威廉明娜开局如何上手?
威廉明娜上手指南
(荷兰)威廉明娜
UL:国内商路为起始地城市 1忠诚度,通往其他文明/城邦或从其他文明/城邦通往我方城市的商路为荷兰额外 1文化值。
荷兰:UA:河流会给学院、剧院广场和工业区提供 2邻接加成(算法同商业区,两条河流不累加),建成港口启动“文化炸弹”(获得该军营或堡垒周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土)。
UU:七省级护卫舰:替代护卫舰,只要10点硝石,比护卫舰高5近战/远程力(50/60力),攻击带有血条的区域时再追加7力。
UI:圩(wei)田:“公会”市政(雇佣兵同层)解锁,只能修在周身6格中有至少3格是非山脉陆地单元格(不可通行奇观不可,好像悬崖也不行)的水域单元格中。单元格依然保留水域属性,但通行花费的移动力增加到3点(无论陆军海军,在圩田上船花费2 3=5点移动力而不是3点)。 1食物 1产能 0.5住房,如果和其他圩田相邻,则追加1食物,解锁“零部件规格化”科技(钢盔科技)后,如果与其他圩田相邻,追加2食物1产能而不是追加1食物。解锁“土木工程”市政(启蒙运动后一层)后 4金币。
运营方向的拐杖程度:5
三大“邻接加成天上来”的文明中最蛮横的一个,但因为最新资料片的洪水而惨遭限制,河流实在是多的不能再多了,随便规划一下就能让即使是最难规划的文化区都能 3
运营方向的防脸黑程度:5
不仅是邻接加成天上来,即使在水域有些过剩,特别是水产比较贫瘠的湖泊边,也能靠强大的圩田起飞,无需休依和邻接就能做到2粮1锤1金币,三角形湖泊就是三块4粮1锤1金币,土木后5金币,钢盔后6粮3锤5金币……虽然发力晚,中期加成也不多,但毕竟是额外的东西,也没什么好抱怨的。
战争方向的拐杖程度:3
一方面是科技文化双快带来的优势(还有额外的商路文化资源……虽然结盟前应该还是会内运),另一方面七省级虽然有10硝石的成本,但真的非常强力,中古对城防67力相当蛮横……即使横帆装置这个科技的走位和尤里卡异常糟糕,因为它如此的强横依然可以作为加分项。
战争方向的防脸黑程度:2
主要是运营优势。
补充内容:荷兰的运营绝对也是神仙级别的,虽然没有土奥那么高的收益,但是比土奥无脑,虽然没有韩国那么无脑,但比韩国全面,这就是荷兰的优势。
威廉明娜上手指南
(荷兰)威廉明娜
UL:国内商路为起始地城市 1忠诚度,通往其他文明/城邦或从其他文明/城邦通往我方城市的商路为荷兰额外 1文化值。
荷兰:UA:河流会给学院、剧院广场和工业区提供 2邻接加成(算法同商业区,两条河流不累加),建成港口启动“文化炸弹”(获得该军营或堡垒周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土)。
UU:七省级护卫舰:替代护卫舰,只要10点硝石,比护卫舰高5近战/远程力(50/60力),攻击带有血条的区域时再追加7力。
UI:圩(wei)田:“公会”市政(雇佣兵同层)解锁,只能修在周身6格中有至少3格是非山脉陆地单元格(不可通行奇观不可,好像悬崖也不行)的水域单元格中。单元格依然保留水域属性,但通行花费的移动力增加到3点(无论陆军海军,在圩田上船花费2 3=5点移动力而不是3点)。 1食物 1产能 0.5住房,如果和其他圩田相邻,则追加1食物,解锁“零部件规格化”科技(钢盔科技)后,如果与其他圩田相邻,追加2食物1产能而不是追加1食物。解锁“土木工程”市政(启蒙运动后一层)后 4金币。
运营方向的拐杖程度:5
三大“邻接加成天上来”的文明中最蛮横的一个,但因为最新资料片的洪水而惨遭限制,河流实在是多的不能再多了,随便规划一下就能让即使是最难规划的文化区都能 3
运营方向的防脸黑程度:5
不仅是邻接加成天上来,即使在水域有些过剩,特别是水产比较贫瘠的湖泊边,也能靠强大的圩田起飞,无需休依和邻接就能做到2粮1锤1金币,三角形湖泊就是三块4粮1锤1金币,土木后5金币,钢盔后6粮3锤5金币……虽然发力晚,中期加成也不多,但毕竟是额外的东西,也没什么好抱怨的。
战争方向的拐杖程度:3
一方面是科技文化双快带来的优势(还有额外的商路文化资源……虽然结盟前应该还是会内运),另一方面七省级虽然有10硝石的成本,但真的非常强力,中古对城防67力相当蛮横……即使横帆装置这个科技的走位和尤里卡异常糟糕,因为它如此的强横依然可以作为加分项。
战争方向的防脸黑程度:2
主要是运营优势。
补充内容:荷兰的运营绝对也是神仙级别的,虽然没有土奥那么高的收益,但是比土奥无脑,虽然没有韩国那么无脑,但比韩国全面,这就是荷兰的优势。