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核心玩法是什么?

游戏里的核心玩法分两步。

第一步是用一个游戏内称为“挖脑洞”的益智游戏(游戏展示里的第三张图)来提升人物的六维属性以及获得悟性。使用悟性能学会不同的技能,每个技能都要求不同的六维属性,你离技能所需的属性差距越大,所需要花费的悟性越高。
第二步是每天可以给你操作的人物安排六件事,分为学习和娱乐两类,学习一般是你用悟性学会的不同技能,娱乐一般是你找父母要到的或者从商店买到的娱乐方式,这些事情不仅会影响六维属性,有些还能影响你下一回合“挖脑洞”的行动点。另外,学习一般会提高家长的满意度但增加你的压力,娱乐一般会降低家长满意度但减少你的压力,无论是家长满意度过低还是压力过高都会受到惩罚,所以需要你合理安排每日的事项。


1.考试的成绩和你学习的课程种类有关,和你安排的数量无关。意思是你刷一门课刷到死也不然在往下学一课加的多。

2.怎么最稳定的考高分,放弃除了语数英文理以外的课程,把悟性点都投入到这五门课上。

3.别的有什么用? 除了以上五门主课以外 别的都可以算是支线了,而支线有个特点就是一条路走到底。比如你绝对想走体育这条路,那么脑洞优先点蓝色的,安排也以加体魄为主,所有体育有关的课程全买,除了到后期你基本也不会有多少多余悟性点别的课。

4.属性来源,注意来源是脑洞和安排,对应颜色缺啥点啥。

5.关于特长。特长的出现要求一般是某门课或者娱乐活动连续进行多次,所以说有些特长顺手就拿了,有的直接放弃。比如浪里白条 幼儿游泳顺手就拿了,还有捏橡皮泥,也是顺手的事。有的比如三分王 那几本是体育方向的人拿的。

6.撩妹(泡妞)有啥用,前期真的没啥用 前几个周目属性极低,浪费行动力去撩妹性价比极低,好感度满了之后相亲成功率也不过80% 不过在有一定属性基础之后可以去开撩,毕竟可以加一个配偶属性。

7.第8个妹子有的人大概猜到是谁了,没错就是那个画画的妹子,触发条件毕竟苛刻,艺术路线(必定) 不撩其他妹(待求证但几率很大)所以说为了这个妹子必须得单独开一周目。

8.一代很重要,一代决定了下一代的经济基础更主要的时候还有性格的遗传(比如我搞了个自私 多疑,后期点脑洞很容易出现负面状态)

9.关于竞选班委,很重要,给超多的悟性和面子,最简单的方式,看优势劣势,师生关系优势选亲近老师,道德模范选自我宣传,群众基础肯定就得给同学们说好话啦结盟和孤立不是特别赞成,容易把自己坑进去,但可以抓有话柄的来一波孤立。