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游戏体验怎么样?

总的来说,一半惊喜一半失望吧,惊喜的是这作虽然30帧但是打斗做的确实很棒,原作招数又新增了不少招数,不过如果你和我一样受够了动漫版的「无限月读加回忆」想看究极4的过场动画来满足,那基本可以GG了,PPT式过场动画和带配音的GIF没什么区别(我这人嘴比较笨,说的可能不是太清楚,具体你们玩的时候就理解我现在的感受了),而且对原作很重要的细节做了删减和改动这个我作为火影漫画迷,个人接受不了[图片]举个例子,比如佐鸣战辉夜接带土之死这段来说佐助被抓紧沙漠空间小樱和带土,拼了命去时空间用尽了查克拉救出佐助,而这一段也是正式讲解了佐助轮回眼天手力的能力,还有原作里他和小樱的对视,我觉得这一段是奠定了他们后来结婚的基础,这一段给砍了...一点没有,然后就是带土之死,最后和鸣人说的那句「你一定要成为火影哦」也给砍掉变成了摸了卡卡西老师的眼睛一下,毕竟是游戏对原作有改动我玩3的时候已经了解过了,所以也表示理解,但是有些细节,尤其是伟大又悲壮的细节给删减了我实在接受不了。

  总的来说还是上面一句话,一半惊喜,打斗做的赞。


在原版《究极风暴4》中,曾经出现了一些关于游戏优化的问题,加上Switch本身机能不足,因此在游戏发售前,许多玩家都曾经担心Switch版本是否会出现较为严重的优化问题。
不过从目前的表现来看,《究极风暴4》在Switch主机上的画面表现堪称完美。
作为系列的第四作,《究极风暴4》的画面之精良,基本可以算是当前卡通渲染技术表现的极致水平。通过细致的渲染技术,屏幕上的各种忍术特效就一眼望去就让人感到血脉喷张,其画面甚至比动画原版还要来的更为精细。
因此,得益于华丽的特效演出,《究极风暴4》的剧情模式也带给了玩家极具沉浸感的游戏体验,虽然由于游戏本身的篇幅限制,只能大体上还原动画的关键剧情,但极致爆炸的华丽演出还是让粉丝过足了瘾。


火影忍者究极风暴4玩了几天觉得游戏模式挺新颖的,游戏刚开始就给你所有的忍者碎片,你需要做的就是收集忍者的忍录卡,好的忍录卡是附带忍者的技能的,我们可以通过做任务以及开扭蛋来获取忍录卡,游戏当中我们还可以通过对忍录卡的升级来相应的加强自己忍者的pow。对新手玩家来说,一进去做完几个任务就会有一些能用来抽扭蛋的道具,新手优惠可以直接10连扭蛋,我抽到鸣人还有雏田的奥义就是附带大招的忍录卡,每种卡的概率都有说明,游戏还是相当可以的。


火影忍者:究极忍者风暴4是火影系列最新作,本作最大特点就是混战破坏效果更加真实,官 方甚至用"天崩地裂"来形容查克拉爆发后的场面。新作讲述的是火影漫画最终章的故事同时还将加入最终剧场版THE LAST的剧情,不知道新作是否会有鸣人和雏田相爱的故事,但是相信更多人想要看到他们二人的结晶会有怎样的战斗力。说火影的游戏就不得不提它的漫画和动画。毕竟都是一路衍生而出的作品,好在游戏也没有毁原作,而是让玩家在某种程度上参与了进去,更加爽快深入的体验了一把火影的魅力。
《火影忍者》在国内有着广泛的粉丝。其实仔细想想,对于那些90,80后人群来说,一部连载了这么多年的作品,鸣人就像是和他们一同在成长一样,在他们的记忆里留下了不少的感动。回顾火影,它的整个历程其实就是在用一个丰富的故事讲述着一个简单的道理。然而佐助和鸣人两个极端的映射,他们的经历却摩擦,迸发出了很多令人值得回忆的场景。


作为系列的第四作,《火影忍者究极风暴4》的画面之、精良,基本可以算是当前卡通渲染技术表现的极致水平。通过细致的渲染技术,屏幕上的各种忍术特效就一眼望去就让人感到血脉喷张,其画面甚至比动画原版还要来的更为精细。因此,得益于华丽的特效演出,情模式也带给了玩家极具沉浸感的游戏体验,虽然由于游戏本身的篇幅限制,只能大体上还原动画的关键剧情,但极致爆炸的华丽演出还是让粉丝过足了瘾。对原作的剧情还原度也非常高,如果没看过火影原作的玩家,几乎可以将《火影忍者究极风暴4》的剧情模式当做浓缩版的动画来看,很多名场面都得到了完美还原。


1、在游戏的过程中,我还是遇到了两个优化方面的BUG。其一是游戏UI消失的情况,在我长时间的游玩故事模式然后返回到游戏主界面时,发生了游戏主标题UI丢失的情况,原本应是「冒险模式」以及「剧情模式」的UI莫名变成了一团黑色的长方形块状,随后在多次反复的移动中,游戏读取异常终止了游戏。

2、游戏崩溃的情况,在15个小时左右的剧情模式以及博人传冒险下,我总共遇到了大概5次游戏崩溃的情况,平均2~3个小时会复现一次,这里包括我在游戏中战斗游戏崩溃随后重新独档的情况,希望官方能好好优化一下游戏。

3、化繁为简的操作降低了格斗游戏的入门门槛,查克拉 攻击键的技能施放方式也让非格斗游戏的我可以迅速上手这款游戏施放出自己喜爱角色的最强忍术,在游戏中肆意搓招还真的让我有些欲罢不能。


本次4代终于将疾风传的故事补完,且在次世代平台上的表现相当不错,感觉Fami给出的38分稍高了一点但也差不多,一周目流程偏短大概8个小时以内可以完成。最值得一提的无疑就是画面,其惊艳程度想必是大家所公认的,游戏从宣传开始就让我们看到了相当劲爆的特效表现。从开场不久初代火影的木人和披着须佐能乎的尾兽战开始,敌我身体碰撞摩擦出的每一丝耀眼火花、凝聚查克拉释放的每一发尾兽玉,配合原著中的经典动态战场,可谓是将特效发挥到了淋漓尽致。后期的每一场大型尾兽战的制作也都非常有特色,且很少有掉帧的情况出现。另外系列一贯的优点QTE的地方自然不会少,在欣赏剧情的同时也在烘托战斗的紧张感,对于第一次登陆次世代平台可以说就画面而言已经称得上无可挑剔了。