游戏体验怎么样?
下载完进入游戏,主界面是贵族小队的头盔,可能是为了突出“remember reach”这个主题,感觉上非常的暗,可能会随着每一代的发布改变吧。
自定义装甲方面。是加入了一个类似通行证的系统,应该是取代了原本的cR点。
pve方面只打了战役,唯一的不适应就是按键的不同,因为pc只出到2,所以刚开始一直用2代的习惯来操作,结果就是换弹都换不来,还有电浆手枪蓄力远了打不中之内的。不过习惯了之后halo内味就又回来了。
pvp打了一把,是没有护甲技能和雷达的dmr山丘之王,一开始用手柄打,但是被疯狂爆头后还是老实换键鼠了,好像是说键鼠和手柄分开,但实际上并没有感觉出来。不过有一点值得说的是,在没开加速器的前提下延迟是非常低的,打人基本上是秒出伤害,这一点是非常不错的。
载完进入游戏,主界面是贵族小队的头盔,可能是为了突出“ rememberreach”这个主题,感觉上非常的暗,可能会通过每一代的发布改变吧。
自定义装甲方面。是加入了一个类似通行证的系统,应该是取代了原本的cR点。
pve方面只打了了战役,唯一的不适应就是按键的不同,因为pc只出到2,所以刚开始一直用2代的习惯来操作,结果就是换弹都换不来,还有电浆手枪蓄能不过习惯了之后halo内味就又回来了。
pvp打了一把刀片,是没有护甲技能和雷达的dmr山丘之王,一开始用手柄打,但是被疯狂爆头后还是老实换键鼠了,好像是说键鼠和手柄分开,但实际上并没有感觉出来。不过有一点值得说的是,在没开加速器的连续下延迟是非常低的,打人基本上是秒出伤害,这一点是非常不错的。
《光环:士官长合集》这款游戏我全程使用手柄游玩,整体射击手感非常棒。针对手柄的大瞄准准星,能够在你使用冲锋枪这种武器的时候能够更好的瞄准,还有手柄震动带来的无与伦比的射击反馈。在光环1在xbox上推出之前,没有人觉得手柄可以玩fps游戏,但是光环给所有人都展示了手柄不但可以玩fps,还能够玩的非常爽快。不同的武器,在射击时拥有不一样射击震动反馈,这使得每一把武器的手感都不太一样,大大增加了游戏的武器可玩性。
《光环:士官长合集》场景同时又充满了宏大史诗感,就像感觉观看了一场宏大史诗级电影,绝对会让你大呼过瘾,欲罢不能。
下载完进入游戏,主界面是贵族小队的头盔,可能是为了突出“remember reach”这个主题,感觉上非常的暗,可能会随着每一代的发布改变吧。
自定义装甲方面。是加入了一个类似通行证的系统,应该是取代了原本的cR点。
pve方面只打了战役,唯一的不适应就是按键的不同,因为pc只出到2,所以刚开始一直用2代的习惯来操作,结果就是换弹都换不来,还有电浆手枪蓄力远了打不中之内的。不过习惯了之后halo内味就又回来了。
pvp打了一把,是没有护甲技能和雷达的dmr山丘之王,一开始用手柄打,但是被疯狂爆头后还是老实换键鼠了,好像是说键鼠和手柄分开,但实际上并没有感觉出来。不过有一点值得说的是,在没开加速器的前提下延迟是非常低的,打人基本上是秒出伤害,这一点是非常不错的。
光环:士官长合集这性价比大概和steam上17块钱入的古墓9差不多了吧 高考完那年在姐姐家第一次摸到仰望中的xbox 360 虽然没玩过 平时游戏风云还是看看的 也听说过光环的大名 有个光环4一开始的设定我真的是一辈子都忘不了
我以为可能不会玩光环了 直到他上了steam 第一时间就买了 之前对这个IP颇有好感 没玩游戏之前看过好多关于世界观的介绍 出的动画 真人剧集都看了 剧情其实都知道的差不多 但自己上手还是感觉不一样 史诗级的科幻游戏//吐槽一下光环的UI做的确实不太好看
pve方面只打了战役,唯一的不适应就是按键的不同,因为pc只出到2,所以刚开始一直用2代的习惯来操作,结果就是换弹都换不来,还有电浆手枪蓄力远了打不中之内的。不过习惯了之后halo内味就又回来了。
pvp打了一把,是没有护甲技能和雷达的dmr山丘之王,一开始用手柄打,但是被疯狂爆头后还是老实换键鼠了,好像是说键鼠和手柄分开,但实际上并没有感觉出来。不过有一点值得说的是,在没开加速器的前提下延迟是非常低的,打人基本上是秒出伤害,这一点是非常不错的。
下载完进入游戏,主界面是贵族小队的头盔,可能是为了突出“remember reach”这个主题,感觉上非常的暗,可能会随着每一代的发布改变吧。
自定义装甲方面。是加入了一个类似通行证的系统,应该是取代了原本的cR点。
pve方面只打了战役,唯一的不适应就是按键的不同,因为pc只出到2,所以刚开始一直用2代的习惯来操作,结果就是换弹都换不来,还有电浆手枪蓄力远了打不中之内的。不过习惯了之后halo内味就又回来了。
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游戏体验,打到凌晨的体验,一起看看
下载完进入游戏,主界面是贵族小队的头盔,可能是为了突出“remember reach”这个主题,感觉上非常的暗,可能会随着每一代的发布改变吧。
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在我看来,如今的《士官长合集》这个游戏是一款经过精细打磨的、拥有豪华内容的游戏,它成功地将三个世代的《光环》游戏集合在一起,它就像是为了那些深深关心这位传奇射手的人们所创造的。对战役的增强让重新游玩士官长的故事变成了一种乐趣,但更值得一遍又一遍重新玩的是它现在已经非常顺滑的多人游戏体验。这款作品不仅仅是一些过去最优秀的 FPS 游戏集合,同时也是一个伟大的救赎故事。”
总的来说,《光环:士官长合集》是目前市面上最具收藏价值的游戏合集之一,如此“价格便宜量又足”的营销方式也让人很难从它身上挑出什么真正的毛病。非要吹毛求疵的话,那就是如果我们抛开时间这个因素进行评价,会发现前几部作品在关卡设计上可能显得有些不够友好。举例说明就是,在前两部作品中的关卡指引很少,玩家很容易迷路,想要从头到尾体验一次经典全貌的朋友们要做好心理准备。再者,游戏的难度也不算低,至少要比最近的几部《使命召唤》要难上一点。如果各位对自己的水平感到没啥信心或者是对手柄操作不太熟悉,那么最好先选最低的难度来热身比较好。
值得一提的是,《光环:士官长合集》中的所有游戏都经历了高清重制,支持4K分辨率和60FPS的显示效果。合集中的每一部作品不仅包含了单人战役部分,也包含了多人游戏,其中各种经典的地图、模式均完整地继承至高清版本。除此之外,高清合集还加入了Forge关卡编辑器,玩家们可以自制并分享这些自制关卡。
到目前为止,合集中的《光环:战斗进化周年纪念版》、《光环2:周年版》、《光环3》和《光环:致远星》已正式发售,后续的《光环:地狱伞兵》和《光环4》也将会在未来几年内陆续上线。
综合以上各种因素,笔者认为对于想要入坑《光环》系列却苦于没有Xbox主机的玩家而言,入手《光环:士官长合集》是个相当不错的选择。从现在的情况来看,玩家们有三种方式可以购得《士官长合集》:通过订阅Xbox Game Pass for PC获取、购买Xbox One版游戏或是通过Steam购买。
游戏体验不错