全部控制台命令分别是什么?
命令
生产(spawn)
(PS:可以生产敌人,宝宝,各种箱子,钥匙,金币什么的)
语法:
spawn mega maw
spawn 20
spawn 10.1
spawn 10.2.0.4
在实体(entities)中,名字可能会冲突,所以可能需要先敲一部分名字来查到它的编号(通过语法提示),然后把名字删掉,手动输入查到的编号。
小数点的使用方法:种类.变体.子类型.精英类型(Type.Variant.Subtype.Champion)。
spawn 10.2.0.4 可以获得一个gaper(10)的燃烧变体(.2),并且是蓝色精英怪(.4)。(PS:看语法提示)
跳转(goto)
语法:
goto s.boss.1010
goto s.error.21
goto d.10
s的意思是特殊(special)房间,d是正常的房间类型。不同的层房间也不一样,所以在第一层和第三层,goto d.10跳转到的房间也是不一样的。
层跳转(stage)
语法:
stage 1
stage 10a
stage 3b
在同一个种子中移动到其他层。可以用这条命令来跳到后面一些的层里,返回前面的层。输入当前层的id来重置当前层。
输入不存在的层数会导致游戏崩溃。
生产地形(gridspawn)
石头、火、翔、地下室通道等
语法:
gridspawn 1000
gridspawn 1494
gridspawn 9000
gridspawn 9100
在房间中的随机位置产生一个给定ID的地形实体(grid entity)。当无法覆盖某些实体、尝试在房间外放置实体等情况出现时,不会发生任何效果。如果不重新出入房间,生成的沟壑(Pit)会显示异常。
调试(debug)
对测试很有用的各种作弊指令。另外还有一些弃用地、不重要的或者无效的指令没列举出来。下面这些是很有用的指令:
debug 3 完全无敌
debug 4 DMG 40,不会切换角色当前武器。和豆浆(Soy Milk)配合超棒
debug 7 显示攻击数值,和Spider MOD很像
debug 8 主动道具无限充能
debug 9 高幸运,和幸运值有关的事件的发生概率大幅度提升
debug 10 启用后,所有敌人立即受到大量伤害,房间马上会清理完毕
PS:当你输入debug 3之后,游戏会提示Enabled debug flag,意思是帮你插了一个“你马上会掉血”的flag,你再输一遍就会把flag拔掉
给予道具(giveitem)
别名(alias):givetim,g
道具、饰品语法:
giveitem dr. fetus
giveitem c15
giveitem Petrified Poop
giveitem t15
giveitem ipec
givetim mutant sp
g soy milk
道具名字很容易发生冲突,所以可能需要先敲一部分名字来查到它的编号,然后把名字删掉,手动输入查到的编号。对于道具,使用"c15"来指明编号。对于饰品,可以使用"t15"。注意,如果不打全名字,可以自动补全。像"<3"这种名字奇葩的道具,必须找到道具编号,然后用"c15"这样的指令来表示,不支持输入名字。
/*注意*/小写字母"p"开头的名字会被理解为药丸的id:p0(Bad Gas)。P开头的物品需要输入大写字母。
PS:c15表示15号道具,即道具<3,"<3"是个道具名字,t15表示15号饰品,编号和图鉴一致
药丸语法:
giveitem p0
g p22
卡牌语法:
giveitem k1
g k45
不支持输入药丸或卡片的名字,需要输入编号。就算一个药丸的效果还未知,也可以通过指令来获取它。它不会在之后的随机过程中被改变。
/*注意*/小写字母"p"开头的名字会被理解为药丸的id:p0(Bad Gas)。P开头的物品需要输入大写字母。