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最令人惊喜的地方是什么?

游戏画面及音效:画风简洁,古香古色,音效复古。
游戏的画风十分明亮简洁,以帝王偏爱的明黄和正红为主色调,人物画像及建筑画面带有古朴的气质。而音效也十分用心,游戏内的音频和音效虽然简短,但非常契合游戏背景,总管太监的尖锐而威严的嗓音彰显了作为帝王的“我”的不可侵犯,警醒朝臣各安其职;朝臣的朝拜之声浑厚坚毅,暗示了厚积而薄发的国家命途;妃嫔柔和娇弱的声音显示了其温婉可人的个性。古香古色,有代入感。

游戏的完成度基本完善,独特的帝王视角,以及拥有帝王一生时长的游戏时间的切入点代入感极强,喜欢养成类游戏的玩家可以期待这款游戏啦,其高度自由的游戏模式、鲜明古朴的画风、多重养成玩法、趣味性极强的随机事件,可以说是带有沙盒气息的养成手游,绝对值得期待。


紫宸殿是游戏存档的地方,建议每个月都去这里存档,或者重要的时间节点,可以减少损失。

宣政殿则是每个月都要进行的必须操作,因为这里是皇帝处理政务的地方,作为一个各个皇帝,必须每月来这里上朝。

每天下朝处理完政务后都需要在左上角的地方看一下自己的身体状况,如果某个值下降,会出现问题,建议及时处理。

体力值小于10会昏倒,而要恢复体力可以在养心殿休息,还有后宫中宠幸嫔妃也是可以恢复体力。

健康值小于10会生病,这时候一回合无法行动,而要恢复健康直接到西殿找太医院即可。


永远不要考验人性 至少是我的不能被考验

并且历史中皇帝的一些荒唐做法也是合理的

我以前理解不了为什么皇帝能这么狠心送自己的女儿和亲 而且用女子换取来的平安对于皇帝来说真的是莫大讽刺 七尺男儿不用兵器保家卫国真的是窝囊废一个 但是我当了皇帝之后发现只要牺牲一女子便可保全社稷 甚至只是一个城池 甚至只是延缓其他国家的攻击时间

我也愿意 我甚至会嫌成年女儿不够多(我也是女生哈 这里没有歧视女性的意思)

我也理解不了为什么争皇位要兄弟相残 你死我活 但是我自己体验的时候发现当任何人会危及到我的皇位 连我自己的儿子都要杀

我永远不想也不会做一个构陷别人的小人 但是当我国库没钱 财政紧张的时候 我还是会叫近臣诬陷其他大臣将其抄家

我考虑到要选择一个优秀的继承人继承我的江山时 我会不加思考的杀掉他的拦路虎 哪怕他也可能是我的亲生儿子 哪怕他可能一点造反的心都没有

以前看电视剧 我始终理解不了为什么有些大臣贪污弄权皇帝明明知道却睁一只眼闭一只眼 结果最终养虎为患 但是当我在东厂看见名臣犯错时 也会尽力压下 以保住这个人才 毕竟国库充盈 我留着这个人还要打天下使呢 他贪了就贪了吧


永远不要考验人性 至少是我的不能被考验

并且历史中皇帝的一些荒唐做法也是合理的

我以前理解不了为什么皇帝能这么狠心送自己的女儿和亲 而且用女子换取来的平安对于皇帝来说真的是莫大讽刺 七尺男儿不用兵器保家卫国真的是窝囊废一个 但是我当了皇帝之后发现只要牺牲一女子便可保全社稷 甚至只是一个城池 甚至只是延缓其他国家的攻击时间

我也愿意 我甚至会嫌成年女儿不够多(我也是女生哈 这里没有歧视女性的意思)

