游戏体验怎么样?
《火影忍者:究极忍者风暴(Naruto: Ultimate Ninja Storm)》是一款由CyberConnect2 Co. Ltd.制作BANDAI NAMCO Entertainment发行的动作格斗类游戏,本作采用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!另外本次采用三人小队作战系统,在战斗中玩家可以让队友协助进行攻击。在任务模式中,有共计100个任务等待你的挑战,从中你更能再次体验动画原作的经典剧情。
在原版《究极风暴4》中,曾经出现了一些关于游戏优化的问题,加上Switch本身机能不足,因此在游戏发售前,许多玩家都曾经担心Switch版本是否会出现较为严重的优化问题。不过从目前的表现来看,《究极风暴4》在Switch主机上的画面表现堪称完美。作为系列的第四作,《究极风暴4》的画面之精良,基本可以算是当前卡通渲染技术表现的极致水平。通过细致的渲染技术,屏幕上的各种忍术特效就一眼望去就让人感到血脉喷张,其画面甚至比动画原版还要来的更为精细。
因此,得益于华丽的特效演出,《究极风暴4》的剧情模式也带给了玩家极具沉浸感的游戏体验,虽然由于游戏本身的篇幅限制,只能大体上还原动画的关键剧情,但极致爆炸的华丽演出还是让粉丝过足了瘾。而且,《究极风暴4》对原作的剧情还原度也非常高,如果没看过火影原作的玩家,几乎可以将《究极风暴4》的剧情模式当做浓缩版的动画来看,很多名场面都得到了完美还原。总得来说还是很不错的体验。
1、战斗系统基本上完全继承自前作,机制上最主要的改进大概就是小队战中三人的合作方式,而就是这里可能也变得更加简单了。至于其他方面,除了奥义的发动方式以外,基本就和前作一模一样,替身术依然是四格,且按了就发动,连续技的使用条件大多是BBBB上(或下、左、右)BBBB,必杀技大多是YYB。总而言之,爽快有余,深度不足,而且如果你玩过几部前作的话,那么战斗本身带给你的新鲜感恐怕也无从谈起。
2、《火影忍者究极风暴》也依然是一款必须要靠本地对战才能玩出感觉的作品。AI对手的表现依然糟糕得一塌糊涂,设计者给玩家增加难度的方法也黔驴技穷到了,仅剩提高AI的攻防数值与给我们增加不利条件的地步。
当然,也不谈操作性和打击感,就只说游戏性。革命结束了,风暴四结束了,漫画完结并且鸣人的儿子都会撩妹了,但要说起火影的战斗,最难忘的就是究极风暴三,其中以三代和九尾木叶村之战,以及鸣人和佐助大桥上的对决最具代表性。,三代开场便是极具画面感,被破坏的村子,逃散的人群,三代目带着上忍出现,此时背景音乐响起,宏大的交响乐团,犹如史诗一般的音乐,让人忍不住热血沸腾!战斗方式类似战神系列,三代目在各个楼层腚跳跃,组织忍部攻击,巨大的敌人在对决时让人更有史诗感,触发特殊QTE之后,引发的众人合击让人觉得爽炸,包括丁次老爸倍化后肉搏九尾,还有就是众人合击吐出的火幕。三代战九尾是具有史诗感的一场战斗,而佐助和鸣人的大桥对决就显得凄美。悲伤的音乐开场,这音乐伴随着这一场战斗,而这场战斗基本是靠QTE完成,这导致了BGM和战斗、内心独白、少年心绪的完美契合,让这一场战斗更加的凄美。
总的来说,一半惊喜一半失望吧,惊喜的是这作虽然30帧但是打斗做的确实很棒,原作招数又新增了不少招数,不过如果你和我一样受够了动漫版的“无限月读加回忆”想看究极4的过场动画来满足,那基本可以GG了,PPT式过场动画和带配音的GIF没什么区别(我这人嘴比较笨,说的可能不是太清楚,具体你们玩的时候就理解我现在的感受了),而且对原作很重要的细节做了删减和改动这个我作为火影漫画迷,个人接受不了[图片]举个例子,比如佐鸣战辉夜接带土之死这段来说佐助被抓紧沙漠空间小樱和带土,拼了命去时空间用尽了查克拉救出佐助,而这一段也是正式讲解了佐助轮回眼天手力的能力,还有原作里他和小樱的对视,我觉得这一段是奠定了他们后来结婚的基础,这一段给砍了...一点没有,然后就是带土之死,最后和鸣人说的那句“你一定要成为火影哦”也给砍掉变成了摸了卡卡西老师的眼睛一下,毕竟是游戏对原作有改动我玩3的时候已经了解过了,所以也表示理解,但是有些细节,尤其是伟大又悲壮的细节给删减了我实在接受不了。
