尼尔·9S的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?
9s意识共鸣搭配
1、辅助物理输出队:意识推荐携带战双费列特二世、达芬奇、黎塞留;
2、辅助元素输出队:意识携带桂尼、达芬奇、萨曼达;
3、输出方向意识:意识携带达尔文、巴顿、腓特烈;
共鸣方面一号位、二号位均为攻击力。
意识共鸣作用
所谓的意识共鸣,就是消耗相同星级的武器,进行武器的培养,即共鸣,而共鸣的对象,仅限于五星和六星的武器,而武器在共鸣之后,会获得一个共鸣技能,而这些技能对应固定构造体才能够声效,即武器要与角色一一对应,其他角色无法使用,游戏中会显示武器不共鸣的字样。在现在,共鸣系统生成的技能,由随机技能的获得变为了固定技能,更加确定,也减少了氪金。
意识共鸣条件
五星意识共鸣
消耗一个同种的意识(即一把相同的武器)
可获得技能精准攻击、精密行动、结构加固、出力强化、战术调整,位置1和2都是一样。
六星意识共鸣
位置1:从绑定构造体的红黄蓝和主动技能1中,随机使得其中一个技能等级 1
位置2:从绑定构造体的主动技能2,主动技能3,主动技能4,和核心被动中,随机使得其中一个技能等级 1
9s意识共鸣搭配
1、辅助物理输出队:意识推荐携带战双费列特二世、达芬奇、黎塞留;
2、辅助元素输出队:意识携带桂尼、达芬奇、萨曼达;
3、输出方向意识:意识携带达尔文、巴顿、腓特烈; 共鸣方面一号位、二号位均为攻击力。意识共鸣作用 所谓的意识共鸣,就是消耗相同星级的武器,进行武器的培养,即共鸣,而共鸣的对象,仅限于五星和六星的武器,而武器在共鸣之后,会获得一个共鸣技能,而这些技能对应固定构造体才能够声效,即武器要与角色一一对应,其他角色无法使用,游戏中会显示武器不共鸣的字样。在现在,共鸣系统生成的技能,由随机技能的获得变为了固定技能,更加确定,也减少了氪金。 意识共鸣条件 五星意识共鸣 消耗一个同种的意识(即一把相同的武器) 可获得技能精准攻击、精密行动、结构加固、出力强化、战术调整,位置1和2都是一样。 六星意识共鸣 位置1:从绑定构造体的红黄蓝和主动技能1中,随机使得其中一个技能等级 1 位置2:从绑定构造体的主动技能2,主动技能3,主动技能4,和核心被动中,随机使得其中一个技能等级 1
战双帕弥什9S意识共鸣是游戏中一耳光锦上添花的内容,在游戏中由于9s的定位是一个辅助的角色,所以我们可以将9S意识共鸣往后拖,优先强化主c的伤害
共鸣推荐
辅助:
01:蓝球>攻击>其他
02:QTE>攻击>其他
输出:
01:攻会>攻击>其他
02:必杀>攻会>核心>其他
武器:
超算闪电=光耀余晖>零落耀光>死线计时
五、操作浅谈
辅助:
任意3消、释放超频指示器、闪避后普攻触发冲刺攻击
循环至触发必杀
必杀结束后蓝消
换人输出
输出:
黄球先手定住目标、接着任意三消、释放超频指示器
闪避进入超算,继续触发超频指示器
能量够了就开必杀
9s意识共鸣搭配
1、辅助物理输出队:意识推荐携带战双费列特二世、达芬奇、黎塞留;
2、辅助元素输出队:意识携带桂尼、达芬奇、萨曼达;
3、输出方向意识:意识携带达尔文、巴顿、腓特烈; 共鸣方面一号位、二号位均为攻击力。
意识共鸣作用 所谓的意识共鸣,就是消耗相同星级的武器,进行武器的培养,即共鸣,而共鸣的对象,仅限于五星和六星的武器,而武器在共鸣之后,会获得一个共鸣技能,而这些技能对应固定构造体才能够声效,即武器要与角色一一对应,其他角色无法使用,游戏中会显示武器不共鸣的字样。在现在,共鸣系统生成的技能,由随机技能的获得变为了固定技能,更加确定,也减少了氪金。 意识共鸣条件 五星意识共鸣 消耗一个同种的意识(即一把相同的武器) 可获得技能精准攻击、精密行动、结构加固、出力强化、战术调整,位置1和2都是一样。 六星意识共鸣 位置1:从绑定构造体的红黄蓝和主动技能1中,随机使得其中一个技能等级 1 位置2:从绑定构造体的主动技能2,主动技能3,主动技能4,和核心被动中,随机使得其中一个技能等级 1
9s意识共鸣搭配
1、辅助物理输出队:意识推荐携带战双费列特二世、达芬奇、黎塞留;
2、辅助元素输出队:意识携带桂尼、达芬奇、萨曼达;
3、输出方向意识:意识携带达尔文、巴顿、腓特烈;
共鸣方面一号位、二号位均为攻击力。
意识共鸣作用
所谓的意识共鸣,就是消耗相同星级的武器,进行武器的培养,即共鸣,而共鸣的对象,仅限于五星和六星的武器,而武器在共鸣之后,会获得一个共鸣技能,而这些技能对应固定构造体才能够声效,即武器要与角色一一对应,其他角色无法使用,游戏中会显示武器不共鸣的字样。在现在,共鸣系统生成的技能,由随机技能的获得变为了固定技能,更加确定,也减少了氪金。
意识共鸣条件
五星意识共鸣
消耗一个同种的意识(即一把相同的武器)
可获得技能精准攻击、精密行动、结构加固、出力强化、战术调整,位置1和2都是一样。
六星意识共鸣
位置1:从绑定构造体的红黄蓝和主动技能1中,随机使得其中一个技能等级 1
位置2:从绑定构造体的主动技能2,主动技能3,主动技能4,和核心被动中,随机使得其中一个技能等级 1