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核心玩法是什么?

本作的故事模式是以走格子与格斗为核心。
一开始玩家只能控制一名角色,但是随着故事发展可以救下其他同伴,然后玩家就可以在游戏过程中使用。
在故事模式中的角色有别于其他模式,在这里所有角色通过战斗都可以获得经验值升级等级,同时也会有一些特殊关卡获得各种各样能力的提升。

本游戏支持对波,对波有相杀效果。

  支持特有人物变身。(弗利萨,孙悟饭)

  空中连段(就算是)等于小型的舞空术。

  21号全新角色。(鸟山明参与制作的人物)

  可以体验全新的龙珠剧情(全新剧情)

  支持双人同屏对战。(和身边的朋友一起玩)

  支持联网观战模式。(玩累了看大神学技术)

  全新的2D 3V3玩法。(可以参考舞空斗剧)



  一开始玩家只能控制一名角色,但是随着故事发展可以救下其他同伴,然后玩家就可以在游戏过程中使用。
  在故事模式中的角色有别于其他模式,在这里所有角色通过战斗都可以获得经验值升级等级,同时也会有一些特殊关卡获得各种各样能力的提升。本游戏支持对波,对波有相杀效果。支持特有人物变身。(弗利萨,孙悟饭)空中连段(就算是)等于小型的舞空术。21号全新角色。(鸟山明参与制作的人物),可以体验全新的龙珠剧情(全新剧情),支持双人同屏对战。


以走格子与格斗为核心。一开始玩家只能控制一名角色,但是随着故事发展可以救下其他同伴,然后玩家就可以在游戏过程中使用。在故事模式中的角色有别于其他模式,在这里所有角色通过战斗都可以获得经验值升级等级,同时也会有一些特殊关卡获得各种各样能力的提升。可以挑战三个难度的线路关卡,路途上会有三人一组的敌人阻挡玩家的去路。战斗结束后结算的战斗分数,会决定玩家的前进路线。击败最终敌人后才可以获取奖励。攻击类分为轻攻击、中攻击、重攻击和特殊攻击以及支援1、支援2共计6个基本按钮机制。基本对战形式是相互选择3位角色进行战斗的“3V3制队伍战斗”。对战时敌我双方皆使用1位角色进行战斗,当使用角色体力耗尽后则换下一名战士登场继续进行战斗,可利用相应按钮召唤出同队伍战士进行。


以走格子与格斗为核心。一开始玩家只能控制一名角色,但是随着故事发展可以救下其他同伴,然后玩家就可以在游戏过程中使用。在故事模式中的角色有别于其他模式,在这里所有角色通过战斗都可以获得经验值升级等级,同时也会有一些特殊关卡获得各种各样能力的提升。可以挑战三个难度的线路关卡,路途上会有三人一组的敌人阻挡玩家的去路。战斗结束后结算的战斗分数,会决定玩家的前进路线。击败最终敌人后才可以获取奖励。攻击类分为轻攻击、中攻击、重攻击和特殊攻击以及支援1、支援2共计6个基本按钮机制。基本对战形式是相互选择3位角色进行战斗的“3V3制队伍战斗”。对战时敌我双方皆使用1位角色进行战斗,当使用角色体力耗尽后则换下一名战士登场继续进行战斗,可利用相应按钮召唤出同队伍战士进行。


当游戏中前期我们会沉浸于欣赏战斗动画的新鲜感中,到了后期无论是拖沓的剧情还是对于动画特效的审美疲劳都到达了一个高点,此时的“挽救措施”却不是很到位,或者说没有让人体会到挽救措施的存在,甚至逐渐让人产生枯燥情绪。

也许是为了增加可玩性,每章剧情都是用走格子的形式,走格子要耗费体力,而体力有上限,体力用完还没击败本章BOSS就会判定失败。这是一个类似于桌游走棋子的玩法,有的格子是安全的,有的却是埋伏,打败敌人后可以升级,但是被打掉的血量却不会完全恢复,因此你可能会残血面对BOSS,这就让你在关卡中做出自己的选择,是多去战斗升级,还是直接消灭BOSS,这本是个不错的设计,但在后期因为支线任务的加入而让这个系统变得有些臃肿。


超连击/Z连击:本作的组合系统。超连击的发动条件较简单,只需连续按下相应的同一个按钮便能自动将动作连接起来的攻击系统,适用于初学者。超连击的具体动作根据所操作角色的不同而决定,在轻攻击连击中可以进行着带有必杀技与超必杀技(在有气力槽的情况下)的连击。Z连击则需通过按下特定顺序按下按钮来将动作连接起来的攻击组合,难度较高,但可以进行更强力、自由度更高的连击。

以上就是我对该问题的全部回答了,希望能够帮助到大家。