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千姬值得培养吗?

  召唤物螺螺锤机制


  1.这是千姬的核心技能,奶人打人全靠这玩意,和SP清姬的蛇一样。不过官方计算的机制是SP清姬的蛇优先度高于锤子,蛇都能顶掉锤子,但是锤子顶不掉蛇。

  2.锤子不是蛇魔一样的无敌单位,能被选中。锤子有血条还算比较厚,但是单位属于独立单位,就算是千姬挂了锤子依旧能提供效果(所以千姬本体实际上还是锤子)

  3.锤子能自奶和被人奶,所有奶妈中只有缘结神不是瞎子,一个锤子怎么结缘,所以缘结神奶不了锤子

  4.锤子给的增伤Buff是永久的,没了锤子也会保留,放锤子继承原进度继续叠加(但是挂了就没了)增伤叠满后不再追加,但是还是会供火。


  5.和不知火可以联动,但是只能叠加增伤Buff,不能叠加大招的增伤Buff

  6.锤子似乎是能吃到各种效果buff,比如说化鲸的技能,还有铃鹿御前和御馔津等等,但是你不管怎么弄锤子,它都不会有回应,不论是正面还是负面buff

  7.对方行动千姬的自我拉条应该是即时结算,也就是说轮入道和千姬的被动触发会让千姬频繁自拉条。

  然后是千姬自己的机制,奶人优先度高于日和坊,千姬奶完队友,日和坊再奶。

  自身免控的机制很特别,必须要在没有锤子的时候才免控,而一般没锤子的情况是两种,没来得及扔出来,还有就是锤子被打掉了。

  核心控制技能汐梦的具体效果结算是在行动后,所以防不住那些即时结算反击,但是他们行动玩后会开始进行结算。

  千姬的AI智商还算高,开局放了锤子直接锁定二技能,核心输出的AOE技能必须叠满了才会主动释放,不用担心电脑脑子抽筋半路拔了锤子玩输出。


  最后注意一点这次的千姬培养成本很低,之所以这么说是因为不少式神都要养两个,千姬除非你要准备不同的御魂方便应对不同的场合,否则没必要养两个,因为锤子只能扔一个,而且敌人的锤子和我方的锤子不冲突,各干各的活。这么一看还是SP清姬的蛇更加硬核,人家直接无敌,不过机制上千姬这锤子是真的很强。


PVE部分:

千姬有出众的回火和增伤能力,非常适合在战斗时长较长的场景就业。每消耗7点鬼火就能回复3点鬼火,无上限;同时提升全体15%的伤害,上限5层(75%)。千姬可以开局将海原贝戟召唤出来,之后切普攻,作为回火和增伤工具人。同时,因为几乎都是普攻,非常契合涂佛,又能获得一个全体增伤。并且,在战斗时长足够的场合,可以和SP清姬一起上场。在潮声增伤满5层后,SP清姬召唤出蛇灵,顶替召唤物位置的海原贝戟。

PVP部分:

千姬二技能的鬼火压制效果(可配合木魅),以及附带的深度冰冻,能极大程度的克制回合外体现价值的式神。比如白藏主的梦山狐影,数珠的驱散,SP金鱼姬和樱花妖的治疗。开局免控能保证只要不死,就能召唤出海原贝戟。敌方行动后千姬的自拉条效果,使她非常容易超车脱控。海原贝戟作为召唤物,提供的回火和恢复能力,可以为队伍提供不错的续航能力。同时,在海原贝戟从召唤物变成武器时,超高系数的群攻伤害,很有机会在僵持局中完成破局。

千姬自身生存能力不强,容易被直接击杀。恢复效果仅有受到伤害的30%,只能是锦上添花。自身没有一锤定音的技能效果,无法快速体现价值,需要一定回合数来铺垫。

总体评价:

千姬的回火和增伤能力,注定会在PVE活动中扮演重要角色。压制敌方鬼火,附带不可驱散控制,有一定续航和后期破局能力,在斗技持久局中,也有不错的发挥机会。


召唤物螺螺锤机制

1.这是千姬的核心技能,奶人打人全靠这玩意,和SP清姬的蛇一样。不过官方计算的机制是SP清姬的蛇优先度高于锤子,蛇都能顶掉锤子,但是锤子顶不掉蛇。

2.锤子不是蛇魔一样的无敌单位,能被选中。锤子有血条还算比较厚,但是单位属于独立单位,就算是千姬挂了锤子依旧能提供效果(所以千姬本体实际上还是锤子)

