最令人惊喜的地方是什么?
最惊喜的地方莫过于,尽管角色小队与职业体系的设计仍沿袭之前的基础,但在每个人物的技能平衡与操作体验上都有了额外的进步。枪械属性的组合更加合理而有趣,除了突出不同生产商自身的特性之外,后期支线任务、隐藏地点、挑战赛事奖品的专属红字属性简直可以用“奢侈”来形容,给了刷子游戏爱好者们更多更丰富的快感。世界观、人物的设定也在让新玩家容易上手的同时更加照顾老玩家的情绪与怀旧感,穿梭于星际的航行不仅将世界地图有机地扩大,更大胆地将不同的环境风格呈现出来,让这个世代的玩家们既感新奇,又不觉得落伍。Jakob 的古典喷子和智能化的 Atlas 在使用体验上能够产生绝对性的差别,这对于一个“走和射”的游戏来说,是极其难能可贵的,也是令我沉迷其中的醍醐味所在。
最惊喜的地方莫过于,尽管角色小队与职业体系的设计仍沿袭之前的基础,但在每个人物的技能平衡与操作体验上都有了额外的进步。枪械属性的组合更加合理而有趣,除了突出不同生产商自身的特性之外,后期支线任务、隐藏地点、挑战赛事奖品的专属红字属性简直可以用“奢侈”来形容,给了刷子游戏爱好者们更多更丰富的快感。世界观、人物的设定也在让新玩家容易上手的同时更加照顾老玩家的情绪与怀旧感,穿梭于星际的航行不仅将世界地图有机地扩大,更大胆地将不同的环境风格呈现出来,让这个世代的玩家们既感新奇,又不觉得落伍。Jakob 的古典喷子和智能化的 Atlas 在使用体验上能够产生绝对性的差别,这对于一个“走和射”的游戏来说,是极其难能可贵的,也是令我沉迷其中的醍醐味所在。