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卡列尼娜·烬燃的实战技巧及队伍站位是什么?

战双帕弥什卡列尼娜·烬燃

机体类型:

初始S阶进攻型角色

伤害类型:

主火焰【大部分时间打出的伤害都是火焰伤害,并不是严格意义上的混伤】

在被动:热能武装,热能条达到一定程度时,将自身所有伤害【普攻,技能】转换为火焰伤害,并加强技能和普攻的火焰伤害。熟用后可以全程保持在热能武装触发状态。

强化:热能武装触发后可强化技能以及普攻的伤害,攒条简单【篮球、三消、大招】,持续长。

火伤:热能状态开启后伤害变为火伤。

技能:技能类角色,伤害大部分集中在技能上。

缺点

追击能力稍弱

大招攻击范围小

专属武器

核基红龙:火属性增加10%。释放红球时火属性伤害增加10%,持续5秒。

5星意识推荐【过度】

艾克【件套】:属性伤加强意识,主要加强角色的属性伤。

爱芙【4件套/2件套】:全伤害加强意识,每消除1个球增加伤害【三消时叠三层】,四件套每一分钟三消后开启超算空间。

莫扎特【2件套】:超算内加伤,超算三消打爆发用。

搭配推荐

/爱芙4莫扎特2/(使三消更容易达成,并使超算内获得加伤) /艾克4爱芙2/(元素过渡通用)

6星意识推荐

莎士比亚【2件套or4件套】:火伤加强意识,主要适用于火属性输出人物【3%全攻击加成,是火焰伤额外增加7%】,4件套能够对敌人造成,灼烧【火属性持续伤】,爆炸【范围火属性伤】,降低被灼烧的目标火属性抗性。

达尔文【2件套/4件套】:爱芙2件套效果的上位,2件套效果跟爱芙类似,只要消球就有加伤。4件套效果,造成以角色为中心的600%范围物理伤害,应对群怪时四件套效果很不错。

阿呆芙【2件套】:2件套效果增加消除时获得的20%能量,并降低大招的20%所需能量。烬燃主要靠被动“热能武装”打输出,释放大招时可将热能条直接攒满【并且大招伤害也不低】。/(大招缺点很大,不建议)

搭配推荐:

/4沙比2达尔文/(必须保持高频的攻击,沙比4技能发动不稳定)/2沙比4达尔文/(发动稳定)

装甲型搭档推荐

七实-脉冲【最佳搭档】:QTE对周围造成伤害并减少这些敌人的火焰抗性。

/爱因斯坦娜2达芬奇4/ /爱因斯坦娜4阿呆2/(下场溜溜型)

配队推荐

单C时,奶妈建议选择//4桂尼2黎塞留// 脉冲//2爱因斯坦娜4达芬奇//

副C可以选择异火 重能 爆裂。

技能介绍

红球

火炮攻击前方,开启热能后造成火伤,未开启是物伤。

蓝球

召唤激光协助攻击,可以快速获取热能。同样开启热能后转变为火伤。

黄球

跃起拿着炮锤,同样是开启热能后转变为火伤。

核心被动

积攒热能开启“强化状态”,攻击转变为火伤,会获得额外火伤加成。2s后开启被动“热辐射”,热能状态下额外火伤加成百分之十。(质变)3s及3s 开启的被动分别强化技能伤害和释放必杀后的伤害,相对于2s对s的提升,2s再往上升的提升并不是很明显的高。

总结:烬燃是上手很简单,但是配置要求高的角色。建议在入手2s烬燃,六星或者至少五星武器以及青春美少女-七实·脉冲后进行培养。


机体类型:

初始S阶进攻型角色

伤害类型:

主火焰【大部分时间打出的伤害都是火焰伤害,并不是严格意义上的混伤】

在被动:热能武装,热能条达到一定程度时,将自身所有伤害【普攻,技能】转换为火焰伤害,并加强技能和普攻的火焰伤害。熟用后可以全程保持在热能武装触发状态。

强化:热能武装触发后可强化技能以及普攻的伤害,攒条简单【篮球、三消、大招】,持续长。

火伤:热能状态开启后伤害变为火伤。

技能:技能类角色,伤害大部分集中在技能上

专属武器

核基红龙:火属性增加10%。释放红球时火属性伤害增加10%,持续5秒。

星意识推荐【过度】

艾克【件套】:属性伤加强意识,主要加强角色的属性伤。

爱芙【4件套/2件套】:全伤害加强意识,每消除1个球增加伤害【三消时叠三层】,四件套每一分钟三消后开启超算空间。

莫扎特【2件套】:超算内加伤,超算三消打爆发用。

莎士比亚【2件套or4件套】:火伤加强意识,主要适用于火属性输出人物【3%全攻击加成,是火焰伤额外增加7%】,4件套能够对敌人造成,灼烧【火属性持续伤】,爆炸【范围火属性伤】,降低被灼烧的目标火属性抗性。

达尔文【2件套/4件套】:爱芙2件套效果的上位,2件套效果跟爱芙类似,只要消球就有加伤。4件套效果,造成以角色为中心的600%范围物理伤害,应对群怪时四件套效果很不错


烬燃玩法

她的热能消耗过快,所以这里建议前面多集三消来补充热能,切记普攻是没有热能的不是三消也没有热能,每个三消40点热能2个三消就可以强化,这里留意一下,蓝消 因为蓝色是不用三消也可以召唤飞行器帮你攻击的,当你用了2个三消开启强化模式后,蓝色没有三消就没必要强求了,因为开启强化模式每秒需要消耗3点热能。直接开启蓝消可以召唤飞行器,飞行器每次攻击可以提供2点热能攻速是一秒一次,飞行器存在五秒,等于这五秒每秒消耗一点热能,有更多的时间来三消补充热能,然后就可以更长时间处于处于强化状态,有大招后不要着急用掉等着热能快没了以后在开,而且她的技能都是群攻清小怪是很快的,这样打每一关都可以很快打到boos,保持强化状态来打boos的化是很快的

