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如何加点?

全面多样化

多样化的战斗,运用法印和剑术相辅相成。剑术,必须要在轻击和重击两种二选一,倾向于重击。

法印:主选亚登,阿尔德,伊尼格辅助。

炼金方面:如果操作习惯频繁吃药,就将剧毒剑刃和恐惧攻击换成耐力提高和耐性提高。

护甲:穿4件套装,钢剑可以选择陶森特钢剑和贝哈文之刃,银剑选湖中之女。

衣服:附魔(缠绕)其他孔主镶阿尔德增强,一件镶伊格尼增强。

常用打法:阿尔德 拜年剑法,回血一般情况用燕子和食物,特殊状况就使用海克娜辅助。

抗性型玩法

抗性型靠高活力回复,套装的法印两连发效果可以迅速积累肾上腺素,战斗中一直施放技能就能保持状态。

炼金可选:蟹蜘蛛煎药 古代鹿首精煎药 猫头鹰魔药 妖灵煎药。

装备:穿6件套,衣服附魔(保护)其他三件镶上伊格尼增强,双剑附魔。

常用打法:先手亚登 昆恩,用伊尼格输出,剑击辅助;回血在本身保持高肾上腺的情况下。

肉搏狂战士

肉搏狂战士的特点就是防高血厚,正面硬刚。

炼金:选大狮鹫煎药。

护甲:穿4件套,钢剑用陶森特骑士剑,银剑用湖中之女。衣服附魔(偏转),其他三件镶上生命再生,双剑附魔(持久)。

常用打法:面对能够格挡的敌人就反击,不能格挡的敌人重击起手打后退接轻击。回血用海克娜煎药 食物。


前期加点一周目的话建议就用剑术技能,比较容易上手,人觉得前期加点这样比较划算(中甲加狮鹫技能就好了),这样也是非常简单的。接着中期加点我个人认为中期加点是这个游戏战斗的一个分水岭,各路玩家根据个人的喜好不同会由此产生差异,上面两幅图是我比较喜欢的一个加点。后期加点这是我主线后期的加点,等到了血与酒挂上瘾头之后再点几个炼金和重击就好了,没有什么好说的,也是非常实用的最后讨论的是煎药选择,个人习惯上用的比较多的是海克娜,沼泽巫婆,卡他卡恩,血魔和蟹蜘蛛,其中血魔和沼泽巫婆的组合是每次刷鹤山提款机的必备,而卡他卡恩的输出和蟹蜘蛛的抗性属于锦上添花,比如蟹蜘蛛在无伤刷守卫时很有帮助。总结:1.这个游戏主要加点就分为前期,中期,后期,我前面有很多配图方法。2.最后讨论的是煎药选择,要根据英雄来进行选择,如蟹蜘蛛在无伤刷守卫时很有帮助。


有了技能点后,第一个技能直接点学黄色技能树里面的”狮鹫流”,初始凯尔莫罕套就是中甲,而狮鹫流效果则是每穿一件中甲加法印强度和活力回复速度,法印强度倒不是最重要的,最重要的就是活力回复速度。其实巫师这游戏我感觉适合自己打法就行了,像我直接随便加点,点轻攻击那行技能点满,昆恩点满,打法就是首先用昆恩然后各种剑舞、拜年,巫师基本主线、Dlc全通还没遇到很难打的boos,除了血与酒吸血鬼二阶段蝙蝠直接秒人有点难受,其他都挺容易,还有我是一周目死而无憾难度,所以还是找自己喜欢打法加点。


首先在本作里剑术、炼金和法印都是相当重要的。在游戏的前几低等级的情况下,技能栏只有3格,所以在技能上的选择就是非常重要的,列如玩家学了一个剑术技能就尽量点满到5级。这样只占一个技能格,但却有最大的效果。    虽然是有法印炼金毒什么的输出,可是角色最主要DPS还是要靠身上的钢剑和银剑,所以我推荐除了几个只需要1点的一般技能,其它优先投资剑术,武器好伤害高才是硬道理。然后靠药剂和法印来兼顾生存问题。至于突变物加成和技能搭配,等后期技能格解锁多了再考虑吧。  技能加点推荐:  初期3个技能格,推荐:轻攻击(剑术),猫学派(一般),血量 500(一般)  轻攻击:  因为重攻击破绽很大容易被反击,而且累积肾上腺素效率太低,所以使用频率不高,大部分DPS还是靠找机会轻攻击,肾上腺素上来以后一连串轻攻击的伤害恐怖。所以尽快点满5级DPS会高得多,伤害增加25%很重要,因为怪是有防御力的,假设你剑伤害100,怪物防御也是100,你破不了防只能打10多点,但多了这25%破防了可能可以打40多点(涂油同理),这样打一些等级比你高几级的怪也不是问题,配合猫学派技能有1 1=3的效果。  猫学派:  只需要1点,穿轻甲的时候大大增加轻攻击暴击,身上的轻型装甲越多加成越高。基本上这游戏绝大多数好用的护甲都是轻型(目前来看,而且轻甲和别的护甲比起来防御并没有差几点),手套 靴子 裤子 衣服4个轻型很正常,加成相当高


