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海坊主技能连招及加点建议

首先我们来看海坊主的被动技能,当海坊主的技能命中敌方式神的时候,会出现一条鱼,海坊主吃掉这条鱼就会恢复4%的生命,这让原本对线吃亏的海坊主,增加了线上生存能力。


咸鱼刺身这个技能只能为海坊主自己增加血量,同时还会增加法抗以及护甲,团战的时候回血最好,海坊主有蓝之后就再也不用回家补给了。

水龙卷这个技能就是典型的控制技能,可以把敌人击飞,但是注意释放技能的时候会有延迟,因此要预判敌人位置才行。这个技能的伤害并不高因此六级之前建议加一级,等到后期在点满,海坊主主要是辅助的作用。

暗流涌动这个技能主要是减速效果,也可以用来收兵打钱,但是海坊主的技能输出都不太高,因此应该主要是带兵线和团战。海坊主到了后期所有的技能都可以用来带兵线,作为不需要回家补给的肉盾海坊主的优势就是可以持续生存。


海坊主的大招带有击退效果,团战的时候放技能要注意位置,不要将对方的敌人推出伤害圈,而这个技能守塔非常给力,海坊主自己就可以挡住对方一波攻击。该技能冷却很快,所以后期可以收兵用。

顺风打法

  推荐加点是主一副三,有大点大,一级升二。

  二技能水龙卷是没大之前唯一的强控,一级升水龙卷能控制住敌人,为输出提供足够输出空间,对一级团的贡献绝对是巨大的。主升一技能鲜鱼刺身可以提高生存能力。三技能暗流涌动CD很短,而且有一定的伤害和控制能力,有清兵留人等作用,副升应该没什么问题。大招排山倒海是输出最高也是控制最强的技能,有大点大更不用说。

逆风打法

  主一副二,有大点大,一级点二。

  一级点二和主一就不用说了。副二是因为二技能升满CD会变成10s,配合出装可以中期团战时达到8s左右的CD,也就是说一次团战可以多次使用二技能,可以保护后排和限制敌方输出。

AP打法

  主三副一,有大点大,一级点二。

  一级点二和之前的思路一样。至于主三,三技能虽然伤害不是很高,但是CD短,多次叠加加上AP出装伤害是相当可观的,而且是范围伤害,可以大量触发被动,从而获得足够的生存能力。大招要在适当时机释放,如果队友配合得当,大招用完时对面就没有后排一说了。


推荐加点:主一副三,有大点大。

解析:二技能水龙卷是没大之前唯一的强控,一级升水龙卷能控制住敌人,为输出提供足够输出空间,对一级团的贡献绝对是巨大的。主升一技能鲜鱼刺身可以提高生存能力。三技能暗流涌动CD很短,而且有一定的伤害和控制能力,有清兵留人等作用,副升应该没什么问题。大招排山倒海是输出最高也是控制最强的技能。

推荐连招:2 3 大招 1 2   

连招思路:这套连招是控制的技能衔接,打出重重减速,还有输出就可以了,普攻不一定要去打,因为你是辅助,打出普攻的伤害是真的不高,可以让AD去打,你专心保护AD,然技能推开对手。


推荐连招:2 3 大招 1 2

解析:这连招也是控制的技能衔接,打出重重减速,还有输出就可以了,普攻不一定要去打,因为你是辅助,打出普攻的伤害是真的不高,可以让AD去打,你专心保护AD。

加点推荐:主一副三,有大招点大招。

解析:二技能水龙卷是没大之前唯一的强控,一级升水龙卷能控制住敌人,为输出提供足够输出空间,对一级团的贡献绝对是巨大的。主升一技能鲜鱼刺身可以提高生存能力。三技能暗流涌动CD很短,而且有一定的伤害和控制能力,有清兵留人等作用,副升应该没什么问题。大招排山倒海是输出最高也是控制最强的技能,有大点大更不用说。