核心玩法是什么?
开局使用吕布,核心就是使用ZOC技能,无视前排直接切后排。这里说的其实所谓ZOC了,但是高顺这个角色就只能一步一步走吕布可以使用地形走的技能,就是真正意义上的ZOC了但是只要不是面对的不是敌人的建筑物,各种石墙土垒还有各种火陷阱是没有zoc的很多玩家喜欢玩神百连的组合,这里只要是被都晕住了,那么就肯定是可以快速的穿过,然而这里要说的是,虽然混乱部队没有zoc,高顺还是穿过的。如果没有只能是6格合围,像图示,吕布面对的是:5格的合围。依然开业轻松杀出且步数不少,大耳刘也是一样难抓啊,就算是有火陷阱来堵路。如果是无视zoc的武将要防守:一定要堵住路口,就算是用身体也能挡住路口,千万不要想着躲在阵或者其他建筑物的后面。因为就算你在后面,无视zoc的还是可以攻击。像吕布这种无视zoc的武将,带什么兵最好呢,当然是戟兵了,配合这种兵种可以打出高额伤害。三国志11》的迁都功能本来是让玩家们在被包围得走投无路、或是看到哪块资源丰厚的风水宝地时才会动用的功能,可就是这么一项功能,却让玩家们玩出了花样来:由于地图上有相当多空城,虽然不是每座城池都有资源,但是空城都是可以占领的。
内政的主要问题有这么几个:
钱,人,时间。 开发,这一项耗费行动力20,可以三个人一组(这也是默认的),每开发一种的费用固定。耗费的具体时间由执行人的政治决定。有一个很明显的事情,如果手下有A,B两个武将,你希望开发设施C和D。这时,A和B分别单人开发一种所耗费的时间是少于AB一组依次C和D的时间的。当然这个不适合一些政治严重不及格的武将们。大家也许说,这有什么用?这个在开局阶段,武将比较少的时候,能让你尽快的完成必要设施的开发。当然,你武将多得很,就不需要考虑了。
征兵
这个选项是要花300块的,没有时间问题,人越多效果越好。效果和是否交战、治安有关。但是同样的,在武将有限的时候,单人征兵绝对是不错的,一个魅力不高的比如张飞,同样可以单人征兵1500左右。名声这个特技,就是为了这个指令。另外,如果你造了2个兵舍,可以一回合征兵2次,只要你受得了治安问题。 兵装,有点同征兵。不过兵装开发的费用上升了,700块在初期绝对是值得重视的。
开局使用吕布,核心就是使用ZOC技能,无视前排直接切后排。这里说的其实所谓ZOC了,但是高顺这个角色就只能一步一步走吕布可以使用地形走的技能,就是真正意义上的ZOC了但是只要不是面对的不是敌人的建筑物,各种石墙土垒还有各种火陷阱是没有zoc的很多玩家喜欢玩神百连的组合,这里只要是被都晕住了,那么就肯定是可以快速的穿过,然而这里要说的是,虽然混乱部队没有zoc,高顺还是穿过的。如果没有只能是6格合围,像图示,吕布面对的是:5格的合围。依然开业轻松杀出且步数不少,大耳刘也是一样难抓啊,就算是有火陷阱来堵路。如果是无视zoc的武将要防守:一定要堵住路口,就算是用身体也能挡住路口,千万不要想着躲在阵或者其他建筑物的后面。因为就算你在后面,无视zoc的还是可以攻击。像吕布这种无视zoc的武将,带什么兵最好呢,当然是戟兵了,配合这种兵种可以打出高额伤害。三国志11》的迁都功能本来是让玩家们在被包围得走投无路、或是看到哪块资源丰厚的风水宝地时才会动用的功能,可就是这么一项功能,却让玩家们玩出了花样来:由于地图上有相当多空城,虽然不是每座城池都有资源,但是空城都是可以占领的。