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游戏体验怎么样?

1、游戏的动作感十分强烈,玩家可以用左类比杆移动战机的位置并发射机炮与飞弹攻击敌人,还可做出天旋地转的招牌回避动作。另外,玩家在游戏中击坠敌机可累积量表启动类似子弹时间的Climax模式,在慢动作状态下连续锁定,用飞弹一口气击毁大量的敌机。街机出身的《冲破火网 巅峰》关卡不多、完成一轮的时间也不长,但简单上手的设计让人轻松就能体验游戏的趣味所在,非常适合随时拿起来玩个两场、享受一下十足的速度感与刺激的战斗。


说一下看法,这游戏让人初步的游戏体验很差,虽然游戏的整体还可以,但不能因为是个免费游戏而让玩家在新手村肝这么久。前期一直肝等级升到6级就能打得过剧情第一个boss,但1级打小怪都想着不让自己死或者少吃药(钱很重要)。而且打得怪太单一会让入坑玩家产生无聊(特别还要新手就要肝)。

如果想玩这游戏时间很闲的玩家可以尝试,我打3分我感觉都打高了。

游戏不错,很多设定让人耳目一新!但玩起来感觉并不好,各种故意增加难度,非常劝退!大概理解作者不想做无脑游戏的想法,希望大家用脑子玩游戏。然后游戏就变成让大家为了肝而肝,很多地方故意增加游戏难度。

目前而言游戏不建议大家入手,如果你就是愿意肝,还是可以玩玩的,只是太消耗时间了,不如赞助去拿宝箱,初期会爽很多。想不充钱还把游戏玩好,你大概需要4-5个肝,而且还可能得肝硬化。


第一、匹配机制不能区分组织,同组织的互撕,游戏体验特别不好;
第二、一个区上百人在那儿大乱斗,争夺32个位置,要么点不到人,干着急,要么一直被人点,没有时间换忍者和秘卷,特别是自己残血的时候,一直被人点来不及换忍者秘卷,活动最后几分钟,偷鸡的人特别多,游戏体验真的好。
第三、参与活动与不参与,奖励差别不大,基本靠花金币竞猜,活动本身游戏体验极差。
如果是自己战力和技术没别人好,输了那是活该,但这巅峰对决,我是真看不懂了。有人说战力前20的有几个人会被偷鸡,我只想呵呵,
我们第一组织今晚最后几分钟,被后面二三四组织的偷鸡了七八个,还都是战力前20的,我们一组战力超二组3000万,超三、四组5000万左右,但这次,我们一组进32强的只有5人,二组有13人,三组有6人,四组有4人,后面的4人都是战力榜60~100名的,都是800多万,二三四组入围的大多战力落后我们组织平均战力250万,我们组织一个战力榜第10的,1100万的,今晚前面五分钟打上明橙,结果后面点一个耀金输了后,一直被人点,才打赢,又接着被人秒点,虽然守赢了三局,但由于后面残血,被人趁虚而入趁火打劫,一直守一直残血一直输,输了忍者也不来不及选就又被人点,随机来些非国家队忍者。


本来玩的好好的,感觉不错。可是就在刚刚,玩了一把顿时很失望。我们这边都差不多13级,没有飞机都是坦克装甲车。心想应该能赢,结果对面来个15级,拿个飞机机枪一开导弹一来,我们这边全部阵亡。就在我们复活点上空一直盘旋,看见我们复活了就追着打。我们还没办法打他,直接被压死。平衡性差的无法形容。氪金就氪金,麻烦你给我点平衡让我有的玩啊。结果你这个让人无语的很,不要说队伍里某人载具等级过高,自然而然的匹配到飞机,那凭什么对面有飞机我们没有,又凭什么说我们这边载具等级高。才13级就被摩擦的不要不要的,那后面怎么玩。非人民币玩家不要下载,不然你会气死。我只能说再见,我不氪金,也不想被摁在地上摩擦,再见。心情真的一下就不好了,真的想骂人。