火影忍者究极风暴游戏是好游戏,剧情衔接上代,战斗很爽,画面也看得过去(个人很喜欢这种风格)。战斗系统很简单,不像其他格斗游戏各种搓招,只需要几个按键就能用出动画里酷炫的招式,但想要玩好还是要下一番苦功(替身术和打断的时机很重要),建议用手柄游玩。喜欢火影和3d格斗的玩家群体不容错过。虽然说这一作剧情是原创,但前一作的强化版,除了加了一些人物,对战模式改进了下,区别不是太大。如果玩过上一作,这一作的新鲜感并不强。
画面:画面非常棒,感觉就和动画一样,有点分不清楚是玩游戏还是看动画,阴影等等都是一流的,而且不仅仅是画面好,还有角色发动必杀技的时候和动漫都没有上面区别,十分还原,最喜欢的必杀技就是漩涡鸣人的那个必杀,不知道叫什么名字了,反正是有好多个螺旋丸的,还有就是喜欢佐助的麒麟吧,效果看起来非常壮观。
音乐:挺好的,还是没有注意听,好像是火影忍者里面的BGM的,反正听着挺熟悉的,还不错吧,反正你只要投入了游戏,难有心情挺背景音乐。
剧情:游戏剧情紧接着《究极风暴2》,从佩恩毁灭木叶之后开始,包括佐助硬闯五影会谈、鸣人征服九尾、第四次忍界大战等章节,剧情最后好像是写到宇智波佐助和他的哥哥宇智波鼬一起打兜,剧情就是到这里了,反正剧情是挺长的,个人感觉吧。
电脑版操作:H键攻击/退出、J键跳跃/确定、K键积攒查克拉【先按K然后快按H必杀,按两下H大必杀】、Y键替身/选择替身物品【有3次替身,查克拉下方有表】。Q、E键援助【Q是左边的援助,E是右边的援助,人物头像下有援助头像】W、S、A、D【上下左右移动】、1、2、3、4键左下角的物品、L键手里剑【K加手里剑是风魔手里剑/查克拉手里剑】、U键防御【H加U键是先攻击后防御】、R键【可以修改】觉醒。
游戏性:这样说吧,游戏和动漫分不清的风格,还有创意不错的QTE,完成的还原原著的剧情。
结语:个人觉得火影忍者究极风暴系列是电脑游戏最好火影游戏没有之一,因为无论是打斗的流畅度还是招式的还原都是一流,不仅有出色的QTE操作, 最喜欢游戏里面的一个剧情,就是鸣人和佐助的那场战斗 两个人千鸟螺旋丸然后互换位置帅呆了所有火影迷一定体验一下。
总的来说,一半惊喜一半失望吧,惊喜的是这作虽然30帧但是打斗做的确实很棒,原作招数又新增了不少招数,不过如果你和我一样受够了动漫版的“无限月读加回忆”想看究极4的过场动画来满足,那基本可以GG了,PPT式过场动画和带配音的GIF没什么区别(我这人嘴比较笨,说的可能不是太清楚,具体你们玩的时候就理解我现在的感受了),而且对原作很重要的细节做了删减和改动这个我作为火影漫画迷,个人接受不了[图片]举个例子,比如佐鸣战辉夜接带土之死这段来说佐助被抓紧沙漠空间小樱和带土,拼了命去时空间用尽了查克拉救出佐助,而这一段也是正式讲解了佐助轮回眼天手力的能力,还有原作里他和小樱的对视,我觉得这一段是奠定了他们后来结婚的基础,这一段给砍了...一点没有,然后就是带土之死,最后和鸣人说的那句“你一定要成为火影哦”也给砍掉变成了摸了卡卡西老师的眼睛一下,毕竟是游戏对原作有改动我玩3的时候已经了解过了,所以也表示理解,但是有些细节,尤其是伟大又悲壮的细节给删减了我实在接受不了。
总的来说,一半惊喜一半失望吧,惊喜的是这作虽然30帧但是打斗做的确实很棒,原作招数又新增了不少招数,不过如果你和我一样受够了动漫版的“无限月读加回忆”想看究极4的过场动画来满足,那基本可以GG了,PPT式过场动画和带配音的GIF没什么区别(我这人嘴比较笨,说的可能不是太清楚,具体你们玩的时候就理解我现在的感受了),而且对原作很重要的细节做了删减和改动这个我作为火影漫画迷,个人接受不了举个例子,比如佐鸣战辉夜接带土之死这段来说佐助被抓紧沙漠空间小樱和带土,拼了命去时空间用尽了查克拉救出佐助,而这一段也是正式讲解了佐助轮回眼天手力的能力。
还有原作里他和小樱的对视,我觉得这一段是奠定了他们后来结婚的基础,这一段给砍了...一点没有,然后就是带土之死,最后和鸣人说的那句“你一定要成为火影哦”也给砍掉变成了摸了卡卡西老师的眼睛一下,毕竟是游戏对原作有改动我玩3的时候已经了解过了,所以也表示理解,但是有些细节,尤其是伟大又悲壮的细节给删减了我实在接受不了。