最令人惊喜的地方是什么?
惊喜点:《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。
作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神III》将成为《暗黑破坏神II》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。
最让人惊喜的地方是,70级之后,溢出经验会化为巅峰等级,每个巅峰等级都可以点相关的属性点强化角色(不用担心点错,这个是可以重置的。),巅峰等级特别高的一些人相当于多带了好几件装备。在此,我还要说一个概念。在70级之前,比如你是15级,你开了一个普通难度的游戏,这叫普通难度15级游戏,折磨三就叫折磨三难度15级游戏。但当你达到70级之后,无论巅峰等级是多少,都是相应难度的70级游戏,即如果是70级满级,附加巅峰等级158356级,你开的普通难度游戏仍然叫普通难度70级游戏,折磨三叫折磨三难度70级游戏。
第一章的击杀蛛后任务被替换成了一个很有趣的新类型任务 - 蛛后的点心,你需要在地图上打破6个蜘蛛茧,最有意思的地方则是这些茧会出现一些不同的东西。
2.2补丁中加入的最好的全新悬赏任务中有一个很不错,那就是蛛后的甜点,这个任务会出现在第一章的蛛后洞穴区域,在之前的补丁中这是大家最讨厌的赏金任务区域,因为之前的要求是让你击杀蛛后,你要通过好长一段路才能进入BOSS战。不过在第三赛季中目前为止为了拿个好华戒我做了相当多悬赏任务至少现在我没有见到要击杀蛛后的悬赏任务。
各个属性见的关系,我觉得是最让我惊喜的,就简单说说吧。
主属性:力量敏捷这两个每点会加一点护甲,对应主属性的角色还会加百分之一的伤害,智力也一样,不过智力不会影响护甲,但是每一点智力会加百分之一点全抗!
所以力敏的职业缺全抗,智力职业缺护甲。所以智力职业衣服鞋子上的全抗性价比就很低。如果你的装备主属性有全抗,那副属性就不会再有单抗,当然万物皆有例外,雷神腰带自带雷抗,主属性还可以洗出全抗,目前我知道的只此一家。
暴击爆伤的收益可以简单的乘起来,比如你有50暴击,500爆伤,你的收益大概在百分之二百五上下,当然前提是武器的白字不浮动。
大部分情况下双持优先暴击,带副手优先爆伤。
并不是所有bd都有堆双爆(荆棘流就不要任何双爆,清水刀扇暴击需要换成更有用的属性等等),但所有输出向的bd都要堆元素伤。
暗黑3里面增伤大概分以下四类,A伤,元素伤,歧视伤以及独立增伤。四类之间是相乘的关系,除了独立,其他各类内是想加的。独立伤之间也是相乘的。
元素伤出的地方不多,一般只有护腕副手以及项链。这三个地方的基本都在15-20之间波动,数值大出处也比较少,收益较高。A伤大多数一些技能伤。歧视伤比较稀有,比如精英伤。
我感觉这个游戏的核心魅力就是无脑爽吧。我喜欢玩那种放陷阱让笨笨的怪来踩,远远的拿弓箭射怪,他们还打不到我的体验。但是我本人又很菜,所以这个体验一般游戏还真满足不了。Dnf里的弹药,男机械原来挺好玩的,不过现在技能都是脱手,各种华丽演出,没原来那种朴素的手感了。而且要氪金才能完全体验,加上版本变来变去,不知道该怎么提升(除氪金外),肝的话,也有点乏味,游戏环境也差。lol里的VN要什么回流身法,连补个兵都能被对面辅助骚扰成半血,寒冰倒是手长,可惜不灵活,所以手残的我团战经常无端蒸发。
最令人惊喜的地方当然是职业种类和属性啦
暗黑3里总共有五大职业,这五个职业分别是猎魔人、野蛮人、巫医、武僧、魔法师,这五个职业各有自己的特点,这也是针对不同玩家进行设置的,虽然目前只公布了5个职业,当然也不排除日后会有新的职业登场。
首先从猎魔人入手,进入本次的暗黑3职业对比,好玩的职业推荐。
暗黑3职业对比——最神秘职业 猎魔人