一开始进游戏感觉还有一点剑灵的味,比如剑灵的轻功,shift加速跑,轻功条限制,飞到空中可以空格御驭风。原神只是换成了体力条。然后就是对原神的体力条十分不满意,跑步需要体力,爬墙需要体力(没了就摔掉血甚至摔死),游泳需要体力(没体力直接淹死复活在下水之前的起点),就觉得超级浪费时间。

用哪个弓手蓄力一箭大概是伤害最高的了,但仍然得射大概7箭多才能打死一个小怪,我也清楚这游戏有元素伤害加成,拿火打冰,拿冰克火什么的,但就有点艰难。拿剑的就更刮痧,放紫色电的脆得要死,做个任务需要很久时间。

游戏世界范围也挺大,小地图上的小星星收集很麻烦,我知道b站也有相关地点攻略,但就算知道,光是跑路就浪费太久时间了。

还有个问题是,之前9级的时候,主线做完J键打开任务,其他能做的也做了,没任务了。朋友让我去城里找有感叹号的npc,都没有脑袋上顶感叹号的。后来跑到野外找小怪和宝箱遇见个npc,结果那任务可费了老事了。支线任务不够明显,我发现并不是所有任务按v都能给提示点。


我是原价购买STEEP X game的,巅峰是一个可以轻松惬意又可以紧张刺激的运动游戏。我希望这五天内免费领取这款游戏的玩家们不但可以体会到雪地运动的乐趣和刺激,更能牢记“永远要对自然保持敬畏”这句敬告和极限运动的高要求和高风险性。这也是我们玩家能对这位运动员做出的尊重和纪念。对于玩家来说,这件事加深了他们对极限运动的敬畏,极限运动远远不止游戏开头的提示“在游戏中做出的极限动作,不代表能在现实中轻松实现。”那么简单。即使是专业选手,极限运动的负伤或者死亡率也是居高不下的。


玩了几天巅峰发现不怎么样,本来是冲着图上和界面的艾布拉姆斯来的,见过发现根本没有那坦克没有就算了毕竟艾布拉姆斯算是坦克界毕竟有名的,跑个龙套也没什么毛病……先说说操作吧,这游戏的操作说实话不怎么好,没有左键开火,按住开火键时不能转炮台,必须要用另一只手才行,这使得边移动边开火边移动炮台变的尤为困难,特别是对那些主武器是机枪的车来说,而且非常容易误触,开火键旁边就是机枪和火箭炮的,像我们这些用iPad的操作就十分难受,因为这游戏貌似没有防误触,不像那些大厂:如果是滑屏的话,中途有碰到按钮也会直接无视掉,这游戏嘛…希望他会改,还有这游戏没有自定义按钮(不知道更新了没)再来说说这游戏本身把:首先这个科技树是真的迷,甚至可以说是没有科技树,本来是中国的坦克研发研发着就到德国的了,然后后面还到美国,苏联……科技树十分混乱,不过也没办法,谁叫这个游戏就这几个车呢?还有建模:开始看这个建模心就凉了一大半,车上没有一点痕迹,干干净净,甚至还能反光???整个车的质感就好像全身抹上了油,你是给这个车身抹上油好让车体更容易跳弹是吗???还有这个炮弹,打在车上就直接爆炸了?这是高爆弹吗??什么时候高爆弹的穿深都能打哪穿哪了?完全没有跳弹和弹种一说。剩下的我也是不想多吐槽了,如果你喜欢坦克游戏就去玩坦克世界吧,如果你真的想玩这游戏我只想说,真的不值得氪金


一开始进游戏感觉还有一点剑灵的味,比如剑灵的轻功,shift加速跑,轻功条限制,飞到空中可以空格御驭风。原神只是换成了体力条。然后就是对原神的体力条十分不满意,跑步需要体力,爬墙需要体力(没了就摔掉血甚至摔死),游泳需要体力(没体力直接淹死复活在下水之前的起点),就觉得超级浪费时间。

用哪个弓手蓄力一箭大概是伤害最高的了,但仍然得射大概7箭多才能打死一个小怪,我也清楚这游戏有元素伤害加成,拿火打冰,拿冰克火什么的,但就有点艰难。拿剑的就更刮痧,放紫色电的脆得要死,做个任务需要很久时间。

