工人不足怎么办?
城市天际线Paradox Interactive发行的一款城市经营模拟游戏该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些主题
工人不足一般解决方法有两种
1,那就是很简单的造房子,多规划道路,然后不停地造房子,这样人口多了工人不足的问题也就解决了。不过这个方法会引起很多问题出现,比如水,电不足,这时你可能会造一些相应设施,而这些设施处理不当又会引起诸多问题。比如资金,污染。这个过程就好像是和面加水一样,水多了加面,面多了加水,最终造成城市交通一塌糊涂,各种问题层出不穷!
2,既然解决不了问题,就解决提出问题的人。把工厂拆掉一部分。这方法最实用!
工人不足最简单的方法就是多建设一些居民区,在初级阶段,工人不足会造成很大的麻烦,因为初级阶段你的城市基本上是没有外来人口流入的,所以你的工厂提供的岗位就只是你的城市的市民使用,如果工人不足,短时间内工厂效率会降低,长时间以后工厂就会停工,成为空建筑,扩大居民区的面积,刚开始可以规划大面积的格子城,发展到一定规模以后,把方格子城的居民楼升级,把第一种居民区改成第二种居民区,先拆迁在规划,这样可以增加单位面积土地的人口容量,在居民区里面零散的添加一些商业区,在工业区和居民区之间建设必要的交通。城市到了一定规模以后,有些工厂和商店就会出现受教育工人不足的情况,这时候需要多建设几所学校,由此得到受教育的工人。
城市需要人口
工人也是有不同属性的
我不知道新工业DLC里面有什么要求,按最初版本来讲,农业的工人教育水平要求是最低的,其他几种工业以及商业建筑需要的大部分工人也是中等教育或者以下的水平。当然高密度商业和办公区对学历要求更高。初期工人不足,可以看一看这个建筑的就业人口学历需求,缺什么类型的工人。一般调整的无非三种:居住区数量/岗位数量(也就是工商业区域)/控制教育。
控制教育这个听起来很缺德,但是为了丰富城市的产业结构控制进口是挺有必要的。操作就是在划区的时候控制不同的区域的功能,从而控制教育水平:比如说我有一个区域是农业区,那么此地的居住区附近就不要放什么学校,因为天际线的公共设施是有服务范围的,太远了辐射不到,所以这个区域的居民大概率上不了学,以此控制人口教育结构,保持所谓低端产业的工作人口。
另外多注意人口的失业率,这个挺重要。
1、城市需要人口
2、工人也是有不同属性的
我不知道新工业DLC里面有什么要求,按最初版本来讲,农业的工人教育水平要求是最低的,其他几种工业以及商业建筑需要的大部分工人也是中等教育或者以下的水平。当然高密度商业和办公区对学历要求更高。初期工人不足,可以看一看这个建筑的就业人口学历需求,缺什么类型的工人。一般调整的无非三种:居住区数量/岗位数量(也就是工商业区域)/控制教育。
控制教育这个听起来很缺德,但是为了丰富城市的产业结构控制进口是挺有必要的。操作就是在划区的时候控制不同的区域的功能,从而控制教育水平:比如说我有一个区域是农业区,那么此地的居住区附近就不要放什么学校,因为天际线的公共设施是有服务范围的,太远了辐射不到,所以这个区域的居民大概率上不了学,以此控制人口教育结构,保持所谓低端产业的工作人口。
另外多注意人口的失业率,这个挺重要。
首选的万能办法:学校造满,然后装一个Employ Overeducated Workers的mod,等着人都毕业了工人就够了。有条件上强子对撞机,一劳永逸。mod的所用是让高学历人口可以从事低端工作,让低端岗位不在强制招低学历人口而是可以招更高学历的。大学没毕业连大街厕所都不要扫,直接滚出我的城市。
其次还有针对特定情况的低优先级办法,看看缺工人的建筑缺的是哪种学历的工人,如果缺高学历那就堆学校等毕业或者强子对撞机;缺低学历或者未受教育工人那就用走出校园的政策,鼓励不读书直接工作(不推荐,都当厂妹去那以后还要发展吗,不能那么目光短浅)
减小生产规模,先建造住宅楼稳住人口,再建工商业区,注意两者的搭配
1、不要再建学校,工业区需要大多是 低学历的工人。
2、只要建点的高密度住宅(在学校范围外),就会有低学历工人了。
3、建造新的居民区,保持低学历试试 。
首选的全能方法:学校已完全建成,然后安装了Employed Overduced Workers的mod,足以等待每个人毕业。 一劳永逸地登上强子对撞机。 该模式的目的是允许高学历的人口从事低端工作,以便低端工作可以招募高学历的人,而不是强制性招聘低学历的人。 在大学毕业之前,甚至不要扫街洗手间,只是走出我的城市。