猎魔人这个角色就像是对于复仇的化身,曾经的那场灭亡使他们灵魂被复仇所包围,他们通过自己的毅力和仇恨力与敌人对抗。猎魔人这个职业整体的外形和其它RPG游戏中的弓箭手类似,其实他们更像是猎人和弓箭手的结合体。在暗黑3中,猎魔人的团体是一个人数不多的神秘组织,他们往往可以在敌人还未发现他们是瞬间击杀敌人。
1. 装备系统,这也是我一直喜欢暗黑的原因,现在虽然套装主战,但是我还是最爱暗金装备,现在的那一道光,那一颗五角星,我觉得这个设计真是太棒了,出光的时候绝对会心头一热,充满期待,会不会是全能法戒,会不会是布尔凯索,醒目激动而又不会错过,我感觉这是划时代的改进,让我的暗黑情节更深厚了。
2. 技能符文系统,不需要自己加点,省时又省力啊,一个角色可以通过换装换技能尝试不同流派打法,很多技能在II 的肩膀上更上一层楼
3. 地图系统,基本不会出现以前II 的迷宫跑断腿的情况了,基本很少跑弯路,一条路到达目的地,及时偶尔跑错,也会有回城点供选择,想想以前II的时候绿洲找杖子,III 找脑花等等如果不是法师,没有tp+真是跑的腿断
4. 现在有了小秘境,大秘境,一般的玩家平时刷刷刷,出装备,顶尖的玩家冲击各种榜首,耐玩性感觉提升性还是很明显的
5. 血瓶蓝瓶紫瓶不用捡了,这点借鉴魔兽世界也挺好的,不用腰带挂满药水瓶,以前战斗的时候按1,2,3,4也是挺分神的
6. 箱子背包变大了非常棒,可以放更多漂亮东西了,还可以附魔替换自己喜欢装备的属性,幻化改变自己的角色造型,都是很好的改进
我跟很多人不一样,我不是一个喜欢刷的人,暴雪的三大作吸引我的都是暴雪宏大的世界观,暴雪试图展现给我们一个尽量真实的世界,我不喜欢刷子游戏却还是购买了暗黑3,我会认真的看每一个任务介绍,每一个怪物图鉴以及掉落的残卷。地牢中被做成无棺尸魔的囚犯死前充满绝望的日记,海勒队长在队伍全灭后依然不肯后退的决绝,储藏室掉落的纲姆让囚犯自相食的命令书。都在展现给我们一个无比黑暗的世界。我买了星际只为了打战役,对战根本没碰过,wow基本不会打副本,作各个地区的任务,看看风景,收集各种小物品或者一些信件。每个游戏的故事都能讲述好久好久,我想,这就是暗黑或者说暴雪游戏最让我惊喜的地方吧。
暗黑破坏神的台服我当时也借了朋友的号体验过一遍剧情,剧情这个东西每个人都有不同的意见,但是我的感受还是挺好的,认认真真玩的话,代入感还是很强的,尤其是晚上自己玩的时候。但当时给我印象最深的就是“拍卖行”和“舔爷”,一件装备换个海景房不是梦呀,舔爷就是另一个梦,噩梦,舔爷也是让我退坑台服的原因之一。
国服开了后第一时间入手,后面开了死灵也买了,国服版本已经算比较成熟了,前期基本都是踢箱子,也挺无聊的,不过后面赛季开了后,每个赛季都有不同的buff或特色,还是可以上去肝一波的,不过体验完,拿了低保太古,稍微冲冲层后,就没多少新鲜感了,加上暗黑脚本的盛行,像我这种普通玩家,也就赛季初期勉强上个榜,中后期就毫无动力了,除了换个职业体验下新传奇新套装。
总得来说,作为一款买断制刷刷刷游戏,198绝对值的,每隔几个月还能体验新的东西,那就更加物超所值了。
不停打怪刷装备,刷到更好的装备就去打更难打的怪,然后再刷到更好的装备,再去挑战更难打的怪物,如此循环。在这个过程中,有收集的乐趣(你见过的装备越来越多,完成的成就越来越多……),有成长的乐趣(出了装备以后感受到自己人物实力明显提升的感觉),你还会不断磨练操作技术(虽然暗黑3的操作相比一些对抗游戏显得很简单,但要精通还是不容易的),还有和队友的默契(如果你是我上面说的那样大部分时间在组队的话)。所有人物都是为打怪而生的,怪物没有什么系的免疫因此所有职业都能对付所有怪物。每个版本会把一些职业搞得有点弱,另外一些职业搞得强,然后大家统一刷大秘境,但每个职业内部根据大秘境完成的层数和时间来排名,不同职业之间不会比较。这样就非常量化你的实力,让你提升实力以后更有成就感。