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游戏体验怎么样?

与其他模拟经营游戏不同。《过山车之 星》主打的就是在无聊时间各种切上游客的第一-人称,观察他们的行为。于是当笔者头一天拿到《过山车之星》的时候。-整个下午,笔者什么也在没有做,

就是单纯在生涯模式的第一张地图 ,看着游客的视角, 发了整整-天的呆。因为《过山车之星》它已经完成了与现实时间1:1时间轴的模拟。游客不再只是你的钱包机器,而是真正拥有了生命的人。

在游客视角下。游客不再是一个从A点径直走到B点的机器,他会在路上各种回头,甚至会聊天,看

到你在路_上摆的游乐园艺人,也会停下来观看表演。


《过山车之星》肯定是个好游戏。但是,这游戏在现有点生不逢时。不说他登场的时候竞争对手是其他黑5的打折游戏的问题。今年同期大作《泰坦陨落2》《战地1》《战争机器4》《最终幻想15》 《看门狗2》 等系列主机游戏大作排着队等着游戏主播消费,怎看也轮不到《过山车之星》这种游戏露脸。因此,新生代玩家对这个游戏知之甚少。

但是,如果你是一个依旧彻底玩腻了枪枪抢,玩腻了市面上各种传统动作游戏的话,或许你可以来试试这一个迟来了10年的游戏。它绝对不会让你失望。它是现在最好的休闲游戏。


最棒的造景游戏,不仅是造游乐园,这个版本比《过山车大亨3》强很多,质的飞跃,甚至已经超出了造游乐园本身,玩家可以建造各种场景,创造各种造型,或者用方块制作像素贴图,玩法已经无法数清,真的是最成功的创造性游戏,前作《过山车大亨3》比《我的世界》还早好几年。加上创意工坊的功能,大师的作品多到让人咋舌,眼花缭乱,数不清。现在还更新了《电影工作室》DLC,更是让我兴奋不已,让玩家实现导演的梦想,算上之前的烟花系统和特效系统,这真的是仅次于开发这个游戏的三维软件游戏引擎的游戏了,实际上,它的操作本身就继承了三维软件的部分操作。


《过山车之星》的经营游乐园造过山车是一个已经被证明为成功的玩法。而IGN 8.5+简单的视频介绍+资深游戏之后,如果还需要纠结该不该买的问题,一定不是资深过山车系列的玩家。

对于10年后重新重新的《过山车之星》来说,开发团队们现在已经赶上了一个相对的好时代了。对于国外来说,PC端游戏玩家反而是发达国家里的高端玩家。因此开发团队他们可以把目标定到I5+8G+GTX960的高标准施展他们一直以来想施展的事情。

《过山车之星》相比10年前的《过山车大亨3》上,玩法上进步并不大。但是,这个玩法没有进步,也不代表着这玩法不够用。

《过山车之星》来得特别的晚。

早在90年代PC市场刚刚兴起的年代,《过山车大亨》就在时势造英雄的年代中诞生了。

对于鼠标这种可以精确选取目标区域的游戏操作外设来说,除了RTS和策略游戏最佳拍档外,剩下还有一个最佳拍档就是模拟经营。


游乐设施、景观设计、花车游行乃至小纪念品都需要与主题契合,这样才能使造的梦浑然一体,这样才有可能让游客除了花门票外还能心甘情愿的掏钱买衍生品。仔细想想,洛杉矶环球影城的哈利波特区只有两个娱乐设施:城堡里那个大的过山车和外面鹰头狮身那个小的过山车,剩下的可交互设施全是商店。体验差吗?一点也不。布景、bgm、演出人员、售货员和纪念品大大增强了这个梦的真实性,使我在魔法世界流连忘返之余心甘情愿花6刀买了一杯黄油啤酒(无酒精)尝尝味道,同行的花了50刀买了根魔杖(尽管他一本哈利波特也没读过),要是入戏再深一点的估计就要挑院服围巾和帽子了。总之,设计主题乐园是科学,也是艺术,并不能大力出奇迹(指堆砌游乐设施和建更高更快的过山车),想设计出如同艺术品一般的主题乐园,需要学习景观设计和建筑设计,并辅以了解世界各地童话、各种科幻流派以及大航海和海盗历史等等。这游戏下限很高,上限无穷大,我能玩一辈子


