最令人惊喜的地方是什么?
技能分为战斗、法印、炼金术、能力,其中又分为核心能力和可学习技能,核心能力作为角色的基础能力,永远处于激发状态并可在战斗、交涉等方面进行使用,是学习其他技能的前提;可学习技能多为被动技能,可以提高基础能力的伤害或改变能力使用方式,每个技能分支下的可学习技能共有20种,需要通过能力点数进行学习和强化,并通过将其放入技能槽激发。未激发的技能不会有任何效果。通过完成任务和打败怪物可以获得经验点数,在获得一定的经验点数后就能提升等级,并获得能力点数、解锁技能槽与突变诱发物槽来进行人物设定。人类的祖先学会了如何驾驭混沌之力,最早的人类法师从此诞生,并对抗着其他来自不同世界的生物。但由于怪物四处散布且难以击败,在普通人不具备与怪物对抗的情况下,猎魔人由此孕育而生,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此维持生计,保护人们不受怪物威胁。技能
1、游戏风格
以第三人称视觉控制杰洛特,在动作打斗上更是细致无比,拥有真实动作以及闪避特质,在面对魔物攻击的时候打斗依然美观,杰洛特有两把剑,一把普通剑一把是磨砺的狩魔剑,这样看起来更像是个猎人了!
2、游戏趣味性
玩家可以走去酒馆里玩玩昆特牌,昆特牌玩法虽然简单,不过很有意思,有一种贴近生活的体验,更有的是可以骑马到处溜达看看风景也是不错的选择。新出的资料片风景更是漂亮!
3、游戏探索性
游戏的地图实在太多,而且有非常多的直线任务,可玩度非常高,耐玩性就更加不用说了,在陆地上或水下都有相对剧情,有时候去探索一下烂屋或许跳出什么有趣的妖怪也说不定,而且妖怪的样子多样性,他们打斗方式也不同,不会像走到哪都是打同一个怪物的感觉。
细节很用心,感觉每个地方都需要去探索,要素很多,举个例子比如在村庄里,你把剑拿出来,有士兵的话会直接向你挑战,你马上缩回去,他就不干你,如果还嚣张就直接砍死。搜索物品时,如果士兵在会判断成偷东西,直接砍死!如果没有士兵在,你就随便拿,随便吓唬老百姓!不过不能砍死NPC。。虽然情节不是很有意思,但是剧情中的角色们都有血有肉。游戏的战斗非常爽快,角色扮演的体验也非常棒。而且它也是一款相当值得一玩的游戏,丰富的游戏环节,富有深意的人物刻画,出色的战斗系统,打造了这款细腻庞大的作品。巫师三众多的问号与未知的细节让自行探索充满了未知与惊喜,丰厚的奖励又激励我继续探索。这种酣畅淋漓的体验是丰富的内容堆砌出来的。
细节很用心,感觉每个地方都需要去探索,要素很多,举个例子比如在村庄里,你把剑拿出来,有士兵的话会直接向你挑战,你马上缩回去,他就不干你,如果还嚣张就直接砍死。搜索物品时,如果士兵在会判断成偷东西,直接砍死!如果没有士兵在,你就随便拿,随便吓唬老百姓!不过不能砍死NPC。。虽然情节不是很有意思,但是剧情中的角色们都有血有肉。游戏的战斗非常爽快,角色扮演的体验也非常棒。而且它也是一款相当值得一玩的游戏,丰富的游戏环节,富有深意的人物刻画,出色的战斗系统,打造了这款细腻庞大的作品。巫师三众多的问号与未知的细节让自行探索充满了未知与惊喜,丰厚的奖励又激励我继续探索。这种酣畅淋漓的体验是丰富的内容堆砌出来的。
虽然猎魔人家乡并不算大,但是依然存在很多惊喜,收集任务中,可以知道猎魔人们的过去——1/5生存率的试炼,猎魔人城堡遭到暴民袭击,老猎魔人一方面严苛一方面却细心保护小猎魔人,以及最后**叉杀死的小猎魔人。
而前置任务中,则能对老爹,兰伯特,艾斯凯尔更了解——一个严肃严格甚至有些固执的猎魔人老爹,其实年轻的时候说不定也是个情圣,还有时尚的帽子!脾气火爆的兰伯特,走哪喷哪,也许还和杰洛特上过不止同一个女人,毕竟从女人的窗户逃跑过,和他相处最好模式就是互怼。话并不多的艾斯凯尔就是个闷骚男,经验丰富的猎魔人,也是个擅长冷笑话的主。要说最失望的,就是大战前一晚那次宿醉,没有拉上老爹。
又一次经历维瑟米尔的离世,内心和杰洛特希里一样的难过,老爹还没来得及修完墙壁,就再也见不到他了…从此凯尔莫汉也没人了。毕竟之前每年冬天的一聚,其实都是因为老爹才回来。
巫师3狂猎最让人惊喜的地方莫过于它的剧情的完善度和自由度,作为一个开放世界rpg游戏,巫师3的世界非常之大,有乡村,有城镇,有海岛有雪山,而游戏的开发者针对这些不同的地区都做了合理的世界观安排,而且有非常丰富的支线任务,支线任务往往可以自己选择结果,比如要不要放一个小偷之类的。游戏的主线也处处透露着剧情选择的自由,比如在乌鸦窝的剧情,你可以选择多种方式来完成,对于男爵一家人的命运安排,也都包含在你的选择里。