角色缺点

首先她是近战缺乏远程攻击手段,打近战的时候无法一起攻击到远程(我觉得这个很重要你拿个别的还好说你拿个火炮你竟然用来砸人),而且你在没有强化的时候很弱,伤害简直不够看,普攻后摇又大。对新手玩家特别不友好,建议大家多多练习一下。

战双帕弥什卡列尼娜·烬燃

机体类型:

初始S阶进攻型角色

伤害类型:

主火焰【大部分时间打出的伤害都是火焰伤害,并不是严格意义上的混伤】

在被动:热能武装,热能条达到一定程度时,将自身所有伤害【普攻,技能】转换为火焰伤害,并加强技能和普攻的火焰伤害。熟用后可以全程保持在热能武装触发状态。

强化:热能武装触发后可强化技能以及普攻的伤害,攒条简单【篮球、三消、大招】,持续长。

火伤:热能状态开启后伤害变为火伤。

技能:技能类角色,伤害大部分集中在技能上。

缺点

追击能力稍弱

大招攻击范围小

专属武器

核基红龙:火属性增加10%。释放红球时火属性伤害增加10%,持续5秒。

5星意识推荐【过度】

艾克【件套】:属性伤加强意识,主要加强角色的属性伤。

爱芙【4件套/2件套】:全伤害加强意识,每消除1个球增加伤害【三消时叠三层】,四件套每一分钟三消后开启超算空间。

莫扎特【2件套】:超算内加伤,超算三消打爆发用。

搭配推荐

/爱芙4莫扎特2/(使三消更容易达成,并使超算内获得加伤) /艾克4爱芙2/(元素过渡通用)

6星意识推荐

莎士比亚【2件套or4件套】:火伤加强意识,主要适用于火属性输出人物【3%全攻击加成,是火焰伤额外增加7%】,4件套能够对敌人造成,灼烧【火属性持续伤】,爆炸【范围火属性伤】,降低被灼烧的目标火属性抗性。

达尔文【2件套/4件套】:爱芙2件套效果的上位,2件套效果跟爱芙类似,只要消球就有加伤。4件套效果,造成以角色为中心的600%范围物理伤害,应对群怪时四件套效果很不错。

阿呆芙【2件套】:2件套效果增加消除时获得的20%能量,并降低大招的20%所需能量。烬燃主要靠被动“热能武装”打输出,释放大招时可将热能条直接攒满【并且大招伤害也不低】。/(大招缺点很大,不建议)

搭配推荐:

/4沙比2达尔文/(必须保持高频的攻击,沙比4技能发动不稳定)/2沙比4达尔文/(发动稳定)

装甲型搭档推荐

七实-脉冲【最佳搭档】:QTE对周围造成伤害并减少这些敌人的火焰抗性。

/爱因斯坦娜2达芬奇4/ /爱因斯坦娜4阿呆2/(下场溜溜型)

配队推荐

单C时,奶妈建议选择//4桂尼2黎塞留// 脉冲//2爱因斯坦娜4达芬奇//

副C可以选择异火 重能 爆裂。

技能介绍

红球

火炮攻击前方,开启热能后造成火伤,未开启是物伤。

蓝球

召唤激光协助攻击,可以快速获取热能。同样开启热能后转变为火伤。

黄球

跃起拿着炮锤,同样是开启热能后转变为火伤。

核心被动

积攒热能开启“强化状态”,攻击转变为火伤,会获得额外火伤加成。2s后开启被动“热辐射”,热能状态下额外火伤加成百分之十。(质变)3s及3s 开启的被动分别强化技能伤害和释放必杀后的伤害,相对于2s对s的提升,2s再往上升的提升并不是很明显的高。

总结:烬燃是上手很简单,但是配置要求高的角色。建议在入手2s烬燃,六星或者至少五星武器以及青春美少女-七实·脉冲后进行培养。


前期组合:爱迪生两件套 阿基米德四件套

过渡(泛用)组合:埃尔温四件套 爱芙两件套

最终组合:达尔文两件套 汉娜四件套or康德丽娜四件套or腓特烈四件套

达尔文两件套 腓特烈两件套 康德丽娜两件套

爆裂分析:

爆裂操作容易一点,但资源多了,都是要练的。并且黎明对操作要求比爆裂高不少。

手感感觉比尽然好,尽然闪避感觉是一蹦一蹦的,爆裂感觉像穿了滑板鞋。

前三关下意识给副c或者工具人打。后两关主c上。

拓展分析:

一天打3个6星分解换1个,6天能换出配套6星,还是随机刷出来自己能用的,建议前期分解。

四星基本都是分解,五星也就那么几个能留,六星成套的时间已经够养一套五星意识到40级了,优先五星培养再慢慢替换六星吧。



实战技巧

蓝球建议3消,这个不用想,篮球伤害本身不高,需要的是过热值恢复。如果为了等3蓝而错失了其他两色,那就不好了,因为本身其他3消回复的过热值可能比这个小飞机要多。

所以有机会3消就3消,没有机会也没事。 同时蓝飞机的覆盖也是一样,尽量不要用低消的篮球去顶掉高消篮球的持续效果,但是球体栏已经满了或者立刻有其他两色的机会,请不要犹豫。

队伍站位

队伍的角色站位分为3个位置

分别是:蓝球、红球、黄球

角色所在的位置决定了该信号球3消时会激活他的QTE

而当角色在场时,是无法触发该诵色的QTE的

由于队长位置可以随意选择

所以站位对队长技的影响为零