核心玩法是什么?
在《底特律:变人》中,康纳、卡拉、马库斯这三位可选角色在不同剧情点上都有可能死亡,所以你在游玩过程中要非常小心,所有的选择都要再三斟酌。本作的体量、广度是前所未有的,这意味着你玩游戏时体验到的故事是独一无二的,就好比是在剧情中印上了自己的指纹,因为没有哪两个人的游戏体验会是完全一样的。
《底特律:变人》并没有一个所谓标准剧情,它并不是一个供玩家稍作调整的单一故事,而是一个故事背景,由玩家自己来撰写故事本身。
剧情系统
游戏采用了三条主剧情线相互补充进行,玩家可以选择简单和普通两种模式,不管是何种模式,三名主角都会在独立章节中遇到不同的事件,每一次选择都会影响剧情走向。简单模式下事件选择少,更容易上手。
包括最终章节在内,部分章节还有多个结局等待着玩家。如一个开始的康纳线,就有玩家成功解救人质和任务失败两个结局,玩家可以在游戏章节最后中的菜单界面进行确认.
好感度系统
游戏的重要设定之一,该作中固定NPC都有着自己的好感度,好感度大致分为厌恶、中立、友好三个阶段。固定NPC的好感度将会影响游戏不同的剧情与结局。如康纳线的固定NPC汉克,当好感度过底时汉克甚至会杀死康纳.
成就系统
游戏的PS4版一共有49个奖杯,其中金杯3个,银杯5个,铜杯40个,以及解锁完金银铜三个奖杯后解锁的白金奖杯1个。
玩家在游戏中做出的抉择,会对剧情的走向发挥关键性的影响。每次游玩一轮的时间虽只 10~12 小时,但游戏中有非常多的剧情分歧等待玩家探索,只玩一轮并无法看到所有环节,会错过很多场景、角色。
例如试玩中最先体验到的章节「人质」就有 6 种不同的结局。
想完整探索所有环节,大概需要花费 25~30 小时的时间。而且因为玩家的抉择对故事剧情的走向影响很大,三位主角都可能会存活或“死亡”。
冯多姆透露,每个角色的抉择都会影响到其他角色的故事剧情与世界观的发展,这些主角彼此也有机会相遇,有可能成为朋友或是成为敌人,但目前不方便透露太多,要留给大家自己体验。
游戏中会将角色的故事分成多个章节交错呈现,玩家只要全破过一次,就可以自由选择从任一章节开始。而且游戏中还设计有「流程图」的系统,会鉅细靡遗地将各种行动与抉择所引导的剧情走向呈现出来,让玩家了解自己的抉择对故事的走向造成什么影响。章节中还会有许多设定在关键抉择场面的节点,玩家可以直接回到这些节点做出不同的抉择,引导剧情朝不同方向发展
玩家在游戏中做出的抉择,会对剧情的走向发挥关键性的影响。每次游玩一轮的时间虽只 10~12 小时,但游戏中有非常多的剧情分歧等待玩家探索,只玩一轮并无法看到所有环节,会错过很多场景、角色。
例如试玩中最先体验到的章节「人质」就有 6 种不同的结局。
想完整探索所有环节,大概需要花费 25~30 小时的时间。而且因为玩家的抉择对故事剧情的走向影响很大,三位主角都可能会存活或“死亡”。
冯多姆透露,每个角色的抉择都会影响到其他角色的故事剧情与世界观的发展,这些主角彼此也有机会相遇,有可能成为朋友或是成为敌人,但目前不方便透露太多,要留给大家自己体验。
游戏中会将角色的故事分成多个章节交错呈现,玩家只要全破过一次,就可以自由选择从任一章节开始。而且游戏中还设计有「流程图」的系统,会鉅细靡遗地将各种行动与抉择所引导的剧情走向呈现出来,让玩家了解自己的抉择对故事的走向造成什么影响。章节中还会有许多设定在关键抉择场面的节点,玩家可以直接回到这些节点做出不同的抉择,引导剧情朝不同方向发展。
