最令人惊喜的地方是什么?
1、相比原罪1,画面的提升有目共睹,风景更美,画面也更细腻,细节的刻画也更出色,部分法术沿用了一代,但是特效全部升级重做,也添加了很多新的法术,粒子效果更佳。
2、添加了解谜和探索的元素,很多隐藏场景需要仔细的探索才能发现,里面会有宝藏,也会有未知的敌人,还会有出乎意料的奇遇等待着你。有些宝箱和场景需要利用法术来获取,比如传送,虽然一代也有,但是二代更隐秘,稍不留神就错过了。
3、杀死怪物后的战利品不再掉落在地上,而是和魔兽一样在身体上拾取,但是没有闪光提示,可能会漏捡。S/L强迫症患者的福音。
4、暂时只有探索模式和经典模式两个难度,探索应该是偏向休闲,经典的难度也不大,没有战术难度个人表示非常失望,我的聪明才智无处安放……
5、地图没有任何的索引,全靠自我探索,而且没有绘制地图通道,对于喜欢走遍每个角落的探索者不够友好,走过的地方就是亮的,没走的就是暗的,不过毕竟不是ARPG,可以理解。
6、种族有蜥蜴人,人类,精灵,矮人等等,不过目前只开放了第一章,所以很多种族还不可以选取,职业比前作多添加了几个,玩法更多了。
7、法术不再可以全部都拉到快捷栏了,人物属性多了一个“记忆”,脑容量不够你只能选取部分的技能放到快捷栏,所以属性点要自己权衡了。物品自带的技能不需要消耗脑容量。
8、一开始选择了乐器,可以在部分场景自定义音乐,用自己的乐器演奏。
9、护甲变得真正有实际效果了,分为物理和魔法护甲,身上的护甲总值有多少就可以在战斗中抵御多少的伤害,护甲值损耗完才会开始扣血。近战终于有用了,高难度下应该不会再和一代一样,只能放个BUFF就跑路。
10、小地图下方多了压力指示器,附近有特殊情况的时候,会变成黄色闪烁提醒,要么就是剧情,要么是有重要的战斗。
11、延续了一代的人格特色,对话选择会影响你的人格,导致不同的人物加成。
12、为制造单独增加了一个页面,不像一代很多人不知道可以合成东西,因为一代都是直接两个东西拉到一起就是合成,这代细化了,应该是增加了不少的配方。
13、同一个颜色和名字的东西属性也是随机的,物品的等级越高,属性越好。物品等级是物品特有的分级,并不是人物能装备的最低等级。
《神界:原罪 2》和现在的很多高自由度游戏一样,玩家甚至可以选择直接攻击的大部分的NPC,看不爽就将其干掉,在本作中你可以在上一秒与其详谈甚欢,下一秒就拔刀相向,只有你想,就可以这么做。另外游戏中的交易系统很有意思,不像其他游戏中的货币交易,本作中遵循着以物易物的原则,虽然游戏中也有金钱的设定,但是钱币也会像物品那样占据对应的背包空间。交易的过程中,玩家只需在对方背包中拖出你需要的物品,然后在自己背包里拿出等值的东西(可以是多个),这样就可以完成交易;如果你愿意放上价值超过对方的物品,交易也会顺利完成,但是如果你放上的价值低于对方,应该会有成功的几率,但大多数情况下,他们会选择拒绝。《神界︰原罪2》的设计可能沿袭了几十年前的老像素RPG游戏,例如《博德之门2》,但后者仅仅是作为基础框架,Larian工作室在此基础上带来了更多的内容。几乎没有其他的RPG内容如此多变,同时还拥有相当有反馈感十足的战斗和强大的剧情,就像是游戏中的世界没有了你也能够正常地运转。这样能让玩家想要一遍又—遍体验的RPG极为稀有,因为永远都有那么多迷人且未知的选择等待着玩家进行选择,而其中一些还可能会为那些我所喜欢的NPC带来不同的结局,甚至是其中的反派。而这就是最令人难忘的体验,《神界︰原罪2》也将会被人们当做是最其中出色的之一。
《神界:原罪 2》和现在的很多高自由度游戏一样,玩家甚至可以选择直接攻击的大部分的NPC,看不爽就将其干掉,在本作中你可以在上一秒与其详谈甚欢,下一秒就拔刀相向,只有你想,就可以这么做。另外游戏中的交易系统很有意思,不像其他游戏中的货币交易,本作中遵循着以物易物的原则,虽然游戏中也有金钱的设定,但是钱币也会像物品那样占据对应的背包空间。交易的过程中,玩家只需在对方背包中拖出你需要的物品,然后在自己背包里拿出等值的东西(可以是多个),这样就可以完成交易;如果你愿意放上价值超过对方的物品,交易也会顺利完成,但是如果你放上的价值低于对方,应该会有成功的几率,但大多数情况下,他们会选择拒绝。《神界︰原罪2》的设计可能沿袭了几十年前的老像素RPG游戏,例如《博德之门2》,但后者仅仅是作为基础框架,Larian工作室在此基础上带来了更多的内容。几乎没有其他的RPG内容如此多变,同时还拥有相当有反馈感十足的战斗和强大的剧情,就像是游戏中的世界没有了你也能够正常地运转。这样能让玩家想要一遍又—遍体验的RPG极为稀有,因为永远都有那么多迷人且未知的选择等待着玩家进行选择,而其中一些还可能会为那些我所喜欢的NPC带来不同的结局,甚至是其中的反派。而这就是最令人难忘的体验,《神界︰原罪2》也将会被人们当做是最其中出色的之一。
《神界:原罪 2》和现在的很多高自由度游戏一样,玩家甚至可以选择直接攻击的大部分的NPC,看不爽就将其干掉,在本作中你可以在上一秒与其详谈甚欢,下一秒就拔刀相向,只有你想,就可以这么做。另外游戏中的交易系统很有意思,不像其他游戏中的货币交易,本作中遵循着以物易物的原则,虽然游戏中也有金钱的设定,但是钱币也会像物品那样占据对应的背包空间。交易的过程中,玩家只需在对方背包中拖出你需要的物品,然后在自己背包里拿出等值的东西(可以是多个),这样就可以完成交易;如果你愿意放上价值超过对方的物品,交易也会顺利完成,但是如果你放上的价值低于对方,应该会有成功的几率,但大多数情况下,他们会选择拒绝。《神界︰原罪2》的设计可能沿袭了几十年前的老像素RPG游戏,例如《博德之门2》,但后者仅仅是作为基础框架,Larian工作室在此基础上带来了更多的内容。几乎没有其他的RPG内容如此多变,同时还拥有相当有反馈感十足的战斗和强大的剧情,就像是游戏中的世界没有了你也能够正常地运转。这样能让玩家想要一遍又—遍体验的RPG极为稀有,因为永远都有那么多迷人且未知的选择等待着玩家进行选择,而其中一些还可能会为那些我所喜欢的NPC带来不同的结局,甚至是其中的反派。而这就是最令人难忘的体验,《神界︰原罪2》也将会被人们当做是最其中出色的之一。