把竞技场设定为街机性格斗场。

其次,即使游戏的定位是RPG,等级制的不公性是不可避免,这个可以理解,暂且不去说战力设定,希望官方可以优化一下匹配系统,毕竟PVP还是拳皇的主要玩法。

举个实例,我现在24w的战力,去匹配天梯居然遇到了一个3w多战力的,我一套平A接升龙对面就死了,这种战力差距太大的匹配系统着实让人有些无奈¬_¬`。

说这么多,其实也就是一个PVP的问题,如果官方可以改革一下,相信这一定会是一款很棒的作品。


体验就是累。下载以后死磕技能表,然后练习,然后完成指令挑战。就这样带着好奇与兴奋玩了一天又一天,满脑子都是视频里面学的骚连和十割。直到晚上电玩城打烊关门中途只吃了一碗面,关门后又跟基友去网吧打通宵网战。宵夜吃了一碗炒米粉。抢20,100,一共开了10枪。直到第二天早上,人已经崩溃了。睡觉做梦都是98各种套路。之所以能打这么久,绝对是想赢钱的动力,加各种拼体力。我不是高手,我们这里高手很多,本地几个名人就不说了,路人的水平都不差。地拳皇死忠玩家都是10年以上的机龄,长时间打,到最后都是本能反应了,没有什么策略和思考了。到后来,长局后,基本上水平技术的差距就会很明显,打不赢就是打不赢,打多久也还是没的胜算的。另外就是非常拼体力。格斗游戏节奏太快,中间的策略,压制等等思考不过来,费脑力,而且手上的动作不能停,费体力,长局下来,一定非常累!


通体玩下来给人的感觉只有无脑推图的剧情。

再来说一下竞技系统,

首先,拳皇是一个街机游戏,你改成MMORPG是可以的,但是还请把PVP改的公平一点,现在是谁战力高谁就是爸爸。既然是拳皇,那么大可把竞技场设定为街机性格斗场。

其次,即使游戏的定位是RPG,等级制的不公性是不可避免,这个可以理解,暂且不去说战力设定,希望官方可以优化一下匹配系统,毕竟PVP还是拳皇的主要玩法。

举个实例,我现在24w的战力,去匹配天梯居然遇到了一个3w多战力的,我一套平A接升龙对面就死了,这种战力差距太大的匹配系统着实让人有些无奈¬_¬`。

说这么多,其实也就是一个PVP的问题,如果官方可以改革一下,相信这一定会是一款很棒的作品。