3.锤子能自奶和被人奶,所有奶妈中只有缘结神不是瞎子,一个锤子怎么结缘,所以缘结神奶不了锤子

4.锤子给的增伤Buff是永久的,没了锤子也会保留,放锤子继承原进度继续叠加(但是挂了就没了)增伤叠满后不再追加,但是还是会供火。

5.和不知火可以联动,但是只能叠加增伤Buff,不能叠加大招的增伤Buff

6.锤子似乎是能吃到各种效果buff,比如说化鲸的技能,还有铃鹿御前和御馔津等等,但是你不管怎么弄锤子,它都不会有回应,不论是正面还是负面buff

7.对方行动千姬的自我拉条应该是即时结算,也就是说轮入道和千姬的被动触发会让千姬频繁自拉条。

然后是千姬自己的机制,奶人优先度高于日和坊,千姬奶完队友,日和坊再奶。

自身免控的机制很特别,必须要在没有锤子的时候才免控,而一般没锤子的情况是两种,没来得及扔出来,还有就是锤子被打掉了。

核心控制技能汐梦的具体效果结算是在行动后,所以防不住那些即时结算反击,但是他们行动玩后会开始进行结算。

千姬的AI智商还算高,开局放了锤子直接锁定二技能,核心输出的AOE技能必须叠满了才会主动释放,不用担心电脑脑子抽筋半路拔了锤子玩输出。

最后注意一点这次的千姬培养成本很低,之所以这么说是因为不少式神都要养两个,千姬除非你要准备不同的御魂方便应对不同的场合,否则没必要养两个,因为锤子只能扔一个,而且敌人的锤子和我方的锤子不冲突,各干各的活。这么一看还是SP清姬的蛇更加硬核,人家直接无敌,不过机制上千姬这锤子是真的很强。


技能

千姬为永生之海人鱼公主,为辅助式神

将有治疗、召唤、控制等多种辅助能力

技能: 1技能普攻

2技能为加速、控制

大招为召唤、治疗恢复、鬼火获得

首先要知道的是,现在千姬还在体验服中,还没有正式的实装正式服,所以现在还是以体验服中的强度来分析的,大家具体的培养价值还是要等到正式服上了之后看看!

其实这次千姬在体验服里被吹的有点过头了,导致现在小编很害怕这次千姬究竟能不能活出体验服,如果不能活出体验服,那么等于之前的判断就得全部推翻了,那么到时候的千姬是完全不值得培养的!

当然,这都是最坏的情况,如果千姬侥幸的活到了正式服,那么这里还是非常推荐大家培养的,主要的原因就是千姬也是属于全能型选手,比起紧那罗的不确定性,千姬的可控性高了许多。

虽然说可能上正式服之后可能会出现克制情况,当时其价值还是完全值得培养的,不管是PVE还是PVP上都有很大的用处,目前来看千姬和丑时之女的娃娃是不冲突的,所以打副本也是非常的好用的。

在斗技方面的话,因为和腹肌不能同时出现,所以到时候要看看究竟是腹肌强还是千姬比较强点,这个斗技牵扯的范围有点大,所以还是以正式服为准,如果只是打副本的话是完全值得培养的。

在技能方面千姬是必须满技能的,这没啥好说的,毕竟只有满技能的千姬才能发挥出其真正的实力,


推荐大家培养,主要的原因就是千姬也是属于全能型选手,比起紧那罗的不确定性,千姬的可控性高了许多。

虽然说会出现克制情况,当时其价值还是完全值得培养的,不管是PVE还是PVP上都有很大的用处,目前来看千姬和丑时之女的娃娃是不冲突的,所以打副本也是非常的好用的。

在斗技方面的话,因为和腹肌不能同时出现,所以到时候要看看究竟是腹肌强还是千姬比较强点,这个斗技牵扯的范围有点大,所以还是以正式服为准,如果只是打副本的话是完全值得培养的。

