背景故事是什么样子?
《鬼泣4》的时间序设于1代及2代之间。魔剑教团是城塞都市“弗杜那”(Fortuna)的信仰组织,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达即是但丁之父,憎恨排斥斯巴达之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义,于是教团内成立了一支私人部队“教团骑士”以维护魔剑教团的教义,并且有着技术局负责研究对付恶魔的武器。
主角尼禄是教团骑士成员之一,是一个拥有恶魔之右腕的年轻战士。直至有一日,但丁从蕾蒂口中知道魔剑教团的阴谋后,便突袭教团的总部,屠杀魔剑教团的成员,于是尼禄便跟但丁展开一场激斗,最后尼禄利用他的“恶魔之右腕”成功击退但丁。由于教团的人未知但丁突袭的原因,于是教团骑士团长克雷德Credo命令尼禄前往寻找但丁。尼禄离开总部发觉弗杜那已经完全被恶魔侵占,就是这样展开了《鬼泣4》的故事。
在一座几乎与世隔绝的岛屿上,“弗杜那”都市(Fortuna)的信仰组织魔剑教团,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达,憎恨斯巴达之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义。
主角尼禄是“教团骑士”成员之一,是一个对斯巴达信仰极不热情的少年。有着令人刮目相看的实力,但非常不喜欢与别人合作,宁愿单独完成教团派给他的“肮脏的工作”。
有一日,魔剑教团的祭典进行之时,突然一名红衣男子刺杀了教皇,尼禄与他展开战斗,最后成功击退。教团骑士团长克雷多命令尼禄去寻找这位刺客,然而当尼禄离开教堂后却发觉弗杜那已经被恶魔侵占,究竟红衣男子的目的是什么。
原作来看,虽然《鬼泣4》的故事架构很简单,无非就是尼禄与但丁携手对抗教皇及其邪恶的教会势力罢了,但是卡普空很擅于把简单的故事描述地跌宕起伏、扣人心弦,打斗场面中的动作捕捉、特写和镜头切运用得如火纯清。如果能以这样的水准来为特别版的人物添加故事线或资料片,那笔者会十分期待,但这只是如果,卡普空不会把心思花在这种“无意义”的事上。
《鬼泣4》的贴图精度基本还是和原版一个级别,并没有像一般重置作品那样高清化,而是加入了一些特效如光源、烟雾、透明水晶和动态模糊等等来提升画面的效果,总体来说画面的进步不是很明显,如果不是特意观察的话很难感觉得到。
《鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感的动作游戏,在推出后广受玩家欢迎,因为它的风格回归到近似80年代末至90年代初期的2D游戏风格,同时游戏加入了3D效果以及一些创新风格、故事线、绝妙的电影配乐这些游戏元素,鬼泣系列自此便成为独当一面的游戏。传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。 而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。 鬼泣
200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。 后来,斯巴达为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融之岛,之后一去不回。 而就在同样的时间里,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙杜斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。
很久以前有一个暗黑魔王斯巴达,他是魔鬼的外表人类的心。为了脆弱的人类他举起了他的剑斩向其他恶魔,在于魔帝的对战中死去。他留下了两个儿子,一个崇尚无穷力量一个则无所事事爱吃披萨爱听音乐开了一家恶魔事务所。崇尚力量的儿子增被利用最后堕落到魔界变为黑暗骑士,后来被另一个儿子所杀。那个小混混儿子则追随他父亲的执念斩杀恶魔。后来在于魔帝的对决中于一名酷似他母亲的女子(其实是恶魔)相爱,并开办了名为“鬼泣”的恶魔事务所。--这些是鬼泣4的前期。
故事转到尼禄的时代,神秘的教会组织统治者一座小城市。这个教会崇尚的是黑暗战士斯巴达的思想--无谓勇敢。但教皇心术不正,想利用斯巴达之剑和炎魔刀(地狱之门的钥匙)将魔界的恶魔重新召回到人界,并将恶魔的灵魂剥离至盔甲之上造出新的创世神来拯救世界。(召唤了又杀--但丁)正因为教皇这种对于英雄主义以及力量的过于痴狂而导致他得心里畸形,想出如此滑稽的方法达成他的理想。最终尼禄陷入教皇的阴谋之中,但最终与但丁一起终结了教皇的野心,与相爱之人相处在了一起。
鬼泣
