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核心玩法是什么?

俄罗斯核心玩法,平稳堆叠指的是尽可能保持平稳的堆叠方块, 这是俄罗斯方块初学者需要掌握的技术,平稳堆叠有以下优点:
①后面放置方块时旋转较少,因此可以节省时间。
②平坦的地形上可以放置各种方块。
③大脑停止思考,节省时间
④很容易进行T旋转
⑤当垃圾行出现时,障碍物很少,可以有效地应对。
特别是地形平坦化,这有助于加快堆叠速度。对于俄罗斯方块,速度非常重要,因为这个游戏要求你比对手更快地进行攻击。



由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。

俄罗斯方块

I:一次最多消除四层

J(左右):最多消除三层,或消除二层

L:最多消除三层,或消除二层

O:消除一至二层

S(左右):最多二层,容易造成孔洞

Z (左右):最多二层,容易造成孔洞


(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。方块会从区域上方开始缓慢继续落下。

(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。

(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。

(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。

(5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。

(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。


具体玩法:

I:一次最多消除四层

J(左右):最多消除三层,或消除二层

L:最多消除三层,或消除二层

O:消除一至二层

S(左右):最多二层,容易造成孔洞

Z (左右):最多二层,容易造成孔洞

T:最多二层

(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。方块会从区域上方开始缓慢继续落下。

(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。

(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。

(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。

(5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。

(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。


1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。
I:一次最多消除四层
J(左右):最多消除三层,或消除二层
L:最多消除三层,或消除二层
O:消除一至二层
S(左右):最多二层,容易造成孔洞
Z (左右):最多二层,容易造成孔洞
T:最多二层
(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。
方块会从区域上方开始缓慢继续落下。
(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。
(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。
(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。
(5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。
(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。


可以使用I,T,L,J,S和Z旋转来构建良好的地形,俄罗斯方块高手也经常使用这个技巧。旋转可以用来向上堆叠,也可用于挖掘洞口,因此非常有用处。你会看到很多方块垂直的情况。直立的方块增加了发生这种情况的可能性。如果你观看NEXT并认为可以将其堆叠好,你可以以垂直堆叠它。然而,对于初学者来说,观看NEXT需要时间,这反过来又阻碍了快速移动。地表大于等于3格高的有3处。中间的洞用来攻击,但是左右的洞只能用I方块填充。然而,I方块只是七个方块中的一个,这两个洞不容易填充。因此,最好不要出现这种情况。对于低处,应该先填充,从而减少这种情况。


I:一次最多消除四层

J(左右):最多消除三层,或消除二层

L:最多消除三层,或消除二层

O:消除一至二层

S(左右):最多二层,容易造成孔洞

Z (左右):最多二层,容易造成孔洞

T:最多二层

(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。方块会从区域上方开始缓慢继续落下。

(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。

(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。

(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。

(5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。

(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。


1、攻击a.基本消块攻击连击:从第一连开始依次是0,1,1,2,2,3,3,4,4,4,5,5,5……,还会因为以下的消法增加攻击力消二:1消三:2消四:4

T mini:0,但可以保持b2bT旋消1(T1):2T旋消2(T2):4T旋消3(T3):6

back to back(b2b):消四、T旋消123(T旋后不消行不算)被称为技术性消行,如果连续两次技术性消行之间没有做普通的消123,后面的一次技术性消行会额外增加1攻击力

perfect clear(全消):4,和通常的方块游戏不同(一般为10)。

b.被集火加成当受到2,3,4,5,6以上的人集火时,每次消行额外增加1,3,5,7,9攻击力。也就是说,被多人集火时,单消就能打出超高攻击。战术核心之一,记住这个机制。

c.临界时间(margin time)

如果对局达到10分钟,任何人每次受到的攻击 1,这个数值每过30秒再 1。

解释:在抵消垃圾行的时候攻击力不受影响,而打出攻击的时候这个数值就会受到临界加成。举例来说,在对局达到12分钟时,临界值为5,此时如果你等待垃圾行为6,进行了一次攻击力为8(100%章消四)的攻击,那么原本应该打出2攻击,因为临界值加成会变成2 5=7攻击。极端情况下,超过15分钟时,只要你打出1行攻击,送到对面就是1 11=12行。这个机制在正常的路人房几乎完全不会用到,可以无视掉。只有高强度房,大家都会空转拖时间才会进入临界时间,进入这个状态下的对局思路又会发生变化,变成找机会打破垃圾行压制后反攻,只要突破了垃圾行对敌人造成了有效攻击,就会进入己方优势状态。d.其他知识每次消行的攻击上限是20,通过各种加成后即使超过20也算成20。


具体玩法:

I:一次最多消除四层

J(左右):最多消除三层,或消除二层

L:最多消除三层,或消除二层

O:消除一至二层

S(左右):最多二层,容易造成孔洞

Z (左右):最多二层,容易造成孔洞

T:最多二层

(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。方块会从区域上方开始缓慢继续落下。

(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。

(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。

(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。

(5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。

(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。


最近俄罗斯大逃杀挺热的,特意去查了一下玩法,分享出来大家看看

俄罗斯方块对战的基本机制:

游戏的基本机制和之前的很多俄罗斯方块对战游戏类似(比如NS上的《噗哟噗哟俄罗斯方块》)

攻击:

消除1/2/3/4行分别会产生0/1/2/4行的攻击行数。

1/2/3 T-spin 会产生2/4/6行的攻击行数。(如果你是还不清楚T-spin是什么的玩家,可以先去搜索学习一下俄罗斯方块的基础教学,我这就不多说了)

Combo 和 All Clear 还有额外的攻击行数。

屏幕上会有个白色显示你造成的攻击行数。

防御:

你被攻击时会在屏幕的左侧出现黄色的方块,过2秒后会变红,过2秒后会变闪烁,最后在你的屏幕底部产生一堆“垃圾”。(这个时间会随着游戏的进度不断减少)

在被攻击时,你消除得到的行数会减少左侧的方块,从而减少惩罚。

所以想在乱世之中生存下去,有时候需要给自己留一些“储备粮”,被攻击的时候用来防御。