我也理解不了为什么争皇位要兄弟相残 你死我活 但是我自己体验的时候发现当任何人会危及到我的皇位 连我自己的儿子都要杀

我永远不想也不会做一个构陷别人的小人 但是当我国库没钱 财政紧张的时候 我还是会叫近臣诬陷其他大臣将其抄家

我考虑到要选择一个优秀的继承人继承我的江山时 我会不加思考的杀掉他的拦路虎 哪怕他也可能是我的亲生儿子 哪怕他可能一点造反的心都没有

以前看电视剧 我始终理解不了为什么有些大臣贪污弄权皇帝明明知道却睁一只眼闭一只眼 结果最终养虎为患 但是当我在东厂看见名臣犯错时 也会尽力压下 以保住这个人才 毕竟国库充盈 我留着这个人还要打天下使呢 他贪了就贪了吧



永远不要考验人性 至少是我的不能被考验并且历史中皇帝的一些荒唐做法也是合理的我以前理解不了为什么皇帝能这么狠心送自己的女儿和亲 而且用女子换取来的平安对于皇帝来说真的是莫大讽刺 七尺男儿不用兵器保家卫国真的是窝囊废一个 但是我当了皇帝之后发现只要牺牲一女子便可保全社稷 甚至只是一个城池 甚至只是延缓其他国家的攻击时间我也愿意 我甚至会嫌成年女儿不够多(我也是女生哈 这里没有歧视女性的意思)我也理解不了为什么争皇位要兄弟相残 你死我活 但是我自己体验的时候发现当任何人会危及到我的皇位 连我自己的儿子都要杀我永远不想也不会做一个构陷别人的小人 但是当我国库没钱 财政紧张的时候 我还是会叫近臣诬陷其他大臣将其抄家我考虑到要选择一个优秀的继承人继承我的江山时 我会不加思考的杀掉他的拦路虎 哪怕他也可能是我的亲生儿子 哪怕他可能一点造反的心都没有以前看电视剧 我始终理解不了为什么有些大臣贪污弄权皇帝明明知道却睁一只眼闭一只眼 结果最终养虎为患 但是当我在东厂看见名臣犯错时 也会尽力压下 以保住这个人才 毕竟国库充盈 我留着这个人还要打天下使呢 他贪了就贪了吧可怕的人性啊


1、相比前作,《皇帝2》则是在策略和模拟经营方面深入设计了更多的内容。相较现在市面上的单机宫廷养成游戏,例如橙光游戏这一类型,《皇帝2》的设计方向,主要放在了自由度上:玩家在游戏中能自由发挥,且能在不经意的地方发现一些小乐趣,例如,发现“某个妃子和大臣的关系非同寻常、玩到十几年时有一个曾经巡游的私生子找上门来”之类的事件。这些小惊喜,也是玩家希望的游戏内剧情方向,而不仅仅是一个简单而固定的故事。剧情方面,游戏只点到为止,剩下的都靠玩家自己脑补。

2、游戏更新速度快。游戏是保持着固定每周四更新的节奏,一般是更新一些玩法、剧情、立绘等,每隔1-2个月会有一次较大版本的更新,会出新的皇帝卡牌或是朝代,目前游戏已经完成了东汉三国、战国朝代、幻想新皇等版本内容。


玩家了,比目鱼系列的游戏都玩过,提几点建议:

1.出一个跳过对话的按钮,类似于铁匠铺百晓生小贩恶霸等人每次说的话都一样,但要点好几次才能对话完,一键结束能节约很多时间和精力,每次点鼠标点的手抽筋。

2.前期每天上朝做的事就那几件,科举考试,清理闲官,换知府和总兵等,建议出个按钮:重复上月操作(或者类似的),不然很容易陷入焦虑的情绪,感觉上朝十分无聊。

3.总体建议:游戏本身每个档要肝很久,能节约时间的部分就是省去一些不必要的地方。 从小学玩皇后成长计划,巨星成长计划开始到现在都大四了马上毕业,可以娱乐的时间越来越少,每次开个档玩一俩个小时就被劝退了,但下次还是会想氪还是想打开看一看,游戏的自由度很高,但其中也不乏一些重复性高和无聊且日复一日的点鼠标的地方,很容易玩一会就累了,下次再玩不知道又是什么时候。