游戏体验怎么样?
1.养成周期太太太太太太长 养一个角色半年一年的谁吃得消 新人很少 就那我自己说 想养个小椒玩玩新的忍者 但是小黑都养百分之80了 再去养一个小椒要到猴年马月?还有武器技能,真的太TM氪了吧?养一个五级武器真的太费钱太费时间了,宝物倒是还好。
2.氪金有点多 吃像有点难看 活动来来回回就那几个换汤不换药
3.bug也太太太多了吧?基本每次大更新都有bug 观战bug开服到现在还没解决我是真的佩服
4.福利真的少的我都不好意思了,有时候给几个锤子几个石头 一发钥匙的真的看不到诚意 只看到目光短浅的策划
玩了这么久感情还是有的也希望游戏可以做的更好
建议1.角色重置 石头百分比返还 让玩家有机会去尝试新的角色 不那么枯燥 否则养一个新的角色所需要的成本时间实在太高了
忍者必须死三游戏一上手还是很有意思的,不管是配乐、美术风格,都看得出来是很用心在做。开场动画制作也很有感觉,当小黑忍者停在中国水墨风的水上时,给人一种极致的美感!这款游戏让我看到很多其他手游的影子,但是又在多样玩法组合的基础上保有自己的内核,从而给人既似曾相识又耳目一新之感。这种感觉让我觉得小白不简单。很喜欢忍者战斗的方式,对注意力和操作水平有很高的要求。想想自己曾经在手游中的高峰体验有在moba后期团战一举定胜负时,也有在部分rpg中体验到团队合作的力量时。
只能说氪佬绝对可以玩的很舒服,平民玩家也能玩,只不过需要你有一个好肝,我还记得刚开始玩真的就是一个很单纯的游戏,氪佬能有的除了皮肤,平民玩家也能有,那个时候虽然没什么配置,悬赏全靠混,但是真的快乐,混到一个s车真的非常开心,但后来就越来越没有玩下去的动力了,就弃游了。知道今年看到开了新服,想着多少也是一份情怀,就又开始玩了,是真的多了很多东西,出了新的武器,也出了新的皮肤,但就是不知道为什么,就没有玩的动力了,自从上了超忍,就开始佛系了,每天上线领个神龙,签个到,拿个竞技币,去地区看看,有悬赏的话就混一混,唉,真的太佛了。还有就是新流派,强度真的有点超标,尤其是绯斩和雪舞,伤害高到爆炸。还有个不得不吐槽的,就是抽奖系统,角色池能有武器我忍了,保底都不一定是角色,前两天的超威阿力活动,我特意把三个礼包都买了,全选了结神符,再加上超忍礼包的,全抽了,出了四次金,全是武器,我严重怀疑它上面写的ssr2.5角色2.5是假的,也不知道是不是我太非了。
3v3匹配机制真的非常恶心人了,没有旗鼓相当的对手,很多时候都是一面倒的局势,3排和单排真的不能分开吗?匹配不到人没事,我等的起,给我匹配十分钟玩一局我也愿意,而不是隔两三分钟让我遇到一面倒的局面,浪费心情浪费时间,要么就增设单人排位机制,让我们单排玩家有自己的快乐,两年了,虽然不说是开服玩家,我也完了两年了,你们开服了多久?不说其他,我很大程度上比你们设计师还了解这个游戏。商人,赚钱,可以理解,但是收了钱,至少给玩家一点游戏的愉悦吧,每次消耗光一批又一批玩家的心情,玩家流失对你们有什么好处,怎么算都不划算。我是一个3v3玩家,我不是顶尖玩家,只是个普普通通的玩家,可为什么每次都让我匹配到顶尖玩家,匹配到也起码公平一点好吧,起码我方至少也有两个顶尖玩家吧,是了,我不配跟他们同台竞技,我清楚自己的能力,你们这样,同时毁掉了两批人的心情,3月9号,我已经打到了修罗一四星,我想还差两句就可以升到无双了,就可以休息了,正常来说还是打噩梦级别的图吧,可是匹配进入的,是危险地图,我已经预想到了结果,不出所料,我方两个人跟不上节奏,输了,下一局就是无双级别的地图,噩梦级别直接跳过,请问你们的匹配系统是屎做的吗?不用想还是输了,前前后后花费了一天时间里3v3开放的所有时间,开始修罗一四星,收场修罗一零星,可以的,你们很可以。死吧,***游TM无语,之前玩了一年多,中间退了一段时间,今天心血来潮重新打开了,你们想让我直接退游就直说,满屏的氪,我就无语了,那破箱子,爆率低的惊人,还TM搞原神那种方式的抽奖,还有那金箱子,那出场动画,不知道的还以为是什么十八线以外的辣鸡网游开箱子。就离谱,还有现在那个派系,之前是需要一种石头,你现在给我搞成需要碎片,你直接把要钱放屏幕上行不,这样我好歹有心理准备,下次麻烦把名字改成,忍者必须给钱。你收费无可厚非,但是你好歹让我把钱拿的舒服,别我出了钱,还不给我。前期会有很多甜头,会让你感觉人物好玩,剧情简单可能一把ssr你就会开心很久,等后来一个天赋要100个石头,一周拉满可能就几十个,后来的首领和剧情会难度加的特别大。剧情大多数后来都选择了找代打,随着后期游戏进度你要武器,抽到一个好武器还行抽到垃圾废物武器直接炸,现在武器种类特别单一,你进去可以看到基本会玩的武器带的都是那么几个,还要武器等级,说白了就是让你氪金,在一个就是宝物,那么多人物你需要的可能就几个宝
