最令人惊喜的地方是什么?
工具的联想能力 这作萝卜的攀爬能力还是挺不错的,就是刷新点有时很谜,复杂地形下寻路能力差哨子吹不过来。
还有很人性化的一点是,骑在马上时也可以执行大部分互动和部分对话。几乎全部的瓶瓶罐罐、普通宝箱,都可以在马上靠近搜刮。 B打击D版
先去调查触发时间,知情人士告知天黑到田野里面再详谈,好吧等到天黑过去,发现是个陷阱,真是无jian不商。有三个强盗围了过来,该拨敌人一定范围内是锁定主角位置的,所以不要考虑暗杀了,正常击杀。楼主发现强盗和官兵是两拨敌对势力,所以玩家大可将他们引致大道中央,让路过的城 官将他们砍成肉泥,(自己引诱玩了也要好好躲避,别偷鸡不成蚀把米)回去交任务,那个jian商发誓自己也是被圌逼的,算了,饶了他。
知道内幕后到野外某个营地破坏所有假冒伪劣,因为有人把守,所以即使用弓箭也得万分小心,潜入不被发现需要多次读档尝试,其中一个罐子在帐篷里面,帐篷背后可以穿洞。
1、那就是昏睡镖了。昏睡镖可以战斗中使用,命中后对普通敌人可以强行发动刺杀和连续刺杀。工具袋大了过后后期不怕被发现。毒对动物作用相当可怕,敌人的马中了毒过后骑兵速度没有你走路快,并且ai不会下马,都变成蜗牛,对敌人骑兵队伍有奇效。昏睡镖击中火焰可以产生昏睡迷雾,毒镖也一样,同枭雄。烟雾弹实用性不止用于战斗,和老刺客一样,你可以在管制区域内一路走一路丢,就不会被发现。你站在边缘的时候可以往下面丢烟雾弹。接下来就是系列传统的烟中恶鬼。和奥德赛不一样,敌人武器闪红攻击时,你的出手只比他快,就可以打断他的攻击,不用非要闪避,盾反也是另外一个选择。还有就是佛罗伦萨的屋顶,枭雄与船歌“如果这世界没有黄金,我们早就是英雄了”路易十六被送上断头台。
昏睡镖可以战斗中使用,命中后对普通敌人可以强行发动刺杀和连续刺杀。工具袋大了过后后期不怕被发现。毒对动物作用相当可怕,敌人的马中了毒过后骑兵速度没有你走路快,并且ai不会下马,都变成蜗牛,对敌人骑兵队伍有奇效。昏睡镖击中火焰可以产生昏睡迷雾,毒镖也一样,同枭雄。烟雾弹实用性不止用于战斗,和老刺客一样,你可以在管制区域内一路走一路丢,就不会被发现。你站在边缘的时候可以往下面丢烟雾弹。接下来就是系列传统的烟中恶鬼。和奥德赛不一样,敌人武器闪红攻击时,你的出手只比他快,就可以打断他的攻击,不用非要闪避,盾反也是另外一个选择。还有就是佛罗伦萨的屋顶,枭雄与船歌“如果这世界没有黄金,我们早就是英雄了”路易十六被送上断头台。
这次的武器都是可以升级强化的,终于不用把出生入死的好伙伴丢弃掉了,武器用久了也有感情的嘛。所以我们采用了一个叫做“武器收藏”的设计,所谓武器收藏,就是当你看到一个金宝箱的时候,玩家打开不会拿到跟现有相同的武器。箱子里要么就是全新独一无二的武器,要么就是新材料让你升级最喜欢的武器。所以这次看到金色宝箱我都会特别开心,因为我明白它一定会在装备上让我有所突破,或是有新的武器体验。
除了战斗的系统,我们这一次敌人的种类也会有所不同。根据敌人的种类不同,玩家也需要自己去更换一下战斗的技巧来更有效的对抗他们。
每一代的《刺客信条》都有着让人无法割舍的魅力,也许是那些真实发生过的历史事件。也许是主角与他人之间无法割舍的联系,又也许还有紧张刺激的剧情,相信许多玩过《刺客信条》系列作品的玩家都有着属于自己的情怀。
相信接下来的那些场景,也会引起不少玩家的共鸣。
佛罗伦萨的屋顶
很多玩家接触《刺客信条》系列是通过Ezio的一生,即《刺客信条2》的三部曲。在最开始的场景中,年轻的Ezio与哥哥比赛看谁能够先到达屋顶。
而玩家在手忙脚乱地操作着Ezio赢了哥哥之后,随着Ezio’s Family 这首背景音乐响起,《刺客信条2》的LOGO也浮现在屏幕上,仿佛也预示着Ezio的冒险正式展开了。
初看这段时,确实其他激烈震撼的场景来得那么使人难以忘怀,但当玩家将三部曲全部通关,陪伴着Ezio走过大部分的人生时,才会发现当初那个在佛罗伦萨屋顶上的时光显得多么静谧美好。
枭雄与船歌