加什么点和后期流派是有一定关系的。

前期没形成流派,又不想看的太远,我推荐一下加点方式:

如果难度不是最低难度的话,最好点一个食物回复效果长达二十分钟的那个技能,省食物。

黄色虎背熊腰早晚要用,能省去跑腿时间。

蓝色法印里亚克西法印升级,在对话中保证你的催眠有效果,省去打架的一些步骤,还能额外加40经验。

昆恩法印没有富裕的技能点不点也罢,正好练练走位,要是不放心的话点出来吧。

其他的法印前期用处不大。

绿色的炼金流派的话,前期加点没什么用,也没那么多药水供你喝,这是后期加的。

红色里,加攻击力的轻击比较推荐,前期走位有可能不是那么熟练,站在那里打重击很可能被敌人打到。当然,这个看个人。重击后面有拜年剑法非常牛逼。

你要是看的比较远,注重流派的话:

猫学派:主打攻击力,加攻击力,注重轻击,走位,攻击力贼高,但是皮薄,容易死。属于轻甲

狮鹫学派:法印流,主要靠法术打攻击,属于中甲。加点加法印。

狼学派:物法双精,走法印,剑技双流派,加点攻击力,法印。

熊学派:血厚坦克,站撸流。

游戏里很多加点搭配还是要自己琢磨,方式多样,自己搭配出来的才是最适合自己的。

我就是突变刺骨狼学派,(突变是血与酒dlc的能力拓展),阿尔德法印一出,无脑剑舞就对了


如果有选择困难症的话,就根据套装的属性加点,以下是推荐:

猫学派主点物理攻击,法印学昆恩之印(因为防御比其他学派低,昆恩可以抵挡),能力技能栏那里学“猫学派”,暴击高,活力恢复快;

狼学派随意(一把剑上涂仨油至今没弄懂有啥用),能力技能栏那里学“狮鹫学派”(因为狮鹫学派都是中量甲,而狼学派所有装备都是中量甲),加法印强度,感觉狼学派就是大众套路,除了套装效果坑爹外,其它的属性还是在所有的学派里比较均衡的(毕竟主角就是狼学派);

狮鹫学派同上(当然砍人的技能还是要学的,毕竟砍人伤害高),大众套路,不过套装效果比狼学派好些;

熊学派能力技能栏学“熊学派”,具体的效果我忘了。。。不过比狼套是有用,熊是重量甲,移动比前几个学派慢,活力恢复也慢,但是防御高各种抵挡伤害;

巫师3主要是套装效果 技能栏的那个特殊能力,其它的技能点起来其实差不多的,没有需要特别加的,还是根据你喜欢的套路点(当然还是砍人重要)。


技能加点方法推荐:

1、首先在本作里剑术、炼金和法印都是相当重要的。

2、在游戏的前几低等级的情况下,技能栏只有3格,所以在技能上的选择就是非常重要的,列如玩家学了一个剑术技能就尽量点满到5级。这样只占一个技能格,但却有最大的效果。

3、虽然是有法印炼金毒什么的输出,可是角色最主要DPS还是要靠身上的钢剑和银剑,所以除了几个只需要1点的一般技能,其它优先投资剑术,武器好伤害高才是硬道理。

4、然后靠药剂和法印来兼顾生存问题。至于突变物加成和技能搭配,等后期技能格解锁多了再考虑吧。


巫师3加点攻略,在巫师3的技能系统里面,玩家是可以自行的随意加点的,每一次的加点都有不同的属性加成,加点的话,可以分为三个时期,新手前期,中期和后期,有其实这些加点技能,最主要还是看自己选什么流派,下面来看下巫师3加点的推荐吧.

最主要的一点,玩家得具体看你走哪个学派,猫,狼,狮鹫,熊等等,不同学派的加点方法不同,但是并没有标准的加点规则。

前期可以建议是加1点美食家,3点迷惑术,2点爆裂之盾,5点剧毒剑刃。(为炼金流准备的路线)

或者是1点美食家,3点迷惑术,3点爆裂之盾,2点阿尔德扫击(为狮鹫流派准备的路线)

等二周目再洗掉迷惑术和美食家即可。

前期加点:

一周目的话建议就用剑术技能,比较容易上手。

个人觉得前期加点这样比较划算(中甲加狮鹫技能就好了),考虑到格子不够,那么两个输出和一个回血是很不错的。值得一提的是,美食这个技能很不错,一般我每次第一个技能点都给它,20分钟的恢复效果相当与一个很强的buff,根据食物种类的不同,每秒可以有50或者80的生命回复速度,比较一下巨魔煎药20的战斗生命再生和高等燕子80的战斗生命再生,你就知道这个技能是很实用的了。

