游戏体验怎么样?
这游戏无论从直观感觉还是操作手感,给一些人的第一印象是:跟饥荒差不多。不过呢,如果你能认真的分别把这两个游戏玩个把小时,大概会察觉到这两游戏的差异把;我认为是这样的:
饥荒注重生存,难上手易精通,战斗方面比较简单,只要你知道套路就能无伤过;这游戏注重战斗和探索方面,每种怪物都有自己的攻击方式,比较容易上手,相比之下生存要素就连骨干都没了。
说一下比较致命的缺点:只支持英文语言。我不是求中狗,我也不强求你们出中文,毕竟只是个小工作室;但是你们有空也要做下支持其他语言的工作啊,为什么连8国语言都没有……(原因:任务目标隐藏在聊天之中,而且本土化严重,英语不好的人肯定会玩的一脸萌蔽)
1.主角喜欢说各种各样的滑稽言论
游戏名字取得很是大气,但其中的故事却是一名快递员和他制作的储存机器人在异星球寻找飞船配件,重造飞船,将三件快递准时完好的送达的故事,游戏背景丝毫没有荒野求生的感觉。因为快递员主角在飞船即将爆炸,前往逃生舱房间时还不忘去餐厅拿上四个美味的太空鸭派,在乘坐逃生舱被迫来到完全陌生的星球时,第一反应是自己一直以来的优秀员工荣誉不保,还会因为送快递超时被扣奖金,游戏的内容完全可以用无厘头来形容,主角和他的伙伴机器人让人感觉完全是来演一场背景宏大的独角小品。
一点没有紧张氛围的主角
2.NPC似乎也被主角传染了
游戏中扮演搞笑角色的不管是主角和他的小机器人,还包括中途基于主角帮助的当地土著星人,失去孙子的外星人老奶奶摇身一变成为反抗特种部队首领,这种场景让人莫名的想起刺客五六七中变身黑玫瑰的白发老婆婆。星球大反派紫色光头被小机器人嘲讽是一休还会顺着机器人的话进行辩解,为了避免大光头反派的偷听小机器人谎称电池为电鱼,并一度险些被主角说漏嘴。
说实话是真的好玩,你可以想象一下80多Mb的游戏能玩出一种1个多G游戏的感觉,整个游戏有三个地图,每个地图都能玩10多个小时(不吃不喝的一直玩),这个游戏融合了休闲养成、RPG,你在游戏中不仅能享受打怪的快感,还能在疲劳的时候修一修房子,最最最**的来了,这游戏还能养战宠!而且通过一些材料还能让战宠进化。总结就是这个游戏比起同类型的游戏优势在于玩法多,剧情丰富,可以玩很久,但缺点就是时间太长,没耐心的人是玩不下来的。最后提一下如果你不是手残党而且懂了游戏中走位的方法,可以说你在游戏中是无敌的。
这游戏还是在电脑上玩比较爽,操作比手机平台精细,容易躲敌人的攻击,还有就是正版玩家较多;不过手机平台能随时随地玩,游玩限制比较小。这是两个平台的特点~(两个平台的整体内容是一样的)
如果你喜欢饥荒类型的游戏,也许这款游戏和你胃口?我可不知道
这游戏无论从直观感觉还是操作手感,给一些人的第一印象是:跟饥荒差不多。不过呢,如果你能认真的分别把这两个游戏玩个把小时,大概会察觉到这两游戏的差异把;我认为是这样的:
饥荒注重生存,难上手易精通,战斗方面比较简单,只要你知道套路就能无伤过;这游戏注重战斗和探索方面,每种怪物都有自己的攻击方式,比较容易上手,相比之下生存要素就连骨干都没了。
两个游戏感觉是互补关系,优点恰好是对方的缺点,所以比来比去没有任何意义
小缺点:并不存在steam账号的云存档,云存档需要他们的账号才能使用(还不知道电脑和手机是否通用存档);音乐过于单调并且不是很好听,虽然我打游戏从不开声音,但我检查刚录的视频的时候就发现,所有boss战的音乐是同一个。
如果你喜欢的游戏基本没有人来,你会希望来更多的人?我说 那可不行,我就是因为这个原因才购买正版的
我对崩溃大陆(手机端)的评价是,一款不可多得的优秀手机游戏。
第一次玩这款游戏的时候,我立刻就想起了饥荒,未知大陆的探索生存之旅,收集材料,建造各式各样的东西,与当地的怪物战斗,这些都是两者的相似处。
但是,玩着玩着,我们便能发现与饥荒相比,崩溃大陆也有其特色,这也是崩溃大陆之所以受到欢迎的原因。
1、游戏难度低。
玩过饥荒的朋友不难发现,饥荒的复杂程度确实高于崩溃大陆,季节变化带来的一系列改变、脑残值和饥饿值的设定、有耐久度的装备设定、每个角色各自的优缺点……
毕竟,饥荒最初是运行于PC的一款游戏,较高的难度和探索性是必需的(我第一次玩饥荒的时候,不知道夜晚的可怕,花了很长时间才知道晚上是需要点火的==),而在手机端,这样复杂的设定和操作显然没法让大多数人适应。
崩溃大陆舍弃了饥饿值和脑残值,加入了地图传送系统,资源的获取也循序渐进,装备道具更加有层次感并且易于获得……在手机端,这的确是成功的创新,利用简单的操作留下了许多玩家。