游戏世界范围也挺大,小地图上的小星星收集很麻烦,我知道b站也有相关地点攻略,但就算知道,光是跑路就浪费太久时间了。

还有个问题是,之前9级的时候,主线做完J键打开任务,其他能做的也做了,没任务了。朋友让我去城里找有感叹号的npc,都没有脑袋上顶感叹号的。后来跑到野外找小怪和宝箱遇见个npc,结果那任务可费了老事了。支线任务不够明显,我发现并不是所有任务按v都能给提示点。

反正游戏体验十分差,我觉得养成游戏不该是这样的,首先作为游戏就不该这么累,很多机制都是在浪费玩家时间,感觉就是耍小聪明留玩家多玩一会,游戏厂商的想法就是,我拖延你养成的进度,玩家越慢,对他们公司的长远发展越好。

这都还是我才10级的时候体验到的,我听大家说主线跑完之后只能氪金。还有就是,游戏里东西有点多,游戏太复杂也不是什么好事,各种矿、各种材料,就搞得你脑子很乱。


1.游戏挺不错的。

2.氪钱要几万以上,才能玩下去,不然很累。这道门槛,档了80%的玩家。

3.因为2的原因,一个舰队也就几十号人,就那么几个有好船,好炮。无尽都不能匹配。

4.就天梯人对人局,有点生机,常规经常匹配人机,玩的无聊。

5.花里胡梢的策划太多,浪费玩家时间。

6.因为人少,无法合理匹配,造成玩家之间矛盾。游戏里经常开骂,影响心情。

总结:降低门槛,吸引更多的人来玩。继续小氪到今年年底。不过占领阵地的那种玩法不是很合适。占领阵地的玩法就是所有舰艇全速奔向阵地,中途不要恋战,不要围点打援,因为你稍微不注意就会让别人获胜了,等反应过来的时候黄花菜都凉了。巡洋舰不要太贪功,重点是包抄和反包围,时刻注意侧翼安全。驱逐舰阵亡的时候见机行事,到底是打还是撤麻溜点。潜艇,这个没啥好说的,看运气,重点打击战列舰,那驱逐你想打你也打不着是吧?巡洋你敢打吗?打对面潜艇也是个不错的选择。总得来说体验还是很好的,推荐玩一玩。


第一、匹配机制不能区分组织,同组织的互撕,游戏体验特别不好;
第二、一个区上百人在那儿大乱斗,争夺32个位置,要么点不到人,干着急,要么一直被人点,没有时间换忍者和秘卷,特别是自己残血的时候,一直被人点来不及换忍者秘卷,活动最后几分钟,偷鸡的人特别多,游戏体验真的好。
第三、参与活动与不参与,奖励差别不大,基本靠花金币竞猜,活动本身游戏体验极差。
如果是自己战力和技术没别人好,输了那是活该,但这巅峰对决,我是真看不懂了。有人说战力前20的有几个人会被偷鸡,我只想呵呵,
我们第一组织今晚最后几分钟,被后面二三四组织的偷鸡了七八个,还都是战力前20的,我们一组战力超二组3000万,超三、四组5000万左右,但这次,我们一组进32强的只有5人,二组有13人,三组有6人,四组有4人,后面的4人都是战力榜60~100名的,都是800多万,二三四组入围的大多战力落后我们组织平均战力250万,我们组织一个战力榜第10的,1100万的,今晚前面五分钟打上明橙,结果后面点一个耀金输了后,一直被人点,才打赢,又接着被人秒点,虽然守赢了三局,但由于后面残血,被人趁虚而入趁火打劫,一直守一直残血一直输,输了忍者也不来不及选就又被人点,随机来些非国家队忍者,秘卷也一直不能换,毫不搭,反观对面,上来就通灵,要么霸体直接杠,要么查克拉接大招,毫无游戏体验,最后5分钟被打下暗棕32强,后面又守赢了三局自己残血,最后7秒还被人点,结果又遇着查克拉雷影,被通灵起手,残血只能替,后面遭查克拉接大招,就这样,一个1100万的栽在了900万左右战力的手上……并且还不知道打死自己的,是自己组织的,还是其它组织的谁,这就是巅峰对决,群魔乱舞,癫疯开撕,一个真香的活动!