“如果这世界没有黄金,我们早就是英雄了”当我们操纵着Edward开始我们的海盗之旅时,我们能够认识到许多历史上真实存在过的海盗,“黑胡子”就是其中之一,这个家伙驾驶着“安妮女王复仇号”同我们一起展开了许多冒险,但海盗们的结局总是显得那么令人唏嘘,当黑胡子说着这句话倒下时,相信不少人也被震撼了一把。
该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。这部确实完美 可玩要素非常多 每一个章节都能给玩家足够的新鲜感 不像之前的玉璧 开局十分钟觉得不错 然后发现一直到最后都是这十分钟的内容 这代感觉就是wow 神器点 天赋 装备 应有尽有 无尽的探索,综上所述可能就是小编认为该游戏最能令玩家惊喜的地方了。
说实话,刚玩刺客信条时十分惊艳。满满的埃及风情,尼罗河沙漠风景,可谓是大漠孤烟直 长河落日圆。画面什么的不必说,更不必说旅游系统带来的教学意义。剧情方面属实不错,以及任务。就对比奥德赛而言,我觉得刺客信条更胜一筹,奥德赛后期属实刷刷刷。这点魁北克还是比不过蒙特利尔。两个dlc,第一个dlc无形者讲述了兄弟会在西奈的发展和刺客信条的起源。西奈地图风景一般,但剧情属实完整且还行。第二个dlc法老的诅咒就十分惊艳了,不仅风景优美,神话气息浓厚,而且剧情方面也十分给力。四个死后世界的风格迥异且让人印象深刻。对比奥德赛的dlc。第一个dlc袖剑的传承剧情只能说还行,但是育碧强行安排婚姻属实憨憨。虽然说主角的血脉的确需要传承。几个守序者的战斗也属实一般。第二个dlc亚特兰蒂斯还是不错,极乐世界、冥界和亚特兰蒂斯风景也都塑造得可以,但是除了冥界的几个延续本体的任务,其余任务只能说一般,比不上法老的诅咒。而且奥德赛的分章节更新也有些让人不爽。总体而言,起源是相当不错的,建议先玩起源再玩奥德赛。但也不要因为奥德赛来贬低刺客信条。奥德赛的有些游戏体验属实不错,但也不证明刺客信条不行
不知道大家在2007今年第一次看到《刺客信条》的时候是什么感觉,反正我一点话也说不出来,内心只有震撼!在我的印象中,沙盒游戏就只有GTA这种玩法,没想到还有刺客信条这样的玩法!当时的游戏厂商看到GTA系列的热度之后,都纷纷尝试开发沙盒游戏,但是因为GTA给人们的先入为主的观念太深刻了,不是以失败告终,就还是变成类GTA游戏(黑道圣徒),而刺客信条当时是唯一一个能够跳出GTA这种框架的游戏。
而且画面比同时期的GTA要好,第一作的《刺客信条》可是当年第一批支持DX10的游戏,是一个跨时代的游戏。游戏的玩法和背景题材辨析度都非常的高,甚至如今的刺客信条已经成为了一种文化。信仰之跃,兜帽,袖剑,跑酷等元素在2007年之前是什么我不知道,但在2007年之后一提起这些元素,大家肯定扣回想到《刺客信条》。
我认为刺客信条最令人惊喜的地方是:刺客信条本身的游戏性高,有GTA的自由,波斯王子的操作,上古卷轴的复古风,满足了玩家的个人英雄主义愿望 。题材新颖,在其他动作游戏追求无脑火爆的时候,有头脑的暗杀在世界范围内掀起了对刺客文化的追捧。剧情贴近真实,游戏中的人物场景多数来源于现实生活,加上一部分虚构,给人以宏大史诗级的感受 。刺客信条的故事围绕世界各地,给我们了解当地文化历史打开了窗口,地图全部经过严格的实地考察,非常接近真实。最关键的当然还是他的动作场面和跑酷都非常接近真人的动作,气氛渲染给人以身临其境的感受。
在和敌人的正面对抗中,本作也没有太难为玩家,其格斗体系是跟《蝙蝠侠》和《热血无赖》一样,突出防御反击的招式。“枭雄”的动作蛮丰富的,还有小连招可以造成高伤害,视觉上流畅爽快,敌人在出手前血条会闪,用一键闪避反击就行了,也是挺无脑的。虽然游戏提供了反曲刀、剑杖和手齿虎3种格斗武器,但遗憾的是用法完全一样。至于技能方面,两位主角是大致相同,到了中后期有些差异,男主擅长正面格斗,女主擅长潜行,后面还可以学原地隐身技能。逆天的能力和道具,愚蠢的AI敌人,这一代刺客除了爽快度,在战斗上基本没什么深度可言。格斗体系是跟《蝙蝠侠》和《热血无赖》一样,突出防御反击的招式。