选择不同结局不同
先说说人物吧:游戏总共可控制三个人物,代表了三条线。个人认为马库斯代表了具有反抗精神的一类人,卡拉代表了具有真性情的一类人(我觉得她也是三人中最像人类的),康纳我没有看太透(或许代表了自我内心挣扎的一类人?)。
三个人物性格不同,故事不同,任务不同。因为是互动电影式的游戏,所以如果全篇游戏都围绕一个人的故事集中展开,可能很多玩家会审美疲劳,而换着人物进行游戏就能很好避开这一点。
故事背景是未来世界,对一些喜爱科技喜爱赛博朋克的人来说很nice。人工智能与人类的这个主题,也是一个师傅能引起人深思的主题:如果人工智能有了自己的思想该怎么办?能让他们与人类共存吗?人工智能的超高智商真的不会反过来迫害人类吗?等等这种的问题,都很值得思考。这也许不仅仅是一个游戏呢,也许未来这些事都会真实发生呢?未来的事谁能料到。
对于一些云通关想考虑买游戏的人在这里给个建议:如果你只是对游戏所叙述的故事内容感兴趣,买游戏其实没有意义,你会很难坚持耐心打通关,不如去b站找不同的up的视频来看。如果你对主题,对人物感兴趣,想体验不同操作的手感,想自己探索游戏,有收集奖杯的癖好,那这个游戏还是值得一试的(亲手刷奖杯真的超爽)
《底特律变人》的玩法基本是简单的场景探索和QTE互动相结合。有赖于游戏出色的画面和音效表现,游戏中的查案、逃亡、探索甚至是简单的打扫卫生都能给玩家不错的操作和代入体验。《底特律变人》是一部有关人工智能觉醒自我意思后如何处理与人类关系的作品。游戏整体的设定剧本与传统的机器人影视作品相比没有太多的突破和新意。但高成本下造就的华丽画面和角色演出,带给了玩家身临其境的游戏体验,让玩家在游戏中的抉择,故事的结局,人物的命运都动人心弦。不过繁多的选择节点会造成玩家在之后的多周目游戏中,要花费不少时间体验已经了解过的剧情。
玩家在游戏中做出的抉择,会对剧情的走向发挥关键性的影响。每次游玩一轮的时间虽只 10~12 小时,但游戏中有非常多的剧情分歧等待玩家探索,只玩一轮并无法看到所有环节,会错过很多场景、角色。
例如试玩中最先体验到的章节「人质」就有 6 种不同的结局。
想完整探索所有环节,大概需要花费 25~30 小时的时间。而且因为玩家的抉择对故事剧情的走向影响很大,三位主角都可能会存活或“死亡”。
冯多姆透露,每个角色的抉择都会影响到其他角色的故事剧情与世界观的发展,这些主角彼此也有机会相遇,有可能成为朋友或是成为敌人,但目前不方便透露太多,要留给大家自己体验。
游戏中会将角色的故事分成多个章节交错呈现,玩家只要全破过一次,就可以自由选择从任一章节开始。而且游戏中还设计有「流程图」的系统,会鉅细靡遗地将各种行动与抉择所引导的剧情走向呈现出来,让玩家了解自己的抉择对故事的走向造成什么影响。章节中还会有许多设定在关键抉择场面的节点,玩家可以直接回到这些节点做出不同的抉择,引导剧情朝不同方向发展。
《底特律变人》的玩法基本是简单的场景探索和QTE互动相结合。有赖于游戏出色的画面和音效表现,游戏中的查案、逃亡、探索甚至是简单的打扫卫生都能给玩家不错的操作和代入体验。
1、选择不同的职业,在未来世界中自由探索,消灭更多邪恶力量,获得丰富的战斗资源;
2、处理各种扑朔迷离的案件,仔细观察,找出各种蛛丝马迹,快速的找到线索完成任务;
3、还有多种武器供玩家选择,和敌人斗智斗勇,展开激烈的枪战,绝对震撼你的眼球。
