游戏体验怎么样?
《保卫萝卜》系列也算是塔防游戏中的经典,至今已经推出了三代作品,每一代都比前作提高了一些,丰富了一些,虽然变化不大,但幸好的是,《保卫萝卜》依旧是坚持发展自己的特色,并不如其他同类游戏那样,只是一味地把《王国保卫战》系列的特色元素拿过来用。
作为系列最新作的《保卫萝卜3》,玩法差不多,但整个体系却改变了不少,最大的一点就是从单机游戏变成了网络游戏。进入游戏前,首先你必须要用 QQ 或者微信账号登陆游戏。其次,你除了可以挑战无穷无尽的关卡之外,你还可以“联机”和“挑战”。更深入些,就是完成各类任务和升级角色,与好友互送体力等。一切新设定都与现今流行的网游一样,更多元化,更耐玩。
我玩了很久了感觉挺好的,支持一下吧
《保卫萝卜》在外部市场上的策略和美术风格造成的影响力更加巨大。这如果换一个角度来说,就是它的游戏设计本身除了负有抄袭争议以外,还存在自我特色的转化的需求与进步的空间。
那么《保卫萝卜3》是否做到了这一点呢?其实官网的游戏演示视频和内测的玩家报告已经给予了我们答案。
画面风格已定型首先我们可以看到的是在《保卫萝卜3》中,不同于《保卫萝卜》向《保卫萝卜2》的美术风格进化,虽然在《保卫萝卜3》中,增加了一些新的炮塔和游戏元素。
但无论是炮塔还是其他游戏元素都没有进行修改,可以看出《保卫萝卜》的画面风格已经得到了最终敲定。
在《保卫萝卜》进化到《保卫萝卜2》的时候,部分炮塔进行了美术设计修改。
开启第三类标准首先最令人印象深刻的就是那个炮塔滑动槽的加入与契合场景风格的地图机关,这个设计看似简单,但对塔防游戏来说有着举足轻重的意义。
它的存在可以彻底改变传统塔防游戏的策略模式,使得整款游戏从放置策略变成即时策略。
初中那会全国风靡植物大战僵尸,身边几乎所有人都在玩。后来高中的时候又看到了保卫萝卜这款游戏,都是种植植物打怪,真正玩起来发现除了这点几乎没有共同点了。游戏前期设置的比较简单,也没有什么特别的花样。后面越玩关卡种类越多,有打掉boss才能赢的,有限时时间内得到一定积分才能赢得。不止关卡,武器种类繁多且可以升级!!而且在障碍物里有时候也会藏武器,好多时候以为死定了结果打出来了一个很厉害的武器,非常开心。是一款我很喜欢的游戏~
首先最令人印象深刻的就是那个炮塔滑动槽的加入与契合场景风格的地图机关,这个设计看似简单,但对塔防游戏来说有着举足轻重的意义。
它的存在可以彻底改变传统塔防游戏的策略模式,使得整款游戏从放置策略变成即时策略。
另一个有意思的设定则是萝卜的职业养成系统。从背景设定上来看,在这一代的游戏中,我们得萝卜终于被彻底拟人化,开始有了自己的故事。为了抵御怪物的威胁,获得更加美好的人(萝卜)生,我们的萝卜从大自然来到大城市开始求职。
体验一言难尽:
这款游戏算是很经典的塔防游戏了,很早之前玩就玩过保卫萝卜系列,算是一个经典的游戏系列了。现在这个保卫萝卜3的难度感觉提升了非常不少,玩到第8关的时候就感觉难度不正常了,金币给的比以前少,每波怪的间隔缩短了不少,金币根本就不够用,间隔时间也不够去打那些掉金币的物品。
还有就是体力限制,这难道不是单机游戏吗?怎么还有体力限制呢?通关还不返体力这个操作,根本就打不了几关啊!还有些关卡需要去摸索,而且这种体力限制很难让人有沉下心摸索的心态。