中期加点:

个人认为中期加点是这个游戏战斗的一个分水岭,各路玩家根据个人的喜好不同会由此产生差异,上面两幅图是我比较喜欢的一个加点。

这种加点的特点是:

1、很早的引入了炼金技能,由于我搜集的炼金图纸很多,在17级猫套刚好时,毒性已经可以达到234,这意味着你永远有充足的余量嗑药,美食,燕子和高白的存在使得生存完全不是问题,这样比较稳也适合玩家熟悉怪物的技能。

2、这个时间段没有什么好的煎药,海克娜还没有到手,能用的也就卡他卡恩煎药,所以战斗主要靠魔药,猫头鹰,马里波,雷霆,暴风雪是输出的主力。

3、很明显,这样的加点要求前期就可以搜集到大量炼金图纸,值得一提的是:乌鸦窝,伸手不见五指以及德拉希城堡这三个地方有大量的炼金图纸,能够很好的为这套加点进行服务。

后期加点:

这是我主线后期的加点,等到了血与酒挂上瘾头之后再点几个炼金和重击就好了,没有什么好说的。

1、这里值得讨论的是煎药选择,个人习惯上用的比较多的是海克娜,沼泽巫婆,卡他卡恩,血魔和蟹蜘蛛,其中血魔和沼泽巫婆的组合是每次刷鹤山提款机的必备,而卡他卡恩的输出和蟹蜘蛛的抗性属于锦上添花,比如蟹蜘蛛在无伤刷守卫时很有帮助。但是不得不说,血魔和沼泽巫婆的组合在有瘾头之后才比较好用,像34级这个阶段其实是吸不回来的。

2、关于法印,个人认为法印流打架其实有一些拖,个人不是很喜欢。

事实上,如果细心一点的话会发现其实我连迷惑术都懒着点,这里值得一提的是迷惑术真的没必要点,整个主线除了宝剑与饺子你必须用迷惑术让商人相信史凯利杰长出了椰子树,其他地方总可以用钱与暴力解决,而宝剑与饺子已经算后期了,到那时记得点上就好了。


初期被动愤怒 1
取代气力消耗必点

很多人都说昆恩很重要
我倒是觉得昆恩不重要你不需要往上点高
若是要点只需要他的效果就好了
推荐爆炸盾 1
而第二层泡泡盾是在你贫血紧急时使用
这个技能能在让你苦战时让你舒缓过来
脱离初期过后这种苦战机会会变的很少相对你使用这技能输出时间会被贬低不如想办法改善自己攻略方式会来的更有效率只吃ㄧ下伤害就破补量和伤害成比不建议点要点就必须点满气力非常珍贵要是走法系的路可以把第四层点出来
亚席克一二层点满
非常好用

伊克尼一层满
特效很重要好的特效能让你舒缓很多
点最高能让弱化75%防但会受到印力影响慢慢点高吧
第二层是专注在法系上更要点的后面也是
但主要第二层有个优点就是帅你想虐敌人这个技能会让你很过瘾
魔法陷阱没用缓速能干麻练好战斗技巧吧!
震波也是法系伤害技基本的就好用了若是法系先投资伊克尼
伤害输出在普攻攻击比较多
让你烧烧放放法低等难度随便点让你爽爽玩
但是你要考虑到回气是必须的
怪物不会有机会让你回气气力在苦战时你只能先放昆恩自保自然没能力输出
炼金术
炼金术里面我个人认为值得投资的是毒刀
只在第一层每一层3%还会随上毒物等级提高机率
可以提高DPS
我个人是往速攻发展
技能有很多性质能用物品取代多余的点数
投资在轻重攻击就好了毕竟点数是有限的其它就看个人怎么发挥


如果有选择困难症的话,就根据套装的属性加点,以下是推荐:

猫学派主点物理攻击,法印学昆恩之印(因为防御比其他学派低,昆恩可以抵挡),能力技能栏那里学“猫学派”,暴击高,活力恢复快;

狼学派随意(一把剑上涂仨油至今没弄懂有啥用),能力技能栏那里学“狮鹫学派”(因为狮鹫学派都是中量甲,而狼学派所有装备都是中量甲),加法印强度,感觉狼学派就是大众套路,除了套装效果坑爹外,其它的属性还是在所有的学派里比较均衡的(毕竟主角就是狼学派);

狮鹫学派同上(当然砍人的技能还是要学的,毕竟砍人伤害高),大众套路,不过套装效果比狼学派好些;

熊学派能力技能栏学“熊学派”,具体的效果我忘了。。。不过比狼套是有用,熊是重量甲,移动比前几个学派慢,活力恢复也慢,但是防御高各种抵挡伤害;

巫师3主要是套装效果+技能栏的那个特殊能力,其它的技能点起来其实差不多的,没有需要特别加的,还是根据你喜欢的套路点(当然还是砍人重要)。