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游戏体验怎么样?

全面战争 三国画面、配乐都不错。史实模式下,除了袁术因为似乎存在秩序bug删档了以外,玩的公孙瓒和孔融,刘备,孙坚,马腾均已通关~综合来说孔融和公孙瓒比较适合新手,因为地域位置比较好,可以尽快割据一方,避免腹背受敌因为史实模式下,防守反击是很简单的,除非驻兵实在太少,不然直接拿民兵堆在箭塔前面拖住对面近战,然后骑兵绕后捅菊花就直接打出一片白旗但是演义模式是,武将太强了…还没有拖住我自己直接白旗了…有一次玩孔融被曹老板围城,好不容易把他的吓猴蹲和老婆都杀了,他居然还能爆无双,而且自带不溃败buff,这谁顶得住…我还剩的三队剑士就这样被一个人团灭了缺点是游戏非常复杂,之前没有接触过全面战争系列游戏,所以内政、人才、军队系统需要一段时间入手,也不太清楚发展策略是什么。单挑比较乏味,远看就像两个猴子抢水果,蹦来蹦去的


它应该是这一类型所有游戏的典范,战役设计太精彩了,包含了许多角色,讲述了一个引人入胜且具有历史厚重感的剧情,以及令人舒适的节奏和让人意外的运气。相较于系列前作的优化和性能表现让我只想靠在椅子上惬意地看着屏幕上的大量小兵相互厮杀。这款游戏会残忍地不断带来极具挑战性的战斗,虽然酣畅淋漓有时却也感觉太多了,但相比前作来说已经进步巨大。只要记住,当你决定谁来继续你的下一波攻击时,不要让吕布来。而且没忘了三国历史中那些名震四方的战役,诸如下邳攻城战,长坂坡之战等等,像广为人知的赤壁之战等超级战役更是一个不漏。这些战役相比普通的战斗而言在关卡编排上要更为细致,而且拥有独立的介绍和动画,玩家也可以在主界面进行重复游玩。。


有时候,经典就是经典,巨作就是巨作,没必要去翻炒热度,因为之前的出色,人们已经对这款游戏抱着很大的希望,这对制作组造成了更大的压力,一旦做得不够好,面对的,则是数千万玩家的失望透顶与漫天怨言。与其这样,不如别把PC翻炒到PE,起码给各位玩家留下一座病名为......哼哼,名为"经典巨作"的高塔,多好啊。

我也想在这里劝网易与腾讯一句----把PC改到PE上,对手游界的发展没太大帮助,还是"用心"😌创作吧。你,改悔罢!


它应该是这一类型所有游戏的典范,战役设计太精彩了,包含了许多角色,讲述了一个引人入胜且具有历史厚重感的剧情,以及令人舒适的节奏和让人意外的运气。相较于系列前作的优化和性能表现让我只想靠在椅子上惬意地看着屏幕上的大量小兵相互厮杀。这款游戏会残忍地不断带来极具挑战性的战斗,虽然酣畅淋漓有时却也感觉太多了,但相比前作来说已经进步巨大。只要记住,当你决定谁来继续你的下一波攻击时,不要让吕布来。而且没忘了三国历史中那些名震四方的战役,诸如下邳攻城战,长坂坡之战等等,像广为人知的赤壁之战等超级战役更是一个不漏。这些战役相比普通的战斗而言在关卡编排上要更为细致,而且拥有独立的介绍和动画,玩家也可以在主界面进行重复游玩。