200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。 后来,斯巴达为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融之岛,之后一去不回。 而就在同样的时间里,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙杜斯,也恢复了力量苏醒过来,为了复仇,他吩咐恶魔来到人间,试图要杀害斯巴达的双胞胎后代。 这对双胞胎,哥哥叫维吉尔,弟弟叫但丁。那时,两人的母亲,也就是斯巴达的爱人伊瓦,为了掩护两个孩子逃走而牺牲了自己的生命。 后来,这两个孩子不断的成长,继承了斯巴达之血的他们,都拥有非常强大的魔力。 因为幼年的遭遇,令这对双生子的性格和思想也有了截然不同的改变。 哥哥维吉尔因为幼年没有足够力量,而使母亲死在恶魔手中,好强的性格与作为兄长的责任,让他变的只崇拜力量,为了力量而不惜一切。 弟弟但丁因为幼年母亲的死而一直耿耿于怀,从而怨恨自己的父亲为何失去了下落而没有保护母亲,也开始痛恨自己那作为斯巴达之子的血统,从而变的表面叛逆不羁,实则内心充满了迷惘。 在两人长大后,哥哥为了追求父亲的力量,而不惜解开了父亲曾经用来封印恶魔所留下的封印,从而打开了魔界与人间被封印的那条次元裂缝
《鬼泣4:克制》是《鬼泣4》的手机版,在2011年2月3日发布,登陆于iOS平台。在最初发布的时候,尼禄是唯一的游戏角色,在后来的更新,但丁成为一个可玩的人物。3代的几年前,地区,面临退休状况的魔剑教团骑士长官,为了实现要将世界打造成他心目中的天堂,他利用一种慢性毒药,花了两年才将当时的教毒死,让所有人都相信这是自然死亡。继位后的骑士长遇见过一位带着日本刀般武器的闯入者,当时他留下这样的话∶「我会超越你信仰的神,到时,你会敬拜谁?是那落没的神,还是将其打落的神之子?」,之后再也没有见过他。后来,一名孩子在当地出生了,孤儿院的人某天在门前发现他,因为他包裹在一块黑布中,故将他起名为尼禄。姬莉叶和克雷多的父母是忠诚斯巴达的信徒,经常到孤儿院做义工,在那儿他们遇上了尼禄。他们特别喜欢尼禄,只因为银白色的头发跟他们信仰的神祇—斯巴达相同,所以他们很快跟尼禄熟络起来。这两人后来却不幸死于恶魔的袭击,那时的尼禄仍未成为教团骑士。但不为众人所知的是,他并非单纯巧合越过地狱之门的恶魔,而是「归天」仪式中失败而丧失自我的半魔化教徒。
《鬼泣4:克制》是《鬼泣4》的手机版,在2011年2月3日发布,登陆于iOS平台。在最初发布的时候,尼禄是唯一的游戏角色,在后来的更新,但丁成为一个可玩的人物。3代的几年前,地区,面临退休状况的魔剑教团骑士长官,为了实现要将世界打造成他心目中的天堂,他利用一种慢性毒药,花了两年才将当时的教毒死,让所有人都相信这是自然死亡。继位后的骑士长遇见过一位带着日本刀般武器的闯入者,当时他留下这样的话∶「我会超越你信仰的神,到时,你会敬拜谁?是那落没的神,还是将其打落的神之子?」,之后再也没有见过他。后来,一名孩子在当地出生了,孤儿院的人某天在门前发现他,因为他包裹在一块黑布中,故将他起名为尼禄。姬莉叶和克雷多的父母是忠诚斯巴达的信徒,经常到孤儿院做义工,在那儿他们遇上了尼禄。他们特别喜欢尼禄,只因为银白色的头发跟他们信仰的神祇—斯巴达相同,所以他们很快跟尼禄熟络起来。这两人后来却不幸死于恶魔的袭击,那时的尼禄仍未成为教团骑士。但不为众人所知的是,他并非单纯巧合越过地狱之门的恶魔,而是「归天」仪式中失败而丧失自我的半魔化教徒。。
《鬼泣》,又名《恶魔猎人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感的动作游戏,在推出后广受玩家欢迎,因为它的风格回归到近似80年代末至90年代初期的2D游戏风格,同时游戏加入了3D效果以及一些创新风格、故事线、绝妙的电影配乐这些游戏元素,鬼泣系列自此便成为独当一面的游戏。传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。 而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。 鬼泣
200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。在这里,我们要讲述的,就是关于他的两个儿子的故事。 后来,斯巴达为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融之岛,之后一去不回。
关于《鬼泣4》的故事剧情,相信很多老玩家都已经非常清楚了,这个特别版除了开篇和结尾的简短CG外,并没有为新角色添加任何的专属剧情。玩家可以用这三个可操控角色直接替代剧情关卡中的尼禄/但丁,那么原来的过场动画怎么办呢?总不能CG里看到的是尼禄然后在游戏里又是别人吧?卡婊很“聪明”地用直接跳过过场动画的方式避免了这个尴尬,直接让玩家进到维吉尔他们乱入后的实际游戏阶段,处理手法真可谓简单粗暴,卡婊的诚意感动你我。
那如果让制作组专程为新角色制作一段剧情会是什么样的呢?从原作来看,虽然《鬼泣4》的故事架构很简单,无非就是尼禄与但丁携手对抗教皇及其邪恶的教会势力罢了,但是卡普空很擅于把简单的故事描述地跌宕起伏、扣人心弦,打斗场面中的动作捕捉、特写和镜头切运用得如火纯清。如果能以这样的水准来为特别版的人物添加故事线或资料片,那笔者会十分期待,但这只是如果,卡普空不会把心思花在这种“无意义”的事上。