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游戏体验怎么样?

在原作FF7中,世界是基于星命学原理运行的。人类生于星球,能量来自生命之流,死后归于星球。不存在高一级的力量和存在,也就是类似“神”啊“天堂”啊这种东西。

星球确实有自己的意志,但是几乎从不干涉人的行为,甚至生命之流被吸出作为魔晄使用也没有,只有遇到存亡危机也就是原作中“陨石”这种级别的东西时才会有所行动,保护自己。

而本作中直接加入了命运守护者这么一个东西,也就是大家说的摄魂怪。这个东西的理论基础在哪里,目前完全没有看出来。他们的目的是保护世界的命运不被改动,阻止任何人可能导致故事线不安原作故事发展的行动,动机仅此而已。比如在炸毁7号顶盘支柱时,主角团已经战胜了Rude和Reno,本应成功阻止神罗炸毁支柱,但此时菲拉出现团团包围住主角团,给了Rude按下拆毁顶盘按钮的时间。

诸如此类的事件,在主线剧情中发生了非常多次。

更莫名的是,有的人能够看见这些家伙,有的人不能,前期似乎只有爱丽丝克劳德能看的见,到后面又有更多的居民看得见。甚至在主角团里,有的人前期看不见,后期又能看见,而中间是什么变化导致的也没有交代。

在18章中,整个神罗大楼甚至米德加都被无数的这种菲拉所围住,此时似乎所有人都能看到它们了。

对于FF7这样一个世界观来说,这种东西的存在目前是没有任何解释的,也就是完全强行加入。

2.爱丽丝(或者还有更多人)的多周目经历

在主线流程中,爱丽丝不只一次暗示她知道很多后面即将发生的事情。

她的台词经常会出现,“不是这样的”“你错了”的这种前后没有铺垫的句她似乎有一种能力,能够通过接触对方直接产生交流(只是看起来,实际并无法知道发生了什么),剧情中她先后触摸过马琳和Red XIII,两者对她本身有的敌意与困惑似乎马上就消散了。

而到了18章中,在驾车逃出神罗大厦抵达高速路尽头时,出现了一个被她称为“命运之墙”“命运奇点”的东西(第18章的标题就是“命运奇点“),是不知道哪来的萨菲罗斯画出来的。她告诉大家,穿过这个墙,世界就会发生改变,这是世界的分叉。

总体来说,体验不错,剧情一般般


我个人唯一比较不满意的一点,是战斗中角色的受创反馈比较不明显,以致于有些时候明明HP值已经不多,但作为操作者的我并没有明显感知。毕竟在快节奏的即时战斗中,很难时时刻刻关注HP槽的变化(当然,血量处于危险状态时,角色会有相应的语音提醒),在这个方面我想还有优化的空间。并且由于体验版中战斗队伍里只有克劳德和巴雷特,没有爱丽丝这样的“奶妈”,如果回复型角色能够在非玩家操作时,根据情况自动为危险状态的角色进行回复,那么我想也会进一步提高战斗的流畅性,就像《王国之心》中那样。


我觉得情节的补充超出了我的预期,尤其杰西的剧情, 太精彩 了。我甚至怀疑要做成一个“米德加群像”, 通过-系列如此高质量的剧情,塑造米德加各个阶层的人的故事 ,类似《死亡搁浅》里脆弱、mama、心人等。( 或者f7的系列小说)

让我极为不满意的,这个关卡的注水。几乎一半以上的游玩都是垃圾时间。场景回归了《f13》式的一-本道,而且全部都是类似的地形闭塞的通道,某- 章开三个灯塔的设计真 的梦回jrpg黄金时代,而且是噩梦。