其实也没有什么太多好说的。三星的话就是给画风,音乐。还有一开始玩的乐趣。我也不记得我到底是什么时候开始玩的了,好像是忍三刚开始的时候。一直玩到狂忍3好像是这个,后来我发现实在是材料难得升级太难。所以就卸载了,后来就断断续续的下回来玩一下,然后又卸什么的,今天我本来打算又下回来玩的。然后我看到了其他人的评论。突然不想玩了。这样没意思。但是如果是想体验一下这个游戏的,还是可以建议玩一下的。但不建议长久玩不然你会发现很枯燥。而且升级困难,觉醒更加困难。(氪金的除外)
第一点,勾玉系统,勾玉产出太少了,你一天肝24小时,平均一天绝对不到50勾(除了活跃宝箱和月卡),这是不正常的,一款游戏肝帝一周如果不能达到128价值的勾玉,我觉得这游戏一定有问题,这个地方减半星吧,毕竟游戏还是赚钱为主。第二点,神秘商店刷新成本太高,作为唯一有机会追赶第一梯队的途径,毕竟那只是刷新的钱啊,我最多只刷到过3次,每天十次,我都不敢想到后面刷新一次需要多少勾玉,每天两次,加上每次刷新忍币道具扫光,一天15w勉强够,问题是有些不是现阶段必要的,几乎没提升的,不买感觉亏了,买了又没用,就很纠结,我觉得至少月卡的勾全部投在这个地方应该有更多的选择机会,50勾4次就差不多,后面才是真正区分氪金大佬的地方。这个地方再减半星。第三点,悬赏宝物系统,我就很纳闷了,为啥我的队友,输出最低都能拿最好的宝物,而前二甚至MVP只能拿保底,低级悬赏还看不出差距,到了A级,S级,输出第一几乎稳定保底拿个BC甚至A级图纸,然后划水拿SS级宝物,我们心里怎么想,肝160小时,还得靠机缘拿SS图纸才能合一个,别人直接就出,这也就算了,可是好歹你得给我出个SS图纸吧,还不说中间差6000龙血,五个S,真的几率有毒。考虑到我个人打了十多个S,不计其数的A,一个SS图纸都没掉,这个地方再减一星。第四点,老生常谈,SSR,自从阴阳师开始(我印象中是阴阳师,阴阳师带火的,可能玩的游戏比较少),每个游戏都绕不开SSR,有的游戏有保底,有的游戏没有保底,但终归还是要达到让你愿意去抽,愿意去氪,我也不再说概率这个问题,评论里基本所有人都说了这一点,现在人们看不到希望,不愿意去抽,哪开个保底,开个未收录SSR不过分吧,抽的次数可以商量,但是至少得让人看到希望吧,家族一位4把朱雀,另一位分了四把SSR,换了苦无,后面又抽了四把苦无.
其实也没有什么太多好说的。三星的话就是给画风,音乐。还有一开始玩的乐趣。我也不记得我到底是什么时候开始玩的了,好像是忍三刚开始的时候。一直玩到狂忍3好像是这个,后来我发现实在是材料难得升级太难。所以就卸载了,后来就断断续续的下回来玩一下,然后又卸什么的,今天我本来打算又下回来玩的。然后我看到了其他人的评论。突然不想玩了。这样没意思。但是如果是想体验一下这个游戏的,还是可以建议玩一下的。但不建议长久玩不然你会发现很枯燥。而且升级困难,觉醒更加困难。(氪金的除外)
缺点
1.太肝了,活动不断,每天都要花不少时间在上面确保不掉队
2.逼氪,和第一条二选一
3.匹配机制比较糟糕,3v3经常匹配到强到离谱的RMB玩家,师爷翻译翻译什么叫匹配?
4.玩久了会觉得玩法也比较单调,虽然时不时搞点活动
5.脸黑玩家永远都是大保底
优点
玩家氛围还行
因为游戏体验确实不咋样
游戏体验不只是游戏制作程度的体现,游戏发行商的态度、服务器都包含在内,尤其是这种涵盖联网和氪金的游戏。可惜的是,目前为止,忍3的良好游戏体验只在游戏自身精良度上有体现。
游戏体验给3星吧
其实也没有什么太多好说的。三星的话就是给画风,音乐。还有一开始玩的乐趣。我也不记得我到底是什么时候开始玩的了,好像是忍三刚开始的时候。一直玩到狂忍3好像是这个,后来我发现实在是材料难得升级太难。所以就卸载了,后来就断断续续的下回来玩一下,然后又卸什么的,今天我本来打算又下回来玩的。然后我看到了其他人的评论。突然不想玩了。这样没意思。但是如果是想体验一下这个游戏的,还是可以建议玩一下的。但不建议长久玩不然你会发现很枯燥。而且升级困难,觉醒更加困难。(氪金的除外)
作为一个喜欢一个人玩游戏的玩家我只想说游戏体验极差,因为不太喜欢和别人打交道,悬赏和首领至今都没有打过一次,能不能改成一个人就可以开始游戏,每次点开首领看着20勾玉不能领我就觉得特别难受,还有悬赏也是,点开悬赏任务就是必须两个人以上才可以开就很淦,这些能不能改成单人也能玩?
ios玩了很久,首先!肝!!!非常的肝!!!想起当初玩这个游戏!我的妈周六一坐一上午,然后吃个午饭又一下午!!!最后任务勉强做完了!我觉得这个游戏应该叫做忍者必须上班!!然后氪金,氪金体验也不好!体验挺差的,又肝又氪,还有就是手残别玩!!我记得我一开始是眼睛能跟上,脑子能跟上!手速跟不上!后来出了那个沙克还是什么记不清了,我脑子就跟不上了!前两天想回去玩,我看了一下他们b站视频!我他妈竟然眼睛都跟不上了!!啊!!真的!游戏体验极差!