在技能方面千姬是必须满技能的,这没啥好说的,毕竟只有满技能的千姬才能发挥出其真正的实力,

在没先手的情况下,干姬具有比较强的快复部力(队友恢复所受伤声的30%,干姬50%,,投有驱散和解控的能力。这个恢复效果,最克制的是多段输出式神,比如鬼切和鬼童丸,因为母几受到伤面,都会转就快重效果,几段就恢复几次(恢复不受暴击、减疗、禁疗等效果影响)。


不是很建议培养,太吃阵容
一、阴阳师千姬面板特点:
  SSBSA的面板十分的有意思,进犯肉眼可见的拉跨乃至还没到3000,暴击仅有8%。不过速度是真的猛啊,高达121!也就是说不出意外,这个应该是一个靠移速吃饭的有辅佐才能的输出。
  二、阴阳师千姬技术概况:
  千汐(普攻):水浪飞溅,对敌方方针形成进犯100%的损伤。
  LV2:损伤添加至105%
  LV3:损伤添加至110%
  LV4:损伤添加至120%
  LV5:损伤添加至125%,若海原贝戟存在,添加一层潮声。
  汐梦(2火技术):对敌方方针形成进犯172%损伤。若海原贝戟在场,额定附加汐梦一个回合。非呼唤物的敌方回合完毕后,千姬添加10%的举动条。
  LV2:损伤添加至185%
  LV3:损伤添加至198%
  LV4:损伤添加至211%
  LV5:若带有汐梦的敌方举动后磷火为0,则深度冰冻1个回合。
  海潮入梦(0火技术):呼唤海原贝戟,承受潮汐的祝愿,施放后技术替换为【永生之汐】。
  永生之汐(0火技术):拔出海原贝戟,潮汐奔腾,对敌方整体形成进犯95%的损伤。
  千姬回合开始时会给海原贝戟叠加1层悲歌,最多叠5层,每层悲歌使永生之汐损伤累计提高50%。施放后,技术替换为海潮入梦。


阴阳师新式神千姬值不值得培养?新式神千姬要不要培养?新式神千姬要满技能吗?

首先要知道的是,现在千姬还在体验服中,还没有正式的实装正式服,所以现在还是以体验服中的强度来分析的,大家具体的培养价值还是要等到正式服上了之后看看!

其实这次千姬在体验服里被吹的有点过头了,导致现在小编很害怕这次千姬究竟能不能活出体验服,如果不能活出体验服,那么等于之前的判断就得全部推翻了,那么到时候的千姬是完全不值得培养的!

当然,这都是最坏的情况,如果千姬侥幸的活到了正式服,那么这里还是非常推荐大家培养的,主要的原因就是千姬也是属于全能型选手,比起紧那罗的不确定性,千姬的可控性高了许多。

虽然说可能上正式服之后可能会出现克制情况,当时其价值还是完全值得培养的,不管是PVE还是PVP上都有很大的用处,目前来看千姬和丑时之女的娃娃是不冲突的,所以打副本也是非常的好用的。

在斗技方面的话,因为和腹肌不能同时出现,所以到时候要看看究竟是腹肌强还是千姬比较强点,这个斗技牵扯的范围有点大,所以还是以正式服为准,如果只是打副本的话是完全值得培养的。

在技能方面千姬是必须满技能的,这没啥好说的,毕竟只有满技能的千姬才能发挥出其真正的实力,想必大家是不会缺少给千姬的黑蛋的!那么就祝大家在这次活动中都能抽到新老婆吧!

以上就是本次的大致教程,希望对您有所帮助。


千姬值得培养,下面是给出的几条建议

1.这是千姬的核心技能,奶人打人全靠这玩意,和SP清姬的蛇一样。不过官方计算的机制是SP清姬的蛇优先度高于锤子,蛇都能顶掉锤子,但是锤子顶不掉蛇。

  2.锤子不是蛇魔一样的无敌单位,能被选中。锤子有血条还算比较厚,但是单位属于独立单位,就算是千姬挂了锤子依旧能提供效果(所以千姬本体实际上还是锤子)