过山车之星作为过山车大亨的老玩家,对手游化其实是比较不看好的,但这款手游的初步体验还是不错,针对移动端的一些玩法删减也恰到好处,首先说下美术,整体的画风很舒服,秉承pc端的风格。娱乐设施的细节刻画相当精细,看着小人们上上下下过山车,也是很有趣味性。ui界面简洁明了,总体上质量是很高的,游戏操作比较简洁,新手指引很详细,基本没有什么上手门槛,玩法上大体是一样的,游乐园规划,吸引游客,在娱乐卫生美食三个纬度上满足需求。不过,pc原作中获得新的娱乐设施是依靠研发,手游是改成了抽卡,而且有升级系统,等级越高的建筑收益越高,这也能理解吧,毕竟手游还是要盈利的。


现有条件下已经不能再好了,从技术处理到艺术处理最后玩家所感受到的视觉体验已经真正意义上的发挥到了极致!你可以修好乐园的一小块角落,或者完成所有的建设,随着游戏里的小人第一视角去游荡,去看看这令人震撼的游乐园吧!《过山车之星》里的每一个物件都可以说是独立的,玩家可以异常自由的去“拼装”建筑物,是的,就像小时候玩过的积木玩具,也不对,更自由些,就像田园间玩泥巴的感觉,你想怎么做,那就怎么做。为什么提到了建造的自由度在画面表现里,兄弟我一定要说,为什么一致强调这是宇宙级的精品,因为游戏里任何一个物品都精致的像艺术品一样!也就只有这样,玩家才能在不断的拼装中,制造出一座梦幻乐园,也只能是这样,玩家才能在任意视角去感受到自己这无与伦比的乐园,也就只是这样了,是不是该有位大文豪制造一个单独的词语来满足《过山车之星》的品质规格呢?


本作的游客非常拟真,开发商团队非常用心,他们模拟真实的游客,一会儿看风景,一会儿坐下来休息,还会随着音乐节奏,跳起小舞步,值得一提的是,本作的游客是有体积碰撞的,在人流量过大,拥挤的地方,游客被会堵得水泄不通,堪比春运,导致心情严重下降。《过山车之星》能真正让你感受到,游客不再是你的提款机,而是真正拥有了生命的人。玩家还可以选择游客的第一人称视角,亲身体验自己的梦幻国度。


同时,游戏拥有昼夜交替,让乐园同一天也能感受不同的美,清晨,黄昏,正午,夜景,都有不同的体验,甚至可以截图作为壁纸,配上游戏轻松文艺的BGM,你完全可以泡一杯咖啡,盯着屏幕发呆,放松自己。


当然,缺点也是存在的,延续了过山车大亨3的经营模式,太单调,太简单,无需动脑。
导致本作的核心是模拟和造景,而不是经营,想体验经营乐趣的玩家也许会失望。
再就是优化不佳,造景过多,游客数量太多,都会导致游戏卡顿,甚至死机,如果你没有一台足够强大的PC,还是建造小型乐园就足够了,这是同类游戏的通病,《城市:天际线》同样存在这样的问题。


这个游戏虽然游戏在不成熟的情况下还是很有可玩性的,但是不得不吐槽的地方就是金币太难打了,这个游戏还没有血包,想要回血要去吃料理,料理还要等待。最令人崩溃的是,这个游戏只要一死,你的金币和水晶就会全掉。不过还好,金币太少掉了无所谓,水晶可以去圣地提交升级,而技能等级不会掉。虽然机制还不完善,但是由于死亡的严重惩罚,这个游戏对技术的要求比较高,所以别有一番挑战性,建议自己调整一下键位,有兴趣还可以去圣地带上王冠。特别是这个游戏的水墨画风剧情我很喜欢。但是游戏画面的旁边对打老鼠是时候很不友好,常常老鼠在边上我都不知道他到底是蓄力丢波还是砸地。


《过山车之星》相比之前的过山车系列,画质当然是一大飞跃,同时应有的玩法也基本做到了。比如经营经济,比如自由造过山车,比如各种自由拉风景。还有就是过山车3里的震撼玩家的游客第一人称视角当然也不在话下。可以说,其实对今天的游戏老玩家来说,他们已经不希望游戏再进步什么了。他们在2代和3代里得到的体验已经足够满意。玩家们认为,你只要敢把经典重制成次世代的画质,他们就足以为这个情怀买单。《过山车之星》在这个时代这样诞生,他把10年前做到的都做到了。而且把以前就有的部分做得更好。在“过山车”这个玩法核心之下,那个“主视角”的摄像头视角,做得就跟F1赛车视角一样。有时它的视角有的时候甚至会在水下向外拍摄,配合游戏里的动态光影特效简直是美到让人迷醉。对于老玩家来说,做到这个程度,已经超出想象了。