元素精通与伤害加成公式是什么?
打个比方,你有100攻击力,你通过各种途径获得了60%攻击力加成,假设你平a倍率是1.0,所以你a一下是160血。
现在再给你选一个加成:
A.攻击力 30% B.造成伤害 30%
哪个伤害高呢?
A是190,B是208,而且当你的额外攻击力越高,差距越明显。额外攻击力获得的途径有很多,而【伤害提升】获得的途径很少,所以【伤害提升】的优先级比攻击力高。
现在回到你的问题来:
先放结论,用攻击力还是元素/物理伤害提升取决于你角色造成的伤害元素/物理伤害占比。
假如你是个菲谢尔,物理元素一半一半,那你不管给物理杯子还是元素杯子都很尴尬,因为这个【伤害提升】的数值实际上你只能吃到一半,所以用攻击力杯子的实际提升可能会大一点。
但是如果你是个雷泽,物理伤害占大头,那【造成的物理伤害提升x%】就很可能比攻击力要划算。
再比如,你是个丽莎,元素伤害占比100%,那就能完美吃满元素增伤,所以无脑选元素杯子即可。
加成计算方式: 30%攻击力,和 30%暴击率
攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再 30%攻击力,就是相当于 (600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10
暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率 暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1 暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1 0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1 0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。
分析:可以看到,在这两个例子里,同样是 30%,暴击率的收益要比攻击力高。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。
所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。
因此就有结论1:单怼一个属性 不如 多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力 暴击率,同时叠攻击力 暴击率不如同时叠攻击力 暴击率 暴伤 其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。
【原神】元素精通与伤害加成公式是什么?
同等级下超载、超导、感电、碎冰、扩散伤害基数比参考。
超导:1倍,伤害:425。
扩散 :1.2倍,伤害:511。
感电 :2.4倍,伤害:1022。
碎冰 :3倍,伤害:1277。
超载:4倍,伤害:1703。
(80级角色数据0精通且无额外加成)
需要注意的是:由于【感电】是单体伤害,且机制特殊:雷触发会二次连锁放电。实际可以造成4.8(2.4×2)比值的单体伤害。为额外伤害类反应中单体伤害 。
【碎冰】同样为为单体伤害。只会对被处于冻结状态被击碎的单位造成伤害。
【超载】为此类反应中群体伤害 的 但同时触发多个怪物的超载时。范围伤害内的每个单位只受到一次超载伤害。且会引发爆炸造成击退效果。
扩散、超导 虽然单次伤害较低。但应对群怪时,如果多个怪物所触发的伤害范围互相覆盖,则每个怪物都会受到多次【扩散】、【超导】反应伤害。
结晶反应
结晶反应形成的晶片拾取后可以获得对应元素的护盾,可以吸收一定伤害。结晶盾伤害的吸收量随等级提高,与防御力无关。
结晶盾的:对应元素吸收率提升至250%(基础为 ),即抵御同元素伤害时,可以多抵御150%伤害
护盾量受元素精通加成、与圣遗物等效果的护盾强效加成。两种对护盾的加成效果均乘算。
原神中的公式是根据游戏内得到的数据表中加成伤害百分比使用的是超窄超导杆电,碎冰扩散的数据 。融化蒸发的加成数据约为50%左右 ,结晶护盾的强化是这个数据的约67%左右 。可以看出在此基础上又生成了曲线图曲线公式约为外等于负的0.002x的平方加上0.4527x+1.0058 。这样你就可以通过这个方程式寻找到元素精通和伤害加成的关系了 。这个公式和实际差值应该距离不大,元素精通不高于1000,10这张。元素方程是非常准的 。
由超载、超导、感电、碎冰、扩散,蒸发、融化的加得公式出y=-0.0002x² 0.4527x 1.0058。在《原神》里,玩家将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在旅途中被陌生的神明拦截,苏醒后踏上寻访七神的冒险之旅。在未知的旅行中,玩家将邂逅琴、丽莎、等众多性格各异、能力独特的同伴,与他们共同击败强敌,找回失散的亲人—— 同时,逐步发掘「原神」的真相。玩家在游戏中根据扮演的角色的不同,将被赋予不同的自然元素之力,从而在游戏中形成差异化的交互体验。这也就要求玩家根据不同场景和环境中,结合自身掌握的自然元素之力进行创造性的操作判断,从而达到解谜、战斗、环境探索等多维度的目的。