2、剧情任务的加入
崩溃大陆加入了许多RPG元素,例如宠物和装备品质,与饥荒最大的区别在于,崩溃大陆有一个完整的故事以及一条主线任务,并且拥有丰富的支线任务,这使得游戏的节奏悄然发生了改变。
玩饥荒时,我们考虑的是,这个材料可以从哪里得到,我需要准备些什么来应对即将到来的夏季/冬季等,我们的游戏目的是由自己决定的。支持我们玩下去的动力,往往是生存的成就感以及探索的乐趣,但是这种感觉往往并不能持久,一款游戏不可能处处都有惊喜,慢慢的你就会觉得无聊,这也是我退饥荒坑的一个原因。
剧情任务的加入,增强了代入感,依靠任务,这个世界得以在玩家面前展开,玩家能够更加有目的性的进行探索发现。
SC从最一开启的片头,就公布着一股秘密的味儿,星际快递员Flux输送包囊的中途由于1个大脑壳的外星人要柴油发动机,Flux的飞船被击毁,他掉下在了1个不著名的古怪星球。你为了寻回快递,在冒险的历程里,你能碰到种种千奇百怪的生物,它们会帮你设置种种活动,活动中途由于地图的不一样你同样会有不一样的经历。你大概会加进土著们的战役见证种种爱恨情仇,会与厉害的家养生物博弈,以至还在为将来的BOSS战做好准备。收罗中途,你还是会遇到大脑壳外星人的滋扰,保证自身的心情不会备受滋扰。
这个游戏真心不错,即使过去这么多年(虽然也不长),一直在更新,但是,萌新请注意,这个游戏难受就难受在鬼畜一般的收集资源和变态一般的鸡肋辅助装备(其实有一些挺好用的比如6秒真男人,两秒时间扭曲等),boss每一个都很有自己的丑陋一面,(说句实话那boss是真的丑),我玩了三遍这个游戏但因为酋长体质,资源收集直接崩溃但最后一次已经通关,我甚至可以告诉你,结局是啥,而且第三张图不需要全部任务完成直接做最后的工作台,那装备直接是橘色的,找脑袋干就完了,这算是我第一个坚持玩完的RPG游戏,手机有中文找就完事了,奥力给!
1、游戏难度低。
玩过饥荒的朋友不难发现,饥荒的复杂程度确实高于崩溃大陆,季节变化带来的一系列改变、脑残值和饥饿值的设定、有耐久度的装备设定、每个角色各自的优缺点……
毕竟,饥荒最初是运行于PC的一款游戏,较高的难度和探索性是必需的(我第一次玩饥荒的时候,不知道夜晚的可怕,花了很长时间才知道晚上是需要点火的==),而在手机端,这样复杂的设定和操作显然没法让大多数人适应。
崩溃大陆舍弃了饥饿值和脑残值,加入了地图传送系统,资源的获取也循序渐进,装备道具更加有层次感并且易于获得……在手机端,这的确是成功的创新,利用简单的操作留下了许多玩家。
2、剧情任务的加入
崩溃大陆加入了许多RPG元素,例如宠物和装备品质,与饥荒最大的区别在于,崩溃大陆有一个完整的故事以及一条主线任务,并且拥有丰富的支线任务,这使得游戏的节奏悄然发生了改变。
玩饥荒时,我们考虑的是,这个材料可以从哪里得到,我需要准备些什么来应对即将到来的夏季/冬季等,我们的游戏目的是由自己决定的。支持我们玩下去的动力,往往是生存的成就感以及探索的乐趣,但是这种感觉往往并不能持久,一款游戏不可能处处都有惊喜,慢慢的你就会觉得无聊,这也是我退饥荒坑的一个原因。
其实我个人认为这算是一部神作,剧情跌宕起伏,各种稀奇古怪的道具吸引人的眼球,奇形怪状的资源也让我们对沃诺普这个星球产生了无限的好奇,而让玩家最抓狂的就是那些神奇的生物(至少让我抓狂,我想起了刚到苔原时被古兰地支配的恐惧)还有三个板块上性格迥异的原住民以及剧情中果汁盒可爱的吐槽,当然也会不少的槽点,所以我玩这游戏的时候还是很happy的,最萌长时间不动的时候弗勒克斯蹦哒的样子😂还有一个就是……弗勒克斯竟然是女的……想我也是从一只萌新不断摸索成大神的啊……虽然有时候收集东西会很枯燥但总的来说还是不错的,所以我打五星,还有就是强烈建议增加三阶生物的相遇率!
这游戏还是在电脑上玩比较爽,操作比手机平台精细,容易躲敌人的攻击,还有就是正版玩家较多;不过手机平台能随时随地玩,游玩限制比较小。这是两个平台的特点~(两个平台的整体内容是一样的)
如果你喜欢饥荒类型的游戏,也许这款游戏和你胃口?我可不知道
这游戏无论从直观感觉还是操作手感,给一些人的第一印象是:跟饥荒差不多。不过呢,如果你能认真的分别把这两个游戏玩个把小时,大概会察觉到这两游戏的差异把;我认为是这样的:
饥荒注重生存,难上手易精通,战斗方面比较简单,只要你知道套路就能无伤过;这游戏注重战斗和探索方面,每种怪物都有自己的攻击方式,比较容易上手,相比之下生存要素就连骨干都没了。
两个游戏感觉是互补关系,优点恰好是对方的缺点,所以比来比去没有任何意义~