怪物的血量提高了不少,炮塔的伤害却没提高,新手如果要通关的话,相对难度还是挺大的,不像以前那样轻轻松松就能通关。而且道具这个氪金点,配合难度很明显露出吃香了,道具价格的上调,着实有点恶心。
作为以前保卫萝卜3的老玩家,真的很想再将之前的所有关卡再打一遍,唉,现在的单机版实在难以下咽。
它在保证了作品的品质的前提下,在自身的细节方面增加了很多新的东西,新的玩法,大大提高了游戏的趣味性,萝卜的养成系 统也是一大亮点,这个游戏变得更加网游化,社交化,朋友间可以互送体力,看到别人的战力如何,游戏整体体验是很好的,良心之作,画面风格比之前版本更Q更 萌,玩法也比前作要有趣耐玩很多,更多惊喜在等待玩家去尝试,相信《保卫萝卜3》会给你带来不一样的游戏体验!保卫萝卜3加入了全新的主题地图,工厂、集市以及码头,删档封测期间码头暂时还未开放,将在以后加入游戏当中。工厂地图总共以40关+10层的形式出现,集市以60关+20层的形式出现。
保卫萝卜3和前两个版本最大的区别就是机械感比较强,游戏画面像是工厂的那种感觉,体验一般。我个人还是更喜欢Q版的保卫萝卜。不过保卫萝卜3增加了一些新的玩法,比如增加了萝卜的角色,不同的萝卜可以有不同的技能。可以在最后时刻防御住大量的怪物进攻。比如建筑工萝卜,他可能发动技能把所有场上怪物击晕,这样防御塔就有足够的时间可以把怪物消灭掉。然后不同角色在不同的游戏模式中加成比例也不一样,我们可以根据不同的游戏模式选择不同的角色应对。
整个游戏的核心体验可谓是非常成熟,达到了国外单机游戏的水准。对于RMB玩家来说,付费点的挖掘也比较到位。获得不错的游戏用户数量就不是一件奇怪的事情了。
从设计本质上来说,这就是传统塔防中减速塔的变种,但是这样去设计使得游戏开始有一种即时战略的味道,也开始使得玩家的微操开始重要起来。从影响力来看,它比《植物大战僵尸》的即时战略性更进一步。
值得一提的是玩家可以通过观看广告免费获得游戏资源的设定将在这一代中取消,改变成每日任务。而在签到方面,这款游戏借鉴了目前论坛社区系统已经非常普遍的表情签到模式,在手机游戏中还属于比较新鲜的设定。
保卫萝卜三单机版游戏,是手机版塔防游戏中的佼佼者,可以说是单机游戏中的老大,是啊,13年就接触到了保卫萝卜,一代版本和二代版,这种塔防机制的游戏已经深深吸引到了我,特别喜欢这种游戏玩法,不需要氪金的游戏,也不需要看广告的游戏,无论光换多少部手机,我的手机也都要安装保卫萝卜这款游戏,多么希望游戏的官方能够更新关卡快一些。还有一件事,我发完保卫萝卜的通关视频之后,官方不要调整关卡难度好不好,这样还可以让观看我视频的小伙伴们能够完美通过。而不是加上道具宠物辅助完美通过。
游戏体验第一印象很重要,《保卫萝卜3》从多个方面来留住众人眼球。熟悉的萝卜第一时间出现在大家眼前,“老友重逢”自然更令人激动。增加故事剧情引领,交代背景,新鲜的同时也让人有一种更强烈的代入感,能更好地融入游戏之中,去保卫远离自然只身来到城市的萝卜阿波。除此之外,《保卫萝卜3》美术呈现都远超前系列作品,高清立体画质,色彩丰富而细腻,入眼温馨而自然。另外,萝卜还有丰富的表情与动作,就算在游戏中点到萝卜,萝卜也会有小动画呈现。