游戏中共有三个主角,分别代表着仿生人群体的三种立场,也提供了三种截然不同的游戏玩法。康纳是仿生人警察原型机,在游戏的很长一部分进程中都是没有自我意识的,也没有自己的性格特点,所有的行动都是奉命行事。他的立场是站在人类这边的,人类社会将拥有了自我意识的仿生人视为威胁,需要仿生人警察出动追查异常仿生人的线索,并对他们进行逮捕和审讯。玩家在康纳为主角的章节中,主要的玩法是侦查、追捕和审讯;卡拉是家政型仿生人,亲眼看到主人陶德对女儿爱丽丝的暴虐行径,也得知了上一代卡拉机器是被陶德活活扯坏的。在自我觉醒后,她带着爱丽丝逃出陶德的家,从而进入警方的通缉名单,开始了生死攸关的逃亡之旅。作为没有任何政治立场的小人物,她的目的只有一个,就是带着爱丽丝活下去,因此在玩法上也安排了潜行元素。卡拉这条线也是最容易让玩家产生共情的,玩家与她同呼吸共命运,真正打动玩家的正是小人物在动荡的时代背景下的命运浮沉;而马库斯也是家政机器人,在主人卡尔与吸毒败家的儿子的推搡中被警察误会成凶手,惨遭枪击,险些报废。在废弃的仿生人垃圾场中寻找元件重获新生后,马库斯走向一条与人类对立的、追求仿生人解放的抗争之路。玩家在马库斯为主角的章节中,动作元素居多。在游戏中,三位主角的故事是交替进行的,这样安排主要有两点好处:
同一种玩法持续很久会让玩家觉得无聊,三种玩法交替,可以让玩家保持新鲜感;
本作的故事浓缩在了短短几天之内,三个主角的故事是同步进行的。叙事的交替能让玩家更好地理解到“A在做这件事时,与此同时B发生了什么,又对C有什么影响”,更加强化了玩家的选择会影响所有主角,乃至整个城市,整个世界这一基本设定。
随着游戏进程的推进,玩家可以感受到不同主角之间的直接影响。卡拉刚刚逃出陶德家,马库斯刚刚被警察的乱枪打到生死未卜,康纳的故事里警察局档案中就出现了卡拉和马库斯的资料;如果在高速公路追逐战中卡拉被康纳逮捕,卡拉的尸体会被挂在康纳线后期警察局的证据科上……由于身份的特殊性和对立性,在几个章节中玩家可以体验真实的“左右互搏”。卡拉前脚躲进庇护所住了一晚,第二天康纳后脚就追杀过来上演一场高速公路追逐,玩家一边控制康纳追,一边控制卡拉跑,十分紧张刺激;而在耶利哥的战争也是一样,玩家要一边控制马库斯和诺斯躲避人类警察,一边控制康纳寻找耶利哥和马库斯的线索。这样的体验十分精分,也让玩家回味无穷。
Quantic Dream本次制作《底特律:变人》的目标是让玩家真正经历游戏角色们的生活,体验他们的体验,感受他们的感受,了解到他们的内心挣扎。这时候“选择”就非常重要,“选择”首先会让你代入到角色中,角色的困境就是你的困境,如果你为角色做出了选择,你后面也要承担相应的后果。
在《底特律:变人》中,康纳、卡拉、马库斯这三位可选角色在不同剧情点上都有可能死亡,所以你在游玩过程中要非常小心,所有的选择都要再三斟酌。本作的体量、广度是前所未有的,这意味着你玩游戏时体验到的故事是独一无二的,就好比是在剧情中印上了自己的指纹,因为没有哪两个人的游戏体验会是完全一样的。
《底特律:变人》并没有一个所谓标准剧情,它并不是一个供玩家稍作调整的单一故事,而是一个故事背景,由玩家自己来撰写故事本身。
在Quantic Dream负责人、游戏总监大卫·凯奇看来,电子游戏真正的独特之处在于,它是唯一一种由创作者和受众一起创作的艺术形式,如果你是一名作家,人们读你的书,但并不能改变书的内容,只能默默体会其中包含的情感。但他们创造出了《底特律》这样的游戏体验,是一片玩家可以游历并讲述自己故事的乐土。