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罗伯特一世开局如何上手?

罗伯特一世是《文明6》中苏格兰的领袖,宣布解放战争后的10回合内,所有我方城市 100%生产力,所有我方单位 2移动力,下边就是罗伯特一世上手指南。

(苏格兰)罗伯特一世
UL:解锁“防御战术”市政(封建主义前置)即可宣布解放战争。宣布解放战争后的10回合内,所有我方城市 100%生产力,所有我方单位 2移动力。
苏格兰:UA:幸福度为快乐(宜居度大于等于1)的城市额外 5%科研 5%产能,幸福度为快乐的城市中每个学院区额外 1大科学家点数,每个工业区额外 1大工程师点数。欣喜若狂时(宜居度大于等于3)该加成翻倍。
UI:高尔夫球场:“归正会”市政解锁(解锁神权政体的市政),无法建在沙漠,每座城市限一座。 1本城宜居度, 2金币,如果与市中心相邻则 1文化值,如果与娱乐区相邻,则 1文化值。使周围6格 1魅力。
UU:高地军团:替代游骑兵(工业时代侦察兵),近战远程力都高5,在丘陵和森林作战时再 5力。
运营方向的拐杖程度:3
实际苏格兰作为在中期有额外宜居度,后期宜居度爆炸时有额外的大科点和10%科研优势的文明,还是有相当不错的优势的,只可惜相对于这几个能力发挥效力的时期而言,效果还是稍微单薄了一些。
运营方向的防脸黑程度:0
这些能力在游戏初期基本是体现不出来的。
战争方向的拐杖程度:0
几乎没有额外的战争资源。
战争方向的防脸黑程度:0
几乎没有额外的战争资源。
补充内容:解放战争是解放被占领的盟友文明、或至少曾经有1使者的城邦(应该不需要宗主国)的战争接口(解放自己的城市叫“收复战争”),这种战争借口触发条件比较难以满足,但没有任何不满,所以如果凑到了两家满足条件的ai之后,可以用宣而不战的方式,轻松获取每回合 100%的产能,这还是非常强力的效果,但这种玩法的难度偏高,甚至有些可遇而不可求,故而没有加入上述内容中。


罗伯特一世是《文明6》中苏格兰的领袖,宣布解放战争后的10回合内,所有我方城市 100%生产力,所有我方单位 2移动力。

罗伯特一世上手指南

(苏格兰)罗伯特一世

UL:解锁“防御战术”市政(封建主义前置)即可宣布解放战争。宣布解放战争后的10回合内,所有我方城市 100%生产力,所有我方单位 2移动力。

苏格兰:UA:幸福度为快乐(宜居度大于等于1)的城市额外 5%科研 5%产能,幸福度为快乐的城市中每个学院区额外 1大科学家点数,每个工业区额外 1大工程师点数。欣喜若狂时(宜居度大于等于3)该加成翻倍。

UI:高尔夫球场:“归正会”市政解锁(解锁神权政体的市政),无法建在沙漠,每座城市限一座。 1本城宜居度, 2金币,如果与市中心相邻则 1文化值,如果与娱乐区相邻,则 1文化值。使周围6格 1魅力。

UU:高地军团:替代游骑兵(工业时代侦察兵),近战远程力都高5,在丘陵和森林作战时再 5力。

运营方向的拐杖程度:3

实际苏格兰作为在中期有额外宜居度,后期宜居度爆炸时有额外的大科点和10%科研优势的文明,还是有相当不错的优势的,只可惜相对于这几个能力发挥效力的时期而言,效果还是稍微单薄了一些。

运营方向的防脸黑程度:0

这些能力在游戏初期基本是体现不出来的。

战争方向的拐杖程度:0

几乎没有额外的战争资源。

战争方向的防脸黑程度:0

几乎没有额外的战争资源。

补充内容:解放战争是解放被占领的盟友文明、或至少曾经有1使者的城邦(应该不需要宗主国)的战争接口(解放自己的城市叫“收复战争”),这种战争借口触发条件比较难以满足,但没有任何不满,所以如果凑到了两家满足条件的ai之后,可以用宣而不战的方式,轻松获取每回合 100%的产能,这还是非常强力的效果,但这种玩法的难度偏高,甚至有些可遇而不可求,故而没有加入上述内容中。