  3.锤子能自奶和被人奶,所有奶妈中只有缘结神不是瞎子,一个锤子怎么结缘,所以缘结神奶不了锤子

  4.锤子给的增伤Buff是永久的,没了锤子也会保留,放锤子继承原进度继续叠加(但是挂了就没了)增伤叠满后不再追加,但是还是会供火。

  5.和不知火可以联动,但是只能叠加增伤Buff,不能叠加大招的增伤Buff

  6.锤子似乎是能吃到各种效果buff,比如说化鲸的技能,还有铃鹿御前和御馔津等等,但是你不管怎么弄锤子,它都不会有回应,不论是正面还是负面buff

  7.对方行动千姬的自我拉条应该是即时结算,也就是说轮入道和千姬的被动触发会让千姬频繁自拉条。1.这是千姬的核心技能,奶人打人全靠这玩意,和SP清姬的蛇一样。不过官方计算的机制是SP清姬的蛇优先度高于锤子,蛇都能顶掉锤子,但是锤子顶不掉蛇。

  2.锤子不是蛇魔一样的无敌单位,能被选中。锤子有血条还算比较厚,但是单位属于独立单位,就算是千姬挂了锤子依旧能提供效果(所以千姬本体实际上还是锤子)

  3.锤子能自奶和被人奶,所有奶妈中只有缘结神不是瞎子,一个锤子怎么结缘,所以缘结神奶不了锤子

  4.锤子给的增伤Buff是永久的,没了锤子也会保留,放锤子继承原进度继续叠加(但是挂了就没了)增伤叠满后不再追加,但是还是会供火。

  5.和不知火可以联动,但是只能叠加增伤Buff,不能叠加大招的增伤Buff

  6.锤子似乎是能吃到各种效果buff,比如说化鲸的技能,还有铃鹿御前和御馔津等等,但是你不管怎么弄锤子,它都不会有回应,不论是正面还是负面buff

  7.对方行动千姬的自我拉条应该是即时结算,也就是说轮入道和千姬的被动触发会让千姬频繁自拉条。


首先要知道的是,现在千姬还在体验服中,还没有正式的实装正式服,所以现在还是以体验服中的强度来分析的,大家具体的培养价值还是要等到正式服上了之后看看!


其实这次千姬在体验服里被吹的有点过头了,导致现在小编很害怕这次千姬究竟能不能活出体验服,如果不能活出体验服,那么等于之前的判断就得全部推翻了,那么到时候的千姬是完全不值得培养的!

当然,这都是最坏的情况,如果千姬侥幸的活到了正式服,那么这里还是非常推荐大家培养的,主要的原因就是千姬也是属于全能型选手,比起紧那罗的不确定性,千姬的可控性高了许多。


虽然说可能上正式服之后可能会出现克制情况,当时其价值还是完全值得培养的,不管是PVE还是PVP上都有很大的用处,目前来看千姬和丑时之女的娃娃是不冲突的,所以打副本也是非常的好用的。

在斗技方面的话,因为和腹肌不能同时出现,所以到时候要看看究竟是腹肌强还是千姬比较强点,这个斗技牵扯的范围有点大,所以还是以正式服为准,如果只是打副本的话是完全值得培养的。

在技能方面千姬是必须满技能的,这没啥好说的,毕竟只有满技能的千姬才能发挥出其真正的实力,想必大家是不会缺少给千姬的黑蛋的!那么就祝大家在这次活动中都能抽到新老婆吧!


其实这次千姬在体验服里被吹的有点过头了,导致现在小编很害怕这次千姬究竟能不能活出体验服,如果不能活出体验服,那么等于之前的判断就得全部推翻了,那么到时候的千姬是完全不值得培养的!

当然,这都是最坏的情况,如果千姬侥幸的活到了正式服,那么这里还是非常推荐大家培养的,主要的原因就是千姬也是属于全能型选手,比起紧那罗的不确定性,千姬的可控性高了许多。

虽然说可能上正式服之后可能会出现克制情况,当时其价值还是完全值得培养的,不管是PVE还是PVP上都有很大的用处,目前来看千姬和丑时之女的娃娃是不冲突的,所以打副本也是非常的好用的。

在斗技方面的话,因为和腹肌不能同时出现,所以到时候要看看究竟是腹肌强还是千姬比较强点,这个斗技牵扯的范围有点大,所以还是以正式服为准,如果只是打副本的话是完全值得培养的。