加伤百分比使用的是超载、超导、感电、碎冰、扩散的数据,蒸发、融化的加成是这个数据的约47.12%,结晶护盾的强化是这个数据的约66.71%。在此基础上又生成了趋势线,趋势线公式为y=-0.0002x 0.4527x 1.0058,由此公式又制作了这张表,可以直接查看元素精通和伤害加成的关系。这个公式和实际公式差距应该不大,元素精通不高于1000时这张表应该是非常准的。假设就是实际公式,元素精通为1132时伤害加成将会达到257.18%,而元素精通为2266时伤害加成将达到恐怖的-0.13%!是的你没有看错伤害加成变成负数了!元素精通影响的是元素反应,不同反应的伤害貌似是不一样的,有的反应连伤害都没有。只需要知道雷基本可以放弃精通,用其他角色补充就好,雷能享受到的只有感电,超载是视作火属性,不吃雷角色的精通。
《原神》中的元素精通与伤害加成都是可以通过公式计算出来,这个表是游戏内得到的数据,表中加伤百分比使用的是超载、超导、感电、碎冰、扩散的数据,蒸发、融化的加成是这个数据的约47.12%,结晶护盾的强化是这个数据的约66.71%。
上边散点图是由上边的表生成的,在此基础上又生成了趋势线,趋势线公式为y=-0.0002x² 0.4527x 1.0058,由此公式又制作了这张表,可以直接查看元素精通和伤害加成的关系。这个公式和实际公式差距应该不大,元素精通不高于1000时这张表应该是非常准的。假设就是实际公式,元素精通为1132时伤害加成将会达到257.18%,而元素精通为2266时伤害加成将达到恐怖的-0.13%。
元素精通影响的是元素反应,不同反应的伤害貌似是不一样的,有的反应连伤害都没有。只需要知道雷基本可以放弃精通,用其他角色补充就好,雷能享受到的只有感电,超载是视作火属性,不吃雷角色的精通。
元素精通计算触发角色的元素精通,目前元素精通所带来的加成有三部分。
蒸发、融化造成伤害加成
非常直接的造成伤害加成。后统称为增伤类反应。
增伤类反应与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。
增伤类反应自带一定的【反应倍率】,根据触发元素不同,具有以下规律。
《原神》元素反应与元素精通攻略 元素反应详细介绍
①蒸发反应为水+火触发
水触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成 )
火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%)
②融化反应为火+冰触发
火触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成 )
冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%)
增伤类反应的加成倍率与元素精通中的【蒸发、融化造成伤害加成】乘算;且与其他加成均乘算。
圣遗物中的【蒸发 /融化加成系数】与【蒸发、融化造成伤害加成】加算。
超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成的伤害加成
这个表是游戏内得到的数据,表中加伤百分比使用的是超载、超导、感电、碎冰、扩散的数据,蒸发、融化的加成是这个数据的约47.12%,结晶护盾的强化是这个数据的约66.71%。
上边散点图是由上边的表生成的,在此基础上又生成了趋势线,趋势线公式为y=-0.0002x 0.4527x 1.0058,由此公式又制作了这张表,可以直接查看元素精通和伤害加成的关系。
这个公式和实际公式差距应该不大,元素精通不高于1000时这张表应该是非常准的。假设就是实际公式,元素精通为1132时伤害加成将会达到257.18%,而元素精通为2266时伤害加成将达到恐怖的-0.13%!是的你没有看错伤害加成变成负数了!
元素精通影响的是元素反应,不同反应的伤害貌似是不一样的,有的反应连伤害都没有。
只需要知道雷基本可以放弃精通,用其他角色补充就好,雷能享受到的只有感电,超载是视作火属性,不吃雷角色的精通。
这个表是游戏内得到的数据,表中加伤百分比使用的是超载、超导、感电、碎冰、扩散的数据,蒸发、融化的加成是这个数据的约47.12%,结晶护盾的强化是这个数据的约66.71%。
上边散点图是由上边的表生成的,在此基础上又生成了趋势线,趋势线公式为y=-0.0002x 0.4527x 1.0058,由此公式又制作了这张表,可以直接查看元素精通和伤害加成的关系。
这个公式和实际公式差距应该不大,元素精通不高于1000时这张表应该是非常准的。假设就是实际公式,元素精通为1132时伤害加成将会达到257.18%,而元素精通为2266时伤害加成将达到恐怖的-0.13%!是的你没有看错伤害加成变成负数了!
元素精通影响的是元素反应,不同反应的伤害貌似是不一样的,有的反应连伤害都没有。
只需要知道雷基本可以放弃精通,用其他角色补充就好,雷能享受到的只有感电,超载是视作火属性,不吃雷角色的精通。