其次,有针对特定情况的低优先级方法,以了解在缺少工人的建筑中缺少什么样的教育工人。 如果他们没有受过高等教育,他们可以等待学校或强子对撞机的毕业; 他们缺乏低学历或不被接受。 要教育工人,然后使用放学的政策鼓励不学习而直接从事工作(不建议这样做,作为工厂女孩上班后您还会继续发展吗,不是那么短视)。
1.城市需要人口
2.工人也有不同的属性
根据原始版本,农业工人的教育水平最低,其他行业和商业建筑所需的大多数工人处于中等教育水平或以下。 当然,高密度的商业和办公区域对学术要求更高。 初期缺乏工人。 您可以查看该建筑物就业人口的教育要求以及缺少哪些类型的工人。 一般进行三项调整:居住区数量/工作数量(即工业和商业区)/控制教育。
控制教育听起来很邪恶,但是有必要控制进口以丰富城市的产业结构。 该操作是在划分区域时控制不同区域的功能,从而控制教育水平:例如,我有一个农业区,因此此处不应在居民区附近放置学校。 服务于天际线的公共设施范围太广,无法辐射,因此该地区的居民极有可能无法上学,从而控制了人口教育结构并维持了该地区的工作人口。 所谓的低端产业。
另外也要注意人口的失业率,这很重要。
城市天天际线是一个大型模拟游戏
工人不足的话可以关闭一些非必要的用人单位比如将商代店用居民楼代替这样不仅商店的工人腾出来而且增加了居民楼又增加了就业单位。倘若大面积的操作可能引起供货大于需求这样又可以关闭一些工厂从而腾出工人往工人不足的单位工作。这样一连串的效应就会平衡用人,使工人,用人单位,货物,消费者达到一个平衡。
如果上面的方法觉得麻烦,而且恰巧你还有土地那就简单了不停的铺设公路与居民楼,可是这样大规模操作后就会引起一系列的麻烦比如水电不足,垃圾过多,堵车严重,如果太过于无脑操作还会引起失业潮,所以这个方法虽然简单但是如果没必要不是很建议。
这游戏是模拟经营,贵在精而不是大。城市规模越大其实越是难以平衡,把小城市做到平衡后以这个基础进行复制其实就会简单多了!
工业区的工人需要低学历,所以在远离学校范围的地方建造新的居民区就可以了。另外不要在这个居民区再建新消息,只要能够保持一部分人低学历,工业区里面自然就会有人。都市天际线工人不足怎么办:工业区的工人需要低学历,所以在远离学校范围的地方建造新的居民区就可以了。注意:不要在这个居民区再建新消息,只要能够保持一部分人低学历,工业区里面自然就会有人。按最初版本来讲,农业的工人教育水平要求是最低的,其他几种工业以及商业建筑需要的大部分工人也是中等教育或者以下的水平。当然高密度商业和办公区对学历要求更高。初期工人不足,可以看一看这个建筑的就业人口学历需求,缺什么类型的工人。一般调整的无非三种:居住区数量/岗位数量(也就是工商业区域)/控制教育。控制教育这个听起来很缺德,但是为了丰富城市的产业结构控制进口是挺有必要的。操作就是在划区的时候控制不同的区域的功能,从而控制教育水平:比如说我有一个区域是农业区,那么此地的居住区附近就不要放什么学校,因为天际线的公共设施是有服务范围的,太远了辐射不到,所以这个区域的居民大概率上不了学,以此控制人口教育结构,保持所谓低端产业的工作人口。另外多注意人口的失业率,这个挺重要。
首选的全能方法:学校已完全建成,然后安装了Employed Overduced Workers的mod,足以等待每个人毕业。 一劳永逸地登上强子对撞机。 该模式的目的是允许高学历的人口从事低端工作,以便低端工作可以招募高学历的人,而不是强制性招聘低学历的人。 在大学毕业之前,甚至不要扫街洗手间,只是走出我的城市。
其次,有针对特定情况的低优先级方法,以了解在缺少工人的建筑中缺少什么样的教育工人。 如果他们没有受过高等教育,他们可以等待学校或强子对撞机的毕业; 他们缺乏低学历或不被接受。 要教育工人,然后使用放学的政策鼓励不学习而直接从事工作(不建议这样做,作为工厂女孩上班后您还会继续发展吗,不是那么短视)
1.城市需要人口
2.工人也有不同的属性
根据原始版本,农业工人的教育水平最低,其他行业和商业建筑所需的大多数工人处于中等教育水平或以下。 当然,高密度的商业和办公区域对学术要求更高。 初期缺乏工人。 您可以查看该建筑物就业人口的教育要求以及缺少哪些类型的工人。 一般进行三项调整:居住区数量/工作数量(即工业和商业区)/控制教育。
控制教育听起来很邪恶,但是有必要控制进口以丰富城市的产业结构。 该操作是在划分区域时控制不同区域的功能,从而控制教育水平:例如,我有一个农业区,因此此处不应在居民区附近放置学校。 服务于天际线的公共设施范围太广,无法辐射,因此该地区的居民极有可能无法上学,从而控制了人口教育结构并维持了该地区的工作人口。 所谓的低端产业。
另外也要注意人口的失业率,这很重要。