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游戏体验怎么样?

创意很牛叉,完美把旷野之息的元素融入进了无双里边,还能找呀哈哈你敢信?另外,看到熟悉的海拉鲁大陆大地图的时候,说内心毫无波动那是假的。
武器合成很好玩,本人玩过的无双游戏不多,印象中玩过的几款都是直接掉落武器,好像有一代三国无双有锻造系统,记不太清了。反正武器合成然后增加附加属性这部分有点意思,后期各种附加属性多了可以搞各种搭配出来。
继承了无双类游戏华丽的招式系统,本人目前刚打完第一章,能用的角色有三个,分别是林克、塞尔达和英帕,这三个玩下来,感觉林克的招式和技能是最中规中矩的,而塞尔达和英帕则脑洞大开,技能很有创意。值得一提的是没有跳跃这个按键,想要跳起来可以弹墙和障碍物,或者利用自己制造的冰块,在空中有另外一套华丽的攻击动作。


创意很牛叉,完美把旷野之息的元素融入进了无双里边,还能找呀哈哈你敢信?另外,看到熟悉的海拉鲁大陆大地图的时候,说内心毫无波动那是假的。
武器合成很好玩,本人玩过的无双游戏不多,印象中玩过的几款都是直接掉落武器,好像有一代三国无双有锻造系统,记不太清了。反正武器合成然后增加附加属性这部分有点意思,后期各种附加属性多了可以搞各种搭配出来。
继承了无双类游戏华丽的招式系统,本人目前刚打完第一章,能用的角色有三个,分别是林克、塞尔达和英帕,这三个玩下来,感觉林克的招式和技能是最中规中矩的,而塞尔达和英帕则脑洞大开,技能很有创意。值得一提的是没有跳跃这个按键,想要跳起来可以弹墙和障碍物,或者利用自己制造的冰块,在空中有另外一套华丽的攻击动作。


塞尔达无双作为一款无双割草游戏同屏人数是提升游戏爽快程度最直观的方式,但由于NS技能的限制本作的同屏人数真的是不敢恭维,甚至不如NS早期无双作品《战国无双:真田丸》。游戏在帧数的表现上也是差强人意,TV模式下达不到稳定30帧,掌机模式更是惨不忍睹。如果你操控的是林克还好,要是操控英帕这种特效较多的角色分分钟卡成PPT。战斗中其他角色在与林克互动时并没有声音演出,这样明显的缺陷让本作的代入感相比其他无双作品直接降了一截。


非常典型的氪金MMORPG类型,可以说从建模到游戏机制你可以在市面上任何类似游戏找到相同

氪金手法也简单明了,开局只要充一丢丢钱战斗力就会直线上升,任何副本都能达标,越到后面你就发现,不继续充钱什么都难玩

总之现在越来越多玩家看重游戏品质,这是好事,希望国产游戏能渐渐摆脱恰烂钱的市场

补充几点,玩了5天到了45级,发现就是月卡玩家已经开始跟不上游戏节奏,副本活动基本处于入门达标有难度的不合格,充钱把礼包全买的战力就能达到难度副本的要求(比如精炼礼包,折合下来1200多块钱,直接全5级?不花钱天知道要升到什么时候,可能有人会说没逼你充钱可以当养成游戏慢慢玩,但这改变不了吃相难看的事实)可以说是只要有钱什么东西都能一步到位

玩法上面,花样多,可玩性少,每天做完一条龙,没了任务活动基本没有任何玩法。

总结就是,手游外貌页游模子,面向的玩家很多是游戏接触面少,